Свойство:Description

Материал из Поле цифровой дидактики

Это свойство типа Текст.

500 страницы, использующих это свойство.
1
Модель мобильного обучения «1 ученик : 1 компьютер» («модель 1:1», eLearning 1:1) - это образовательная ситуация, в которой основным инструментом обучения школьника является компьютер, а в качестве методов обучения используются технологии и сервисы сетевого взаимодействия, информационного поиска и создания цифровых объектов. Оптимальным вариантом реализации модели является тот, при котором в распоряжении каждого учащегося и каждого учителя имеется собственный портативный, связанный с компьютерами других учащихся по беспроводной локальной сети, ноутбук, имеющий доступ к школьному или классному серверу (роль последнего может выполнять компьютер учителя) и имеющий выход в сеть интернет.  +
3
Приготовление стереофонического звучания  +
Как создать 3D каркас  +
A
A New Kind of Science (Наука нового типа) — популярная, отмеченная многими наградами и вызывающая разногласия в оценках книга Стивена Вольфрама. Она содержит эмпирическое и систематическое обсуждение таких вычислительных систем, как клеточный автомат. Вольфрам называет эти системы простыми программами и утверждает, что научная философия и методы, применимые для изучения простых программ, также являются применимыми и в других областях науки. Основными положениями книги A New Kind of Science являются утверждение, что природу вычислений необходимо изучать экспериментально, а также утверждение, что результаты этих экспериментов имеют большое значение для понимания окружающего мира, который предполагается дискретным.  +
Аносов Александр  +
Цифровая библиотека ассоциации вычислительной техники — архив журналов, газет и материалов конференций организации. Онлайн-сервисы включают форумы, такие как Ubiquity и Tech News digest.  +
Framework for Information Literacy for Higher Educatio - Стандарт в области информационной грамотности  +
Мастер класс по сбору знаний о генерации контента искусственным интеллектом  +
Описание: ; Как меняются миры вик и черепах под воздействием генеративного искусственного интеллекта? В переводе на формальный язык - Как меняется мир краудсорсинговой деятельности и многоагентного моделирования в связи развитием генеративного ИИ? Патаракин http://digida.mgpu.ru/index.php/User:Patarakin как раз тот человек, с которым можно вместе про это подумать, потому что этот древний викоид # принёс в российское образование идею образовательного использование вики в 2003 году, создавал продвигал и администрировал проект Летописи.ру с 2006 года и сейчас это еще живой проект http://letopisi.org # c 2003 участвовал в продвижении и локализации в России Scratch, StarLogo Nova, NetLogo и других сред многоагентного моделирования # объединил в 2022 году мир вик и черепах на поле вычислительной дидактики http://digida.mgpu.ru # в 2023 столкнулся с тем, что совместная работа со знаниями в цифровых средах и выращивание данных в многоагентных сообществах могут быть поставлены под сомнения ростом искусственного интеллекта. Основная проблема в выступлении - как меняются взаимоотношения людей и агентов на поле вычислительной дидактики  +
ТРАНСФОРМАЦИЯ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОЙ ДИДАКТИКИ ПОД ВОЗДЕЙСТВИЕМ ГЕНЕРАТИВНОГО ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА // БОЛЬШАЯ КОНФЕРЕНЦИЯ МГПУ  +
Archive of Our Own - Архив материалов, которые собирают фанаты книг, телепередач  +
Интерфейс прикладного программирования application programming interface (API) - — описание способов взаимодействия одной компьютерной программы с другими. API (интерфейс прикладного программирования) упрощает процесс программирования при создании приложений, абстрагируя базовую реализацию и предоставляя только объекты или действия, необходимые разработчику. Если графический интерфейс для почтового клиента может предоставить пользователю кнопку, которая выполнит все шаги для выборки и выделения новых писем, то API для ввода/вывода файлов может дать разработчику функцию, которая копирует файл из одного места в другое, не требуя от разработчика понимания операций файловой системы.  +
В книге представлено множество API социальных сетей и основы их использования. В статье по этой книге собраны примеры API и особенности работы с ними. Код а книге - R  +
APL (назван по книге A Programming Language) — язык программирования, оптимизированный для работы с массивами, предшественник современных научных вычислительных сред, таких как MATLAB, использует функциональную парадигму программирования. # https://aplwiki.com/wiki/Main_Page # https://tryapl.org/  +
Пирату нужно исследовать остров, искать сундук с сокровищами и открыть его, минуя все препятствия на пути.  +
AWS: коммерческое публичное облако, поддерживаемое Amazon с 2006 г. AWS можно считать первой платформой облачных вычислений, по крайней мере, в том смысле, который мы сегодня вкладываем в слово «облако». AWS принято считать лидером рынка; платформа особенно популярна среди тех, кому необходима высокая адаптационная способность, т.е. возможность в периоды пикового спроса использовать и настраивать большое количество ресурсов. Яркий пример типичных пользователей AWS — компании или сервисы, которые могут столкнуться с неожиданными всплесками спроса или интернет-трафика из-за того, что их контент внезапно стал вирусным.  +
Academia.edu – социальная сеть для исследователей, где они могут размещать свои опубликованные или готовящиеся к публикации работы, следить за работами других участников, отслеживать цитируемость собственных работ.  +
Acetobacter bacteria, such as Acetobacter diazotrophicus that can be isolated from coffee plants or sugarcane, are acid-producing, nitrogen-fixing bacteria. In fact, the A. diazotrophicus-sugarcane relationship, first observed in Brazil, was the first report of a beneficial symbiotic relationship between grasses and bacteria through nitrogen fixation. Nitrogen-fixing bacteria are important in modern agriculture - exploiting these bacteria would decrease the present dependency on nitrogen fertilizers, which would have positive results for the ecosystem and the health of humans and other animals. Other strains can be found in samples from Japanese rice vinegar (komesu) or unpolished rice vinegar (kurosu).  +
Acidilobus (acid lobe) is an obligately anaerobic, hyperthermophilic, acidophilic archaeon that grows in the temperatures between 60-92°C (optimum = 85°C) and in the pH range of 2.0-6.0 (optimum at 3.8). It forms smooth white colonies which are approximately 1 mm in diameter.  +
Acinetobacter is a genus of opportunistic pathogens in the proteobacteria group, species of which are distributed in widespread, diverse habitats. It has garnered media attention because of an outbreak among soldiers in Iraq who contracted the species Acinetobacter baumannii. While it was initially thought that the bacteria had come from the Iraqi soil, it turns out that the bacteria were actually contracted in the military's evacuation chain. At least 280 people, mostly soldiers returning from the battlefield, were infected with the disease, and at least 5 (non-active-duty soldiers) died. These bacteria can often be found as the cause of pneumonia in hospitalized patients, especially those dependent on ventilators in Intensive Care Units. The bacteria are most often contracted through the exposure of open wounds to contaminated soil. This makes it a problem during warfare (it was the second-leading cause of infection among troops during the Vietnam conflict) because of the high number of injuries caused by explosives, which can easily lead to dirtying exposed skin. In healthy humans, it is normal to have some amount of Acinetobacter on the skin surface; as many as 25% of healthy adults do in fact harbor these bacteria.  +
acknowledge they are developing their own authoritative voices in a particular area and recognize the responsibilities this entails, including seeking accuracy and reliability, respecting intellectual property, and participating in communities of practice  +
Простые и очень понятные диаграммы алгоритмов - последовательность совершаемых действий. Возможно с проверкой результатов.  +
Как создавать и использовать комбинации дополнительных клавиш?  +
Adobe Spark - онлайн-инструмент для создания графического контента: изображения для социальных сетей, визуальные истории и веб-страницы.  +
Как мы имитируем физические свойства внутри Scratch  +
Как создать продвинутый платформер  +
Подробное руководство по дизайну экспериментов в среде Netlogo с использованием BehaviorSpace и использованием ODD принципов * http://digida.mgpu.ru/images/thumb/7/71/Behavior_space_flocking.png/120px-Behavior_space_flocking.png  +
Учебный блочный язык программирования, ориентированный на создание трёхмерных игр, цифровых историй и симуляций  +
Среда агентного моделирования на языке Julia  +
Первый язык блочного программирования для создания игр, симуляций и освоения вычислительного мышления. Разработан лабораторией масштабируемого дизайна  +
AI Dungeon — бесплатная однопользовательская и многопользовательская текстовая приключенческая игра, использующая искусственный интеллект для создания игрового контента. * http://digida.mgpu.ru/images/thumb/1/1d/Ai_dung_game.jpg/100px-Ai_dung_game.jpg  +
Когда модель работает, автобусы непрерывно следуют по дороге. В домах есть люди, которым нужно добираться на работу. Если автобус проезжает мимо дома, человек из этого дома «садится в автобус». Однако, если автобус не прибудет достаточно скоро, вместо этого человек использует личную машину, в результате чего на дороге появится машина, которой необходимо проехать определенное расстояние, прежде чем ее уберут с дороги. Автомобили выбрасывают 1 загрязнение каждые 7 «тиков». Автобусы выбрасывают одно загрязнение каждые 1 тик. Автомобили и автобусы следуют основным правилам дорожного движения: снижайте скорость, если многолюдно, и останавливайтесь, если впереди нет места для движения. * http://digida.mgpu.ru/images/thumb/e/e0/Pollution_Bus_Car.png/117px-Pollution_Bus_Car.png  +
'''Айзатуллова Динара Николаевна''' 1. 2019 – 2023, '''''ГАОУ ВО МГПУ''''' , '''''Институт цифрового образования''''', 44.03.01 «Педагогическое образование», профиль: «Информатика», (диплом с отличием) 2. 2023, '''''АНО ДПО «Институт современного образования»''''' Педагогическое образование: теория и методика преподавания математики в образовательной организации в условиях реализации ФГОС (с присвоением квалификации «Учитель математики», 530 ч.), (диплом с отличием) 3. 2023 - наст. время, '''''ГАОУ ВО МГПУ''''' , '''''Институт цифрового образования''''', 44.03.01 «Педагогическое образование», профиль: «Интернет вещей в образовании» Работаю в школе.  +
'''Алёхина Анастасия Андреевна''' 2019 – 2023, ГАОУ ВО МГПУ , Институт цифрового образования, 44.03.01 «Педагогическое образование», профиль: «Информатика» 2023 - наст. время, ГАОУ ВО МГПУ , Институт цифрового образования, 44.03.01 «Педагогическое образование», профиль: «Интернет вещей в образовании» Преподаю робототехнику и программирование для детей.  +
Студент магистрант МГПУ Бардышев Алексей Дмитриевич По первому образованию химик-технолог (18.03.01)  +
Динамичная и увлекательная игра для детей, позволяющая практиковать арифметические или алгебраические задачи. Ученик выбирают тему и играет. Требуется выбрать полосу с правильным ответом, чтобы набрать очки и перейти на следующий уровень, поскольку он становится все более и более сложным.  +
The authors of AlgoBlock wanted to create an active learning community among children learning to program in which children can share notes and techniques, and learn from each other. They created AlgoBlock, a set of blocks, each of which corresponds to a simple command in Logo  +
Обучающий язык блочного программирования, поддерживающий программирование роботов и кубиков  +
Algol от algorithmic language — «алгоритмический язык»)— название ряда языков программирования, применяемых при составлении программ для решения научно-технических задач на ЭВМ. Разработан комитетом по языку высокого уровня IFIP в 1958-1960 годах Один из первых языков высокого уровня. Оказал заметное влияние на все разработанные позднее императивные языки программирования — в частности, на язык Pascal.  +
Язык для создания трехмерных миров и обучения основам программирования. Alice представляет собой среду, в которой можно манипулировать 3D-объектами (двигать, вращать, менять цвет и т. д.) и создавать программы, генерирующие анимацию в виртуальных мирах. Она очень похожа на профессиональные современные IDE. Рабочая плоскость разбита на несколько окон: в одном в реальном времени отображается виртуальный мир; в другом присутствует дерево объектов, и для каждого из них предоставляется набор доступных свойств; центральной часть отведена, естественно, под редактор исходного кода; имеется и специальная область событий, позволяющая управлять всем происходящим.  +
Amazon Turk - международная площадка решения микрозадач, где автор лучшего решения получает денежное вознаграждение.  +
Введение в моделирование систем при помощи языка NetLogo (от создателя языка) - использование NetLogo в естественно-научном, инженерном и общественном образовании  +
Анабена (лат. Anabaena) — род нитчатых цианобактерий (синезелёных водорослей), входит в состав планктона. Клетки округлые или бочонковидные, имеются гетероцисты. Для анабены характерно наличие специализированных клеток для переживания неблагоприятного периода – акинет. Известны своими азотфиксирующими способностями, образуют симбиотические отношения с определёнными растениями, такими, как некоторые папоротники. Являются одними из четырёх родов цианобактерий, которые производят нейротоксины, наносящими ущерб местной дикой природе, а также сельскохозяйственным и домашним животным..  +
AnastasiaApp - крестики - нолики * https://gallery.appinventor.mit.edu/?galleryid=09d2e71b-41fe-47dd-98c4-176340d4d202  +
App Inventor является бесплатным инструментом для программирования для создания мобильных приложений для Android. Он был разработан Массачусетским технологическим институтом и предоставляет простой интерфейс для создания мобильных приложений, который доступен для любого пользователя. Для программирования в App Inventor используется визуальный язык программирования, очень похожий на язык Scratch и StarLogo Nova. : http://ai2.appinventor.mit.edu/reference/other/images/webapis-get-all-posts.png  +
App Inventor 2 Create Your Own Android Apps // Wolber, D., Abelson, H., Spertus, E., & Looney, L. (2011). App Inventor. O’Reilly Media, Inc.  +
ArchiMate (Architecture-Animate) — это открытый и независимый язык моделирования архитектуры предприятия для поддержки описания, анализа и визуализации архитектуры внутри и за пределами бизнес-процессов однозначным способом.  +
Arduino — это небольшой, понятный в использовании и доступный микроконтроллер. Полностью открытая архитектура системы позволяет свободно копировать или дополнять линейку продукции. Он может использоваться как для создания автономных объектов автоматики, так и подключаться к программному обеспечению на компьютере через стандартные проводные и беспроводные интерфейсы. Arduino может использоваться как для создания автономных объектов автоматики, так и подключаться к программному обеспечению на компьютере через стандартные проводные и беспроводные интерфейсы.  +
Интегрированная среда разработки Интегрированная среда разработки ; Программирование ведется целиком через собственную бесплатную программную оболочку Arduino IDE (распространяется по условиям GPLv2). В этой оболочке имеется текстовый редактор, менеджер проектов, препроцессор, компилятор и инструменты для загрузки программы в микроконтроллер. Оболочка написана на Java на основе проекта Processing, работает под Windows, Mac OS X и Linux. Используется комплект библиотек Arduino (по лицензии LGPL)  +
Средство генерации изображений http://digida.mgpu.ru/images/thumb/2/23/Artbreeder_mixer.jpg/120px-Artbreeder_mixer.jpg  +
Проект был посвящен воспроизведению древнеиндейской культуры анасази в виде цифрового искусственного общества. Была смоделирована динамика города Кайента (Аризона, США) в период с 900 по 1350 год нашей эры, после которого упомянутая цивилизация исчезла. Главный вопрос для археологов был следующий: почему так произошло? С использованием расширенной версии модели '''Sugarscape''' была создана окружающая агентов среда с учетом гидрологических особенностей территории, плодородности почвы, засушливости и других параметров. В свою очередь, расселение анасази по территории в рамках цифровой модели осуществлялось на основе данных, собранных лабораторией годичных колец Аризонского университета (Tree Ring Laboratory at the University of Arizona).  +
Датасет о полётах в космос. Исходник находится на сайте corgis https://corgis-edu.github.io/corgis  +
Средства перевода из голоса в текст и улучшения качества текста.  +
Игроку нужно съесть весь сыр, не будучи пойманным мышкой.  +
B
Диаграмма использования Байесовских сетей в оценивании http://digida.mgpu.ru/images/diagrams/Diagrams_4b50e882c30a91e044f20865df094a76.png  +
Babesia is a genus of parasitic protozoans which affect several vertebrates, including (though rarely) humans. Babesiosis, the disease caused by the Babesia parasite, is most common among dogs, cattle, horses, and rodents. All members of Babesia exhibit two life cycles: one in the invertebrate host (almost always ticks) and one in the vertebrate host. Common symptoms include fever, anemia, fatigue, aches, chills, red urine, and possibly eventual death. Babesiosis is known as "Texas cattle fever" among bovines. Humans may be subjected to the parasites through cattle (Babesia bovis) or rodents (Babesia microti), but only a few cases are reported each year, usually among the elderly or those with compromised immune systems. Kennels or stables with weak tick-prevention systems may be particularly susceptible to outbreaks of the disease.  +
Diatoms are unicells that share the feature of having a cell wall made of silicon dioxide. This opaline or glass frustule is composed of two parts (valves), which fit together with the help of a cingulum or set of girdle bands. These valves have minute holes that allow the exchange gases, nutrients and wastes with the enviroment. Diatoms generally are formed in two general shapes, the centric diatoms, or round, and the pennate diatoms, which are bilaterally symmetrical  +
Backpack - Рюкзак - понятие инструмента, куда можно положить функции, скрипты, звуки, картинки и т.п. полезные вещи для дальнейшего использования в своих программах. * http://digida.mgpu.ru/images/thumb/6/6f/Img11.png/110px-Img11.png  +
Пример использования диаграммы классов для представления отношений между кошкой, хозяином и домом. Сходные примеры можно найти в книге "Статистика и котики" или в советском фильме "Операция Ы".  +
См. * Создание игры "Угадай число" в App Inventor * Miro * Google Colab  +
Бейсик — семейство высокоуровневых языков программирования. Был разработан в у профессорами Дартмутского колледжа Томасом Куртом и Джоном Кемени. Язык предназначался для обучения программированию и получил широкое распространение в виде различных диалектов, прежде всего, как язык для домашних микрокомпьютеров.  +
Drafting agent-based modeling into basketball analytics * An agent-based simulation of a game of basketball. The model implements most components of a standard game of basketball. Additionally, the model allows the user to test for the effect of two separate cognitive biases – the hot-hand effect and a belief in the team’s franchise playe  +
Специальная отдельная программа, встроенная в среду агентного моделирования NetLogo и предназначенная для постановки экспериментов. BehaviorSpace - это программный инструмент, интегрированный с NetLogo, который позволяет проводить эксперименты с моделями. * http://digida.mgpu.ru/images/thumb/7/71/Behavior_space_flocking.png/120px-Behavior_space_flocking.png  +
Пакет R для анализа библиометрических данных. Запускается как веб-страница из R - R-studio: * library(bibliometrix) * biblioshiny()  +
Бифидобактерии (лат. Bifidobacterium: bifidus — разделённый надвое и bacteria — бактерия) — род грамположительных анаэробных бактерий. Бифидобактерии, называемые пробиотиками, являются естественной частью бактериальной флоры в организме человека и имеют симбиотические отношения бактерии-хозяин с людьми. B. longum способствует хорошему пищеварению, укрепляет иммунную систему и вырабатывает молочную и уксусную кислоты, которые контролируют рН кишечника. Эти бактерии также подавляют рост Candida albicans, кишечной палочки и других бактерий, которые обладают более патогенными свойствами, чем бифидобактерии.  +
«O» большое — математические обозначения для сравнения асимптотического поведения (асимптотики) функций. Используются в различных разделах математики, но активнее всего — в математическом анализе, теории чисел и комбинаторике, а также в информатике и теории алгоритмов.  +
Перечень миллиардеров - имена, гражданство, возраст, компании http://digida.mgpu.ru/images/thumb/4/46/Snap_Ages_Plots.jpg/600px-Snap_Ages_Plots.jpg  +
Датасет причин смертности в Лондоне в 17 - 18 веке. 1657 - 1758 - столетие. 7381 строка в таблице  +
Увлекательная игра для детей, позволяющая научиться визуализировать и распознавать линейные, квадратичные, тригонометрические и экспоненциальные функции с помощью графика.  +
http://digida.mgpu.ru/images/diagrams/Diagrams_bcbc5b008eee157c25220950db41ace7.png * Представление алгоритма бинарного поиска в виде диаграммы. В статье представлены различные способы представления диаграммы бинарного поиска.  +
Сазонов Антон  +
Blown to Bits - часто встречающаяся в учебных курсах по компьютерным дисциплинам книга Абельсона  +
Алексеев Глеб Дмитриевич, студент ИЦО МГПУ, 2 курс магистратуры, группа ПБД-221м  +
Бобоева Шахноза Насуллоджоновна Студент МГПУ, окончил бакалавриат по направлению "Педагогическое образование: Информатика" в 2023 году. В том же году поступил на направление магистратуры в МГПУ "Интернет вещей в образовании"  +
1000 самых популярных книг проекта Гутенберг - имя автора, дата публикации, дата рождения, смерти средняя длина предложений, сложность чтения и т.д. * http://digida.mgpu.ru/images/thumb/b/b0/Book_RG01.png/120px-Book_RG01.png  +
Brainscape - это образовательное приложение, которое базируется на принципе повторения с интервалами для эффективного запоминания информации. Основной акцент приложения делается на использовании карточек (флеш-карт) для обучения и запоминания различных предметов.  +
Эта игра о нескольких летучих мышах, пытающихся выбраться из пещеры, чтобы скрыться от злого ученого. В этой игре вы почувствуете себя летучими мышами и попытаетесь найти способы, используя различные звуки и сигналы. Игра учит различным аспектам звука.  +
Наиболее мощный движок базы данных среди чистых NoCode платформ. Он выполняет функции хостинга (приложение хранится на AWS), git-репозитория (можно сохранять прогресс точечно и возвращаться не только к конкретному "коммиту", но и к состоянию приложения в выбранный промежуток времени!), фронтенд и бэкэнд-платформ и позволяет дебажить приложение (функционал dev tools упакован в красивый интерфейс и позволяет пошагово отследить выполнение функций)  +
Интерактивная игра с перетаскиванием. Ученики могут выбрать сортировку чисел или животных в соответствии с их характеристиками с определенным количеством баллов, присвоенным каждой категории. Учащиеся должны тщательно отнести предмет к правильной категории корзины с наибольшим количеством очков, чтобы получить наивысший балл в игре.  +
Эксперименты с моделью приведены в книге Agent-Based and Individual-Based Modeling: A Practical Introduction  +
C
C +
Си (от лат. буквы C) — компилируемый статически типизированный язык программирования общего назначения. Первоначально был разработан для реализации операционной системы UNIX, но впоследствии был перенесён на множество других платформ  +
C++ (читается си-плюс-плюс — компилируемый, статически типизированный язык программирования общего назначения. Поддерживает такие парадигмы программирования, как процедурное программирование, объектно-ориентированное программирование, обобщённое программирование. Язык имеет богатую стандартную библиотеку, которая включает в себя распространённые контейнеры и алгоритмы, ввод-вывод, регулярные выражения, поддержку многопоточности и другие возможности.  +
Инструмент проведения статистических исследований на основе данных. Данные - есть готовые наборы данных, либо можно получить данные из игр и моделей  +
API for CODAP  +
Cross-Origin Resource Sharing (CORS или “совместное использование ресурсов различными источниками”) — это контролируемый и применяемый в принудительном порядке клиентом (браузером) механизм обеспечения безопасности на основе HTTP. Он позволяет службе (API) указывать любой источник (origin), помимо себя, из которого клиент может запрашивать ресурсы. Он был разработан в соответствии с same-origin policy (SOP или “политика одинакового источника”), которая ограничивает взаимодействие сайта (HTML-документа или JS-скрипта), загруженного из одного источника, с ресурсом из другого источника. CORS используется для явного разрешения определенных cross-origin запросов и отклонения всех остальных.  +
бесплатная статистика COVID-19 и новый API позволяют отправить веб-запрос в Smartable AI и получить подробную информацию о глобальных и региональных данных о коронавирусе, включая последние цифры, исторические значения и географические разбивки.  +
CREATIVE LEARNING IN THE CONTEXT OF ELECTRONIC COMMUNICATION NETWORKS  +
CSV (от англ. Comma-Separated Values — значения, разделённые запятыми) — текстовый формат, предназначенный для представления табличных данных. Строка таблицы соответствует строке текста, которая содержит одно или несколько полей, разделенных запятыми.  +
cURL - универсальная программа, с помощью которой, передавая различные параметры для запросов в этой программе, можно универсально обращаться к разным интернет-ресурсам и получать ответы. : http://digida.mgpu.ru/images/thumb/e/e1/Curl_example.png/120px-Curl_example.png : кроссплатформенная служебная программа командной строки, позволяющая взаимодействовать с множеством различных серверов по множеству различных протоколов с синтаксисом URL. Название расшифровывается как "client for URL".  +
Веб-платформа для графического дизайна  +
Игра содержит несколько режимов игры: миссии с единой сюжетной линией, упражнения, бои, свободная игра, игра на своей карте (в версии 1.8). Для прохождения режима кампании, состоящей из 36-и заданий (в патчах были добавлены несколько новых миссий) на 9-и планетах, навыки программирования необязательны, программы сбора ресурсов или охраны базы предоставляются уже готовыми к запуску и помещёнными в личные меню роботов. После успешного прохождения каждой миссии или нескольких провалов этой миссии становится доступна пошаговая подсказка к прохождению. Роботами можно управлять вручную с помощью клавиш клавиатуры и мыши или джойстика.  +
Ученик узнает о различных клеточных органеллах и визуализирует их. Игрок это микробот, исправляющий повреждения клеточных органелл внутри клетки.  +
ChatGPT — это прототип чат-бота с искусственным интеллектом, разработанный OpenAI и специализирующийся на диалогах. ChatGPT — большая языковая модель, отлаженная как с помощью методов обучения с учителем, так и с подкреплением. The acronym stands for '''Generative Pre-trained Transformer'''.  +
Датасет сформирован на основании запроса к цифровой библиотеке ACM – dl.acm.org. Поисковый запрос выглядит следующим образом: All: “chatbot” AND "school" AND "teaching" AND Publication Date: (2018 To 2023) Кластеры понятий: <br clear="all"/>http://digida.mgpu.ru/images/thumb/e/e4/Chatbot_keys.png/600px-Chatbot_keys.png  +
В книге собраны различные международные практики обучения детей программированию. Различные обучающие среды, образовательные стандарты. Особое внимание уделено развитию среды Scratch в России - одним из побочных результатов книги стал рост числа участников сообщества Scratch в России. Проект был поддержан Всемирным Банком и МГПУ. ; На русском языке : '''Обучение детей программированию: залог развития человеческого капитала в XXI веке. Руководство для российских законодателей и практиков в области образования''' / – Москва : Алекс (ИП Поликанин А.А.), 2019. – 164 с.  +
ChronoViz is a tool to aid visualization and analysis of multimodal sets of time-coded information, with a focus on the analysis of video in combination with other data sources.  +
Church относится к семейству LISP-подобных вероятностных языков программирования для определения произвольных вероятностных программ, так и к ряду алгоритмов для выполнения вероятностного вывода в порождающих моделях, которые определяют эти программы.  +
Инструмент для разработки несложных подробных 3D моделей  +
Фрагмент из датасета, где хранилось более 140 000 записей о городах с населением более 1 000 жителей. В этом датасете 478 записей. Только городов с населением от 1 млн человек. Датасет используется в нескольких географических проектах в Kepler, App Inventor и других цифровых средствах * http://digida.mgpu.ru/images/thumb/0/0c/Kepler_cities.png/120px-Kepler_cities.png  +
Clojure является функциональным языком программирования с поддержкой функций в качестве объектов первого класса (first class objects) и неизменяемыми (за исключением специальных случаев) данными, включая поддержку "ленивых" коллекций данных. Современный диалект Лиспа, язык программирования общего назначения с поддержкой разработки в интерактивном режиме, поощряющий функциональное программирование и упрощающий поддержку многопоточности. Clojure работает на платформах JVM и CLR. Clojure отличает философия «код как данные» (гомоиконность) и развитая система лисп-макросов.  +
Содержание дисциплины ; История и основные понятия облачных вычислений : Вычисление как услуга ; Разнообразие облачных сервисов : Обучающие и аналитические облачные сервисы : Работа в облаке с текстом, кодом программ, диаграммами и другими цифровыми объектами : Облачные платформы обучения программированию ; Облачные данные и их использование : Обращение к данным : Использование облачных данных в исследовании и управлении учебным процессом : Доступ к облачным данным. Использование облачных данных в исследовательской и педагогической практике ; Облачные вычисления и интернет вещей  +
В сети CloudWorks учителя совершают действия над картами сценариями учебного процесса (объект в среде Compendium LD)  +
Социальная сеть, которая объединяет тех, кто обменивается голосовыми сообщениями. Голосовой чат, история которого недоступна. Приложения для ios Комната, где люди общаются  +
CoMSES Net - Сеть для вычислительного моделирования в социальных и экологических науках. Это - открытое сообщество исследователей и преподавателей. Репозиторий - цифровое хранилище, поддерживающее исследования и передовые методы цитирования программного обеспечения, цифрового хранения, воспроизводимости и повторного использования моделей.  +
Игрокам нужно модифицировать динамическую 3D-модель человека в игровой среде программирования MaLT2  +
Игроку нужно управлять животными, которые собирают фрукты  +
Codeanywhere: кроссплатформенная облачная ИСР, позволяющая совместно разрабатывать программные проекты с помощью веб-браузера на любом устройстве  +
Набор Codey Rocky предназначен для изучения основ программирования, принципов работы электроники, интернета-вещей (IoT), искусственного интеллекта (AI) в детском саду и школе. Он подходит как для использования на уроках, так и при организации работы кружка и реализации проектной деятельности.  +
Игрокам нужно двигать робота Roby к цели по шахматной доске.  +
Датасет сформирован на основании запроса к цифровой библиотеке ACM – dl.acm.org. Поисковый запрос выглядит следующим образом: * All: “collaborative knowledge” AND Publication Date: (2012 To 2022) На исходный запрос мы наложили фильтр, ограничивающий формат статей только исследовательскими статьями, поскольку мы хотели получить подробное описание кейсов, в которых описывалась бы практика работы со знаниями в образовании. В ответ на такой запрос было получено 476 записей, которые составили коллекцию в системе Zotero и в формате RIS были загружены в систему VOS viewer для выявления и визуального представления сетевых отношений как между авторами, так и между ключевыми словами публикаций.  +
Книга - описание сообщества практики или деятельностного сообщества, в котором отношения между людьми выстраиваются на основе  +
Compendium LD - Compendium Leaning Design - инструмент для создания сценариев учебной деятельности http://digida.mgpu.ru/images/thumb/1/10/Colla2012-Scenario.jpg/120px-Colla2012-Scenario.jpg  +
Датасет записей из библиотеки ACM по запросу Computational Thinking  +
Трехтомник -учебник по программированию в стиле Лого от Брайна Харви  +
Описание структур данных и алгоритмов, которые можно исследовать в среде Snap!  +
Connected Papers - это визуальный инструмент, помогающий исследователям и находить и изучать документы, относящиеся к их сфере деятельности. Пользователь может ввести название статьи или URL-адрес и получить график, показывающий ее контекст и релевантность. Это может помочь открыть новые направления исследований, сравнить разные подходы и следить за актуальными темами.  +
Средство для генерации изображений по заданному тексту. * http://digida.mgpu.ru/images/thumb/d/d4/Craiyon_cat.jpg/120px-Craiyon_cat.jpg  +
Среда для создания 3х мерных игр средствами блочного программирования  +
Как создать квиз - викторину из вопросов и ответов.  +
http://digida.mgpu.ru/images/thumb/0/05/Cunningham_Patarakin_sm.jpg/120px-Cunningham_Patarakin_sm.jpg <br clear="all"> Ward Cunningham - программист и создатель первой wiki https://wiki.c2.com/?InformalHistoryOfProgrammingIdeas  +
Аналог StackOverFlow - обучающий портал, где студенты помогают студентам  +
D
Ведущий специалист Офиса по развитию образования  +
Клон Snap! для работами с базами данных  +
Пример огромной диаграммы Digital Imaging and Communications in Medicine  +
Дружелюбный русский алгоритмический язык, который обеспечивает наглядность (сокр. ДРАКОН) — визуальный алгоритмический язык программирования и моделирования  +
Спецификация DREAM используется для описания и представления многоагентных моделей.  +
Дашборд — это информационная панель, которая получает данные из других систем и отображает их в понятном виде. — «приборная панель» или «приборная доска».  +
Цифровые решения в точных и естественных науках - Антон Олегович Чугунов, старший научный сотрудник ИБХ, кандидат физико-математических наук, основатель научно-популярного сайта «Биомолекула» - «Нейросетевое шаманство: как ИИ предсказывает 3D-структуру белков и открывает двери белкового дизайна» Илья Владимирович Воротынцев, доктор технических наук, профессор, и.о. ректора ФГБОУ ВО «Российский химико-технологический университет имени Д.И. Менделеева»: «Страх и ненависть к виртуальному эксперименту»  +
Использование данных и цифровых инструментов в исторических исследованиях и преподавании науки истории  +
Dawkins Weasel is a NetLogo model that illustrates the principle of evolution by natural selection. It is inspired by a thought experiment presented by Richard Dawkins in his book The Blind Watchmaker (1986). He presents the idea as follows:  +
Материалы на основе Scratch API  +
Vasiliy Burov and Evgeny Patarakin: Development of computational thinking based on collective interaction in MediaWiki and multi-agent approach (online) // ICEM annual conference 2023 in Kuching, Sarawak, Malaysia on 10 – 13 September 2023  +
Some of his notable work in Education research focuses on the concept of material intelligence and computational literacy, and ontological innovations and the role of theory in design based research.  +
Обобщенная диаграмма экосистемы http://digida.mgpu.ru/images/diagrams/Diagrams_36d5947239f7d55ebccce58b75e7bf9d.png  +
Элементы, из которых собираются диаграммы и их значения. http://digida.mgpu.ru/images/diagrams/Diagrams_56b317bad27d6ab65a39f1a99ddbaf1f.png * https://graphviz.org/doc/info/shapes.html - формы объектов  +
Кузина Ксения  +
Dimensions — это самая полная база данных исследовательских грантов, которая связывает гранты с миллионами итоговых публикаций, клинических испытаний и патентов. Измерения включают в себя наборы данных из таких репозиториев, как Figshare, Dryad, Zenodo, Pangaea и многих других. Измерения предоставляют самые последние данные о внимании в Интернете через Altmetric, показывая, как часто публикации и клинические испытания обсуждаются во всем мире.  +
это серия компьютерных ролевых игр жанра фэнтези, разработанная канадской студией BioWare и изданная американской компанией Electronic Arts. Первая игра серии Dragon Age: Origins была выпущена в ноябре 2009 года. В 2010 году было выпущено глобальное дополнение Dragon Age: Origins – Awakening. Сиквел с подзаголовком Dragon Age II был выпущен в марте 2011 года . Последняя на данный момент часть серии Dragon Age: Inquisition была выпущена в ноябре 2014 года. Помимо игр, серия включает в себя несколько книг, комиксов, полнометражный мультфильм, сериал и многое другое.  +
Игроки пишут код для управления драконом, который строит 3D-структуры в кубическом мире  +
Бесплатный онлайн-сервис, который помогает создавать блок-схемы, прототипы, инфографику и диаграммы любого вида. Чаще всего его используют именно для построения диаграмм.  +
Создание изображений по описанию Трансформация готовых изображений под нужные параметры.  +
: Методист и педагогический дизайнер =) : Аспирантка ИЦО : Занимаюсь цифровой дидактикой   +
Dynabook — концепция устройства для обучения. Создана Аланом Кеем в 1968 году, за два года до основания Xerox PARC. Кей хотел сделать «персональный компьютер для детей всех возрастов».  +
E
Мензул Елена Владимировна. Заведующая кафедрой педагогики и цифровой дидактики, к.псих.н., доцент  +
Российская научная электронная библиотека, интегрированная с Российским индексом научного цитирования (РИНЦ)  +
EM-алгоритм (англ. Expectation-maximization (EM) algorithm) — алгоритм, используемый в математической статистике для нахождения оценок максимального правдоподобия параметров вероятностных моделей, в случае, когда модель зависит от некоторых скрытых переменных. Каждая итерация алгоритма состоит из двух шагов. На E-шаге (expectation) вычисляется ожидаемое значение функции правдоподобия, при этом скрытые переменные рассматриваются как наблюдаемые. На M-шаге (maximization) вычисляется оценка максимального правдоподобия, таким образом увеличивается ожидаемое правдоподобие, вычисляемое на E-шаге. Затем это значение используется для E-шага на следующей итерации. Алгоритм выполняется до сходимости.  +
Смолин Егор Викторович 1994 года рождения 29 Лет Тема НИР: "Разработка критериев отбора дистанционных микрокурсов магистрами педагогических ВУЗов в условиях инфотентмента"  +
Динамичная игра для детей, которая учит визуализировать проценты, градусы, радианы и тригонометрические функции с помощью круговой диаграммы. Требуется разрезать пирог, когда он достигнет отображаемого значения. Пирог становится меньше каждый раз, когда игрок подает неправильное количество пирога, пока в конце концов он не исчезнет.  +
EducaMovil представляет инновационную систему для создания образовательных игр на мобильных устройствах, сфокусированную на облегчении процесса формирования образовательного контента и его интеграции в игровой формат. Система разработана для учителей, предоставляя им удобный ПК-инструмент, позволяющий создавать интерактивные математические уроки и тесты, которые интегрируются в мобильные игры, сделав обучение более привлекательным и интересным для студентов.  +
Учитель информатики  +
Ученик в роли рыцаря, в сказочном лесу, выполняет задания, путешествует по миру игры, узнает об углах и молекулах (и их использовании).  +
'''Грачева Елена Андреевна''' 1. 2018 – 2023, '''''ГАОУ ВО МГПУ''''' , '''''Институт цифрового образования''''', 44.03.05 «Педагогическое образование с двумя профилями подготовки», профиль: «Информатика и технология» 2. 2023 - наст. время, '''''ГАОУ ВО МГПУ''''' , '''''Институт цифрового образования''''', 44.03.01 «Педагогическое образование», профиль: «Интернет вещей в образовании» Преподаю в школе математику и информатику.  +
Epstein Joshua - Профессор эпидемиологии в Школе глобального общественного здравоохранения Нью-Йоркского университета; директор-основатель Лаборатории агентного моделирования Нью-Йоркского университета, аффилированной с Курантовским институтом математических наук. Джошуа Эпштейн – автор всемирно признанных и уже ставших классическими книг по агентному моделированию - «Growing artificial societies: Social science from the bottom up», «Agent_Zero: Toward Neurocognitive Foundations for Generative Social Science» и др., в прошлом веке развивал теорию клеточных автоматов и эволюционным путем разработал методологию моделирования социальных и экономических процессов с применением агент-ориентированного подхода. Являясь пионером в этой сфере, в 2006 г. совместно с Джоном Паркером разработал крупнейшую в мире агент-ориентированную модель, включающую в себя все население планеты, которая неоднократно использовалась для оценки скорости распространения эпидемий различных заболеваний.  +
Ergo Jr is a low cost arm designed for education, easy to build and modify. Thanks to visual programming, it can be used in schools to realize from small to more complex projects  +
Расширение MediaWiki позволяет обращаться к внешним данным из вики - считывать данные  +
Eyewire challenges players, "Eyewirers", to map neurons in 3D. Upon registering, players are directed through a tutorial that explains the game. Supplementary video tutorials are available on the Eyewire Blog. In Eyewire, the player is given a cube with a partially reconstructed neuron branch stretching through it. On the right side of the screen is a grayscale image of the cross sections of neurons. The player learns to "color" inside a gray outline of a single neuron branch, which usually extends from one side of the cube to another.  +
Езкина Ангелина Андреевна Я студентка магистратуры МГПУ Окончила математический факультет  +
F
Уровень абстракции, более известный как бессерверные вычисления, ориентирован скорее на тех, кто занимается разработкой . Аппаратные ресурсы абстрагированы, и пользователь может сосредоточиться на создании ПО, а не на управлении инфраструктурой : это забота поставщика. FaaS может быть особенно интересным вариантом для микро- и наносервисов, актуальных для мобильных приложений и интернета вещей. Примеры FaaS — AWS Lambda и Google Cloud Functions.  +
Создание лиц несуществующих людей. : http://digida.mgpu.ru/images/thumb/d/df/Does-not-exist.png/101px-Does-not-exist.png  +
Участник настраивает канал (ленту) своих сообщений. Лента может быть общедоступной или приватной. На записи, которые публикует участник, можно подписаться. Изначально механизм подписки был равнозначен механизму дружбы. В настоящее время FaceBook приравнивает дружбу между участниками к возможности обмена сообщениями. Все записи участника (ссылки, фотографии, видео) публикуются в его ленте. Записи тех, на кого участник оформил подписку, публикуются во френдленте этого участника. К открытым записям могут добавлять лайки и комментарии любые участники сети. Существует возможность создания открытых и закрытых тематических групп, в которых могут публиковаться записи по заданной тематике. Правила регистрации в группе и правила поведения в группе определяет тот, кто ее создал или те, кому он делегировал права администрирования. Организационная структура выстраивается вокруг общения участников.  +
Учитель информатики, IT-шник, программист, бизнесмен.  +
Fennel is a programming language that brings together the speed, simplicity, and reach of Lua with the flexibility of a lisp syntax and macro system.  +
В игре речь идет о защите мирных жителей от заражения вирусами от инфицированных персонажей, не забывая при этом и о собственной жизни. Игрок должен использовать список инвентаря и ограниченное количество больничных коек для защиты мирных жителей. Несколько уроков в этой игре о вирусах, их симптомах, профилактических мерах и уходе.  +
Figma - это мощный веб-инструмент для дизайна интерфейсов, позволяющий создавать, прототипировать и коллаборировать над дизайн-проектами в режиме реального времени.  +
Маленький программируемый робот используется в обучении информатике.  +
* http://digida.mgpu.ru/images/thumb/1/14/Fire_R.png/120px-Fire_R.png Запустите модель Fire несколько раз. Если мы запустим его с низкой плотностью деревьев, мы увидим, как и ожидалось, очень небольшое распространение огня. Если мы запустим его с очень высокой плотностью деревьев, мы, как и ожидалось, увидим, как лес уничтожается неумолимым маршем огня. Чего ожидать при средней плотности? Многие предполагают, что если плотность установлена на 50 процентов, то вероятность того, что огонь достигнет правого края леса, будет 50 процентов. Однако если мы попробуем это сделать, то увидим, что при 50-процентной плотности огонь не распространяется сильно. Если мы увеличим его до 57 процентов, огонь горит больше, но обычно все равно не достигает другой стороны леса. Однако если мы увеличим плотность до 61 процента, то есть всего на 2 процента больше, огонь неизбежно достигнет другой стороны. Это неожиданно. Мы ожидаем, что небольшое изменение плотности окажет относительно небольшое влияние на распространение огня. Но, как выясняется, модель Fire имеет «критический параметр» 59% плотности.   +
Модель синхронизации мигания светлячков : http://digida.mgpu.ru/images/thumb/d/d7/Firefly.png/120px-Firefly.png По ночам самцы светлячков Photinus carolinus мигают для привлечения самок. При этом вспышки отдельной особи не периодичны. Но если несколько насекомых оказываются рядом, они начинают мигать синхронно. Несколько ярких вспышек в течение пары секунд повторяются через более длительные промежутки времени. Координироваться светлячкам помогает зрение: наблюдая за миганием других особей, они начинают подстраиваться под их ритм. ; Buck, John. (1988). Synchronous Rhythmic Flashing of Fireflies. The Quarterly Review of Biology, September 1988, 265 - 286.  +
Эта игра о рыбалке и изучении различных видов фигур. Моряк в открытом море при помощи различных видов фигур пытается поймать как можно больше рыбы. За успешные действия он получает очки.  +
Стая, образование стаи - процесс формирования коллективного поведения без каких-либо руководящих указаний в результате наблюдения за поведением товарищей по стае.  +
Модель самопроизвольного формирования стаи в результате действий множества участников (птиц, рыб, людей). Модель формирования стаи - это классическая агентно-ориентированная модель, основанная на оригинальных моделях Рейнольдса (1987). Модель демонстрирует, что стаи птиц могут возникать даже в отсутствии специальных птиц-вожаков, которые ведут всех за собой. Скорее, каждая птица следует общему же набору правил, и из выполнения всеми простых правил появляются стаи. Каждая птица следует трем правилам: «выравнивание», «разделение» и «сплоченность». # «Выравнивание» означает, что птица поворачивается так, что движется в том же направлении, что и ближайшие птицы. # «Разделение» означает, что птица поворачивается, чтобы не столкнуться с другой птицей. # «Сплоченность» означает, что птица движется к другим ближайшим птицам. Правило «разделения» имеет приоритет над двумя другими, что означает, что если две птицы приближаются друг к другу, они всегда будут разделяться. В этом случае два других правила отменяются до тех пор, пока не будет достигнуто минимальное разделение. Эти три правила влияют только на направление птицы. Каждая птица всегда движется вперед с одинаковой постоянной скоростью. Правила удивительно надежны и могут быть адаптированы к скоплению насекомых, стаям рыб и паттернам «V» стаи гусей (Stonedahl & Wilensky, 2010a).  +
Блок-схема — распространённый тип схем (графических моделей), описывающих алгоритмы или процессы, в которых отдельные шаги изображаются в виде блоков различной формы, соединённых между собой линиями, указывающими направление последовательности. В вики создаются и отображаются при помощи языков graphviz, PlanUML и mermaid http://digida.mgpu.ru/images/diagrams/Diagrams_213d6d74673645b1ce04cf0868570ef7.png  +
FoldIt – построение моделей молекулярных структур при помощи специального программного обеспечения.  +
Фолдит — многопользовательская игра онлайн-головоломка о фолдинге белка. Игра является частью исследовательского проекта и разработана в Вашингтонском университете. Предмет игры — наилучшим образом свернуть структуру выбранных протеинов; лучшие пользовательские решения анализируются учёными, которые могут с их помощью найти решение реальных научных проблем, связанных с поиском вакцин и биологическими инновациями.  +
Foobar или foo — это метапеременная, а также текст-заполнитель, используемый в программировании или в документациях, связанных с программированием. Этот термин используется для наименования переменных, функций или команд, точная идентичность которых не важна и служит только для демонстрации концепции.  +
The following data comes from the United States Department of Agriculture’s Food Composition Database. It contains data for various types of food including the amounts of different vitamins and minerals found in the foods as well as macronutrient percentages. The food covered spans a large variety of foods from butter to Campbell’s soup. Much of the supplementary documenation for each field comes directly from that pages’ Wikipedia article. * https://corgis-edu.github.io/corgis/datasets/csv/food/food.csv  +
Диаграммы ветвления (Fork)  +
Датасет лог-файла форума по обсуждению книг (ранобэ)  +
Диаграмма Сообщества "Classroom 2.0"  +
'''Frankia''' — род азотфиксирующих бактерий , живущих в симбиозе с актиноризными растениями , сходными с бактериями Rhizobium , обнаруженными в корневых клубеньках бобовых семейства Fabaceae . Frankia также инициирует формирование корневых клубеньков.<br> Актиномицет Frankia представляет фундаментальный и экологический интерес по нескольким причинам, включая его широкое распространение, его способность фиксировать азот, дифференцироваться в спорангии и везикулы (специализированные клетки для фиксации азота) и образовывать клубеньки на растениях примерно 24 родов».  +
Фредди Фиш - это серия детских приключенческих игр наведи и щелкни от Humongous Entertainment . Сериал начался в 1994 году. Фредди Фиш - желтая рыбка, которая берет на себя детективные расследования на протяжении всей серии. Ее лучший друг, зеленая рыбка по имени Лютер, сопровождает ее во всех ее приключениях  +
FreeMind — бесплатная программа для создания диаграмм связей (правильное название понятия, чаще известного как «карты памяти», «mind maps»).  +
Библиотека анализа распределения значений внутри данных. Библиотека Snap! * http://digida.mgpu.ru/images/thumb/6/6d/Fda_snap.png/120px-Fda_snap.png  +
Лягушка перемещается вверх по экрану и её задача подняться на следующий уровень. При этом она пытается избежать столкновений с машинами на дороге и переплыть реку, перепрыгивая с бревна на бревно  +
G
Платформа для проведения экспериментов в области многоагентного моделирования. Программы пишутся на языке GAML. * http://digida.mgpu.ru/images/thumb/5/5e/Gamp_life.png/119px-Gamp_life.png  +
Специальный язык программирования GAML используется внутри среды GAMA  +
GFF (англ. General Feature Format, GFF) — формат файлов, используемый для хранения разметки генов и других элементов последовательностей ДНК, РНК и белков. Используемое для такого типа файлов расширение обозначается как .GFF.  +
Геоинформационная система (географическая информационная система, ГИС) — система сбора, хранения, анализа и графической визуализации пространственных (географических) данных и связанной с ними информации о необходимых объектах. Понятие геоинформационной системы также используется в более узком смысле — как инструмента (программного продукта), позволяющего пользователям искать, анализировать и редактировать как цифровую карту местности, так и дополнительную информацию об объектах  +
GP +
Блочный язык общего назначения, который может использоваться не только в образовательных целях  +
GPT = stands for generation Generative Pre-trained Transformer  +
Область разработки компьютерных игр  +
Для поиска использовали ключевые слова: ("computer games" OR "video games" OR "serious games" OR "simulation games" OR "games-based learning" OR mmog OR mmorpg OR mud OR "online games") AND ("computational thinking")  +
Среда и сообщество для создания игр. Gamestar Mechanic is an online game design platform built as a game about making games  +
Джеймс Джи американский исследователь в области психолингвистики, анализа дискурса, социолингвистики , двуязычного образования, вычислительной и игровой грамотности  +
GeoGebra — это динамическое математическое программное обеспечение для всех уровней образования, которое объединяет геометрию, алгебру, электронные таблицы, графики, статистику и исчисление в одном движке. Кроме того, GeoGebra предлагает онлайн-платформу с более чем 1 миллионом бесплатных учебных материалов, созданных нашим многоязычным сообществом. Программа позволяет создавать Java-апплеты динамических чертежей для их включения в Веб-страницы.  +
Gist предназначен для обмена кусочками кода (и не только кода). В основе Gist лежит система контроля версий git, что делает возможным коллективную работу над материалом, поддержку форков и версионности.  +
http://digida.mgpu.ru/images/5/51/Git.png Cистема контроля версий, инструмент для управления историей исходного кода.  +
Диаграмма Сообщества "LiderID"  +
Социальная сеть программистов, с возможностью хранить репозиторий проекта и все его изменения. GitHub - контроль доступа, багтрекинг, управлением задачами и вики для каждого проекта. Используется прежде всего для поддержания версий кода  +
Сообщество для разработки веб-приложений  +
международный проект – сеть учителей и учеников, вовлеченных в исследовательскую деятельность. В ходе этой деятельности происходит объединение учеников и учителей образовательных политик определяющих такие педагогические практики как STEM, STEAM, мобильное образование.  +
'''Google Colab''' — сервис, созданный Google, который предоставляет возможность работать с кодом на языке Python через Jupyter Notebook, не устанавливая на свой компьютер дополнительных программ.  +
Google Colaboratory — среда, чтобы писать код аналогично jupyter notebook.  +
Goole Forms = Google Формы — онлайн-инструмент сбора данных от Google  +
Google Таблицы - это программа электронных таблиц , включенная как часть бесплатного, веб-интерфейс Документы Google офисный пакет , предлагаемый Google в рамках его службы Google Диск . Услуга также включает Google Docs и Google Slides , текстовый процессор и программу презентации соответственно. Google Таблицы доступны в виде веб-приложения , мобильного приложения для Android , iOS , Windows , BlackBerry и как настольное приложение в ChromeOS Google. Приложение совместимо с форматами файлов Microsoft Excel  +
Датасет собран из лог-файла действий учителей внутри школы  +
Датасет собран из лог-файла действий учителей внутри школы в среде GoogleApps - совместные действия учителей над документами различного типа превращаются в социальный граф.  +
Данные по выпускникам - год, численность, данные по зарплатам, демография, работа по профессии, причины выбора * https://corgis-edu.github.io/corgis/datasets/csv/graduates/graduates.csv Может быть использован в связке с RAWGraphs  +
Graphviz — это разработанный специалистами лаборатории AT&T пакет утилит по автоматической визуализации графов, заданных в виде текстового описания. Пакет распространяется с открытыми исходными файлами и работает на всех операционных системах, включая Windows, Linux/Unix, Mac OS. Самой интересной программой пакета является «dot», автоматический визуализатор направленных графов, который принимает на вход текстовый файл со структурой графа, а на выходе формирует граф в виде графического, векторного или текстового файла.  +
Эта игра о балансе экономики и загрязнения в городе. Через нее ученик получает знания о том, как важно улучшать и сохранять экологическую среду при этом балансирую в экономическом плане.  +
Первая книга о выращивании искусственных сообществ. В книге представлена модель Sugarscape - простое искусственное общество, в котором агенты живут на двухмерной сетке и взаимодействуют друг с другом на основе правил, регулирующих передвижение, размножение и торговлю. Модель Sugarscape служит основой для изучения различных социальных явлений, таких как возникновение распределения богатства, передача культуры, сотрудничество и конфликты.  +
H
HTML — язык гипертекстовой разметки  +
HTTP является основой обмена данными для Всемирной паутины. Это независимый от языка программирования протокол, предназначенный для обмена документами (также называемыми ресурсами) между приложениями через интернет. Протокол HTTP используется широким спектром приложений, наиболее известными из которых являются веб-браузеры.  +
Хабр русскоязычный веб-сайт в формате системы тематических коллективных блогов (именуемых хабами) с элементами новостного сайта, созданный для публикации новостей, аналитических статей, мыслей, связанных с информационными технологиями, бизнесом и интернетом.  +
Диаграм авторизации в Habr  +
Гарольд (Хэл) Абельсон профессор электротехники и компьютерных наук в Массачусетском технологическом институте, член Института инженеров электротехники и электроники, и директор-основатель Creative Commons и Free Software Foundation.  +
http://digida.mgpu.ru/images/thumb/7/71/Harvey_solomon2.png/120px-Harvey_solomon2.png <br clear="all"/> Brian Harvey - Математик, программист, лектор, автор нескольких книг по обучению программированию. Автор UCB Logo, Snap!  +
Руководство по использованию паттернов проектирования  +
Как использовать кучу? - Куча (структура данных)  +
Как хранить результаты (очки) в игре  +
Как создать платформер  +
Как создать проект игры "стрелялки" и какие блоги и конструкции используются для построения игр такого типа.  +
Руководство по созданию игр типа clicker-game  +
Как сделать игру по защите города  +
http://digida.mgpu.ru/images/thumb/8/81/Tranlate_scratch.png/120px-Tranlate_scratch.png * Как создать программу переводчик используя расширение перевода в среде Scratch  +
Как управлять спрайтами при помощи клавиш клавиатуры - в блочных языках реализуется через связку нажатия определённой клавиши и поворотом в  +
Как организовать движение агента по спирали  +
C++ может вызывать функции Lua, а Lua может вызывать функции C++. Это позволяет вынести часть кода в скрипты и писать собственные функции, расширяющие функциональность программы.  +
Как представить графики численности агентов StatLogo Nova - простая лабораторная работа по сбору данных из мира, заселённого травой, кроликами, волками и медведями * http://digida.mgpu.ru/images/thumb/3/37/Starlogo_how_to_Graph.png/120px-Starlogo_how_to_Graph.png  +
Создать ленту времени, используя возможности Semantic MediaWiki  +
Hugging Face - платформа, которая позволяет пользователям обмениваться моделями машинного обучения и наборами данных. После открытия исходного кода модели чат-бота компания сосредоточилась на том, чтобы стать платформой для демократизации машинного обучения.  +
Искусственные товарищи по команде  +
Поддержка в написании текстов статей 60 страниц. Помощник берет готовый pdf документ и позволяет с ним работать, улучшать, дополнять, находить заимствования  +
The Hummingbird Robotics Kit is comprised of lights, sensors, and motors, which allow students to build a robot out of any materials, with any device, in multiple programming languages  +
Гиперкард - «организатор информации», позволяющий собирать воедино тексты, картинки, звуки, анимацию, предлагая их пользователю в удобном интерактивном виде. В HyperCard используется язык программирования HyperTalk («гиперток»)  +
Превращает несколько ключевых слов в оригинальные, проницательные статьи, описания продуктов и копию социальных сетей с помощью копирайтинга ИИ - всего за несколько минут.  +
I
Это датасет, в котором собраны коды и названия болезней по МКБ-10  +
IMS LD это - язык для создания учебных планов занятий, которые могут затем многократно использоваться другими учителями. Такие планы позволяют преподавателям поделиться с другими преподавателями и сократить затраты и время, затраченное на разработку электронных учебных материалов. Учитель проводит комплекс мероприятий, в специально подобранных условиях с использованием специальных средств для достижения конкретных целей. В настоящее время IMS LD является общепризнанным международным стандартом описания сценариев педагогической деятельности.  +
LD – это язык для создания учебных планов занятий, которые могут затем многократно использоваться другими учителями. Такие планы позволяют преподавателям поделиться с другими преподавателями и сократить затраты и время, затраченное на разработку электронных учебных материалов. Учитель проводит комплекс мероприятий в специально подобранных условиях с использованием специальных средств для достижения конкретных целей. Применение педагогических сценариев в качестве инструмента структуризации обучения в сети было нормативно закреплено в связи с принятием новой спецификации для онлайн-обучения «Учебный дизайн в системах управления образовательным процессом».  +
Сообщество учителей, использующих в своей практики информационные технологии ISTE ('''International Society for Technology in Education''')  +
Международный стандарт ИКТ-компетенции для учеников, разработанный некоммерческой организацией International Society for Technology in Education (ISTE)  +
Создание викторины в App Inventor. : Нам понадобятся: кнопка, флажки, изображения, надписи и горизонтальное расположение. :https://gallery.appinventor.mit.edu/?galleryid=ea6dd983-2353-4112-9d55-df2c17666439  +
Как улучшать скрипты в своих проектах Scratch - делать их быстрее и понятнее.  +
Книга показывает как создавать агентно-ориентированные модели или ABM культурной эволюции. В тексте книги используется код на языке программирования R. От очень простых моделей основных процессов культурной эволюции, таких как предвзятая передача и культурная мутация, к более сложным темам, таким как эволюция социального обучения, демографические эффекты и анализ социальных сетей.  +
Руководство по введению в алгоритмы в среде Scratch  +
Исследовательское обучение или обучение через открытия — педагогический подход, разработанный в 1960-х годах как ответ на традиционные формы обучения, в которых требовалось запоминания информации из учебных материалов. Философия «обучения через открытие» происходит из конструктивистских теорий обучения, таких, как работы Пиаже, Дьюи, Выготского и Паулу Фрейре  +
Книга по разработке приложений в веб среде на основе языка R + Plotly + Shiny It makes heavy use of plotly for rendering graphics, but you’ll also learn about other R packages that augment a data science workflow, such as the tidyverse and shiny  +
Запрос к библиографической базе данных Scopus был сформулирован так, чтобы получить все документы (статьи, книги, главы в книгах), связанные с темой формирования команд и темой командной науки, которые были бы написаны на английском языке за 20 лет (2001 – 2021) в области социальных наук или компьютерных наук ALL ( "Team Science" OR "Team Formation" OR "Team Assembly" OR "Invisible College" ) AND PUBYEAR > 2001 AND ( LIMIT-TO ( PUBSTAGE , "final" ) ) AND ( LIMIT-TO ( OA , "all" ) ) AND ( LIMIT-TO ( DOCTYPE , "ar" ) OR LIMIT-TO ( DOCTYPE , "ch" ) OR LIMIT-TO ( DOCTYPE , "bk" ) ) AND ( LIMIT-TO ( SUBJAREA , "SOCI" ) ) AND ( LIMIT-TO ( LANGUAGE , "English" ) ) AND ( LIMIT-TO ( SUBJAREA , "COMP" ) ) В результате поиска по заданным критериям мы получили 205 документов.  +
Бердникова Ирина Анатольевна Учитель английского языка ГБОУ Школы № 171 Почётный работник сферы образования РФ Магистрант МГПУ  +
Магистрант ИЦО МГПУ, учусь по программе "Интернет вещей в образовании"  +
J
J +
J — функциональный векторный язык программирования, диалект APL, не требующий в отличие от прототипа специальной раскладки клавиатуры для ввода математических символов.  +
JSON (англ. JavaScript Object Notation) — текстовый формат обмена данными, основанный на JavaScript. Как и многие другие текстовые форматы, JSON легко читается людьми. Формат JSON был разработан Дугласом Крокфордом. Несмотря на то, что он очень похож на буквенный синтаксис объекта JavaScript, его можно использовать независимо от JavaScript, и многие среды программирования имеют возможность читать (анализировать) и генерировать JSON.  +
Java — строго типизированный объектно-ориентированный язык программирования общего назначения, разработанный компанией Sun Microsystems (в последующем приобретённой компанией Oracle). Разработка ведётся сообществом, организованным через Java Community Process; язык и основные реализующие его технологии распространяются по лицензии GPL.  +
JavaScript обычно используется как встраиваемый язык для программного доступа к объектам приложений. Наиболее широкое применение находит в браузерах как язык сценариев для придания интерактивности веб-страницам. Основные архитектурные черты: динамическая типизация, слабая типизация, автоматическое управление памятью, прототипное программирование, функции как объекты первого класса.  +
Язык для обучения, в котором учащийся управлял поведением робота  +
Образовательная платформа, размещенная в сети Интернет.  +
Julia — высокоуровневый высокопроизводительный свободный язык программирования с динамической типизацией, созданный для математических вычислений. Эффективен также и для написания программ общего назначения. Используется как язык многоагентного моделирования  +
Как научить агента прыгать?  +
Jupyter — интерактивный блокнот, ориентированным на работу со множеством сред выполнения Python, но и R, Julia, Scala и ряда других.  +
K
Метод k-средних (англ. k-means) — наиболее популярный метод кластеризации. Действие алгоритма таково, что он стремится минимизировать суммарное квадратичное отклонение точек кластеров от центров этих кластеров.  +
Kaggle — система организации конкурсов по исследованию данных, а также социальная сеть специалистов по обработке данных и машинному обучению. Принадлежит корпорации Google  +
Kahoot! - это интерактивная образовательная платформа, предоставляющая сервис для создания, распространения и игры в викторины и тесты. Основная цель Kahoot! - сделать обучение увлекательным и вовлекающим, путем использования интерактивных вопросов, ответов и конкуренции между участниками. Платформа широко используется преподавателями и тренерами для проверки знаний, проведения обучающих мероприятий и создания динамичных уроков.  +
ИСАЕВА ЕКАТЕРИНА Студентка ИЦО МГПУ, 2 курс магистратуры Дефектолог, логопед  +
Генеративная модель, создающая изображения по описанию. * http://digida.mgpu.ru/images/thumb/7/7e/Ru_dalle3.png/114px-Ru_dalle3.png  +
Программа на языке Karel управляет простым роботом Карелом, который живет в клеточном мире, расчерченном сеткой из улиц — стриты (слева направо) и авеню (сверху вниз). Карел понимает пять базовых команд: move (робот перемещается на одну клетку вперед), turnLeft (робот поворачивает на 90° влево), putBeeper (робот кладет бипер — издающее сигналы устройство, пищалка — на текущую клетку), pickBeeper (робот подбирает пищалку с текущей клетки) и turnoff (робот выключает себя, программа завершается). Задачи для Karel: Некоторые примеры задач, которые можно выполнять с помощью Karel, включают в себя следующее: # Проехать по лабиринту # Найти предмет в массиве # Собрать предметы в определенном порядке # Написать алгоритм для поиска предметов в массиве # Написать программу для поиска кратчайшего пути до определенной точки в лабиринте # Написать программу для определения количества предметов в массиве  +
Karel++ концептуально основан на Karel-е, но использует совершенно другой синтаксис, аналогичный Java.  +
'''Карпов Александр Александрович''' 1. 2019 – 2023, '''''ГАОУ ВО МГПУ''''' , '''''Институт цифрового образования''''', 44.03.01 «Педагогическое образование», профиль: «Информатика» 2. 2023 - наст. время, '''''ГАОУ ВО МГПУ''''' , '''''Институт цифрового образования''''', 44.03.01 «Педагогическое образование», профиль: «Интернет вещей в образовании» Работаю в школе учителем математики и информатики.  +
Алан Кёртис Кэй (англ. Alan Curtis Kay; 17 мая 1940) — американский учёный в области теории вычислительных систем. Один из пионеров в областях объектно-ориентированного программирования и графического интерфейса. Также известен благодаря высказыванию «лучший способ спрогнозировать будущее — изобрести его». Президент исследовательского института Вьюпоинта, адъюнкт-профессор информатики в Калифорнийском университете.  +
Open Source инструмента для визуализации и анализа больших наборов гео-данных. * http://digida.mgpu.ru/images/thumb/0/0c/Kepler_cities.png/120px-Kepler_cities.png  +
Игрокам нужно спасти семью персонажей на враждебной планете, проведя их через череду лабиринтов.  +
Язык для разработки мобильных приложений от компании JetBrains  +
Ассистент кафедры сестринского дела  +
Аббревиатуру КуМир можно расшифровать как Комплект Учебных МИРов или Миры Кушниренко. Назначение КуМира состоит в поддержке обучения основам алгоритмизации и программирования на уровне от начальных курсов информатики до программирования в основной и средней школе. В программе используется простой алгоритмический язык программирования на базе русской лексики и встроенных команд управления.  +
L
доцент кафедры эндокринологии и гериатрии ФГБОУ ВО СамГМУ МЗ РФ, доцент, к.м.н.  +
программируемый игрушечный робот  +
Образовательная робототехническая платформа, разработанная специально для учебных заведений. С помощью неё ученик сможет уже за первое занятие создать своего первого робота. Учебная программа на базе EV3 рассчитана на всю среднюю школу и может использоваться для старших классов.  +
Конструктор LEGO Education WeDo — набор для создания и программирования простых робототехнических моделей для детей старше 7 лет. Вышел на рынок в 2011 году. Используется для преподавания основ робототехники и принципов работы простейших механизмов.  +
LangChain – это инструмент, основанный на нейросетевых моделях, который способен анализировать естественный язык и автоматически формировать структурированные SQL-запросы. – это мощная платформа, помогающая разработчикам создавать комплексные приложения. используя языковые модели. Он предлагает набор инструментов, компонентов и интерфейсов, которые упрощают процесс создания приложений на основе больших языковых моделей (LLM) и моделей чата. LangChain позволяет легко управлять взаимодействием с языковыми моделями, объединять несколько компонентов и интегрировать дополнительные ресурсы, такие как API и базы данных.  +
сеть для политиков, учителей и экспертов, заинтересованных в создании и использовании образовательных ресурсов на родном языке.  +
Лазарев Михаил Сергеевич РМП-221м  +
Репозиторий образовательных материалов, которыми обмениваются учителя  +
Модель лидеров (харизматиков) и их последователей - тех, кто за ними следует и устанавливает с ними связи.  +
Сетевая книга по освоению приемов работы с пакетом ggplot2 языка R в среде Shiny  +
LearningApps.org создан для поддержки обучения и преподавания с помощью небольших общедоступных интерактивных модулей (далее -- упражнений).  +
Термин учебный дизайн (Learning Design) дизайн учебных сценариев, сформировался в период 2000 – 2007 гг. Основной подход дизайна учебных сценариев связан с разработкой спецификации формального языка, который могли бы понимать и выполнять не только люди, но и компьютерные программы. Второй, более неформальный подход, связан с тем, что большее внимание уделяется педагогике и действиям, которые совершает ученик, а не учебным материалам и учебным объектам, которые представляются учебными центрами.  +
LEGO Mindstorms — конструктор (набор сопрягаемых деталей и электронных блоков) для создания программируемого робота. Впервые представлен компанией LEGO в 1998 году. Через 8 лет (2006) в свет вышла модель LEGO Mindstorms NXT 1.0, в 2009 — LEGO Mindstorms NXT 2.0, а в 2013 — LEGO Mindstorms EV3.  +
Новый робот Лего  +
Открытая база данных статей  +
http://digida.mgpu.ru/images/thumb/e/e4/Hist_2006_associatios.png/120px-Hist_2006_associatios.png Лог-файл действий участников проекта Letopisi в 2006 году  +
Henry Lieberman американский ученый в области информатики, языков программирования и искусственного интеллекта.  +
Модель игры в жизнь. This particular cellular automaton is called The Game of Life. A cellular automaton is a computational machine that performs actions based on certain rules. It can be thought of as a board which is divided into cells (such as square cells of a checkerboard). Each cell can be either "alive" or "dead." This is called the "state" of the cell. According to specified rules, each cell will be alive or dead at the next time step.  +
Игрок управляет роботом, который должен пройти по плиткам определенного цвета, чтобы дойти до цели.  +
Lincosamides are antibiotics used mainly to treat G + infections. These include lincomycin and clindamycin. Older lincomycin is no longer used in practice.  +
LISP (от англ. LISt Processing language — «язык обработки списков», современное написание: Lisp) — семейство языков программирования, программы и данные в которых представляются в виде списков.  +
Literacy and Education tells the story of how literacy—starting in the early 1980s—came to be seen not as a mental phenomenon, but as a social and cultural one. In this accessible introductory volume, acclaimed scholar '''James Paul Gee''' shows readers how literacy "left the mind and wandered out into the world." He traces the ways a sociocultural view of literacy melded with a social view of the mind and speaks to learning in and out of school in new and powerful ways. Gee concludes by showing how the very idea of "literacy" has broadened into new literacies with words, signs, and deeds in contexts enhanced, augmented, and transformed by new technologies.  +
Дата-сет миграции лобстеров - использовался для сравнений инструментов по работе с данными в образовательных целях  +
Графический блочный язык для программирования кирпичиков Programmable Brick  +
Logseq - это локальный структурный редактор (аутлайнер) с открытым исходным кодом, который работает с использованием локальных текстовых файлов Markdown и Org-mode. Подходит для базы знаний, организации мыслей, ведения списка дел. Распространёнными назначениями в использовании таких программ могут быть организация идей, задач, многоуровневые чек-листы и управление проектами.  +
Магистрант МГПУ; направление - 44.04.01 Педагогическое образование; профиль - Интернет вещей в образовании; курс - 1; группа - ИВО-231м  +
Lua (лу́а, с порт. — «луна»— скриптовый язык программирования, разработанный в подразделении Tecgraf (Computer Graphics Technology Group) Католического университета Рио-де-Жанейро (Бразилия). Интерпретатор языка является свободно распространяемым, с открытым исходным кодом на языке программирования Си. По идеологии и реализации язык Lua ближе всего к JavaScript, в частности, он также реализует прототипную модель ООП, но отличается паскалеподобным синтаксисом и более мощными и гибкими конструкциями. Характерной особенностью Lua является реализация большого числа программных сущностей минимумом синтаксических средств. Так, все составные пользовательские типы данных (массивы, структуры, множества, очереди, списки) реализуются через механизм таблиц, а механизмы объектно-ориентированного программирования, включая множественное наследование — с использованием метатаблиц, которые также отвечают за перегрузку операций и ряд других возможностей.  +
Luau - последовательно-типизированный язык программирования основанный на Lua версии 5.1. Используется для создания скриптов в Roblox Studio.  +
M
Среда для многоагентного географического моделирования * The MARS (Multi-Agent Research and Simulation) group is an academical research project at the Hamburg University of Applied Sciences in Germany at the Department of Computer Science.  +
MATLAB (сокращение от "MATrix LABoratory") - это проприетарный многопарадигмальный язык программирования и среда числовых вычислений, разработанная MathWorks. MATLAB позволяет выполнять матричные манипуляции, строить графики функций и данных, реализовывать алгоритмы, создавать пользовательские интерфейсы и взаимодействовать с программами, написанными на других языках. Хотя MATLAB предназначен в первую очередь для числовых вычислений, дополнительный набор инструментов использует символьный движок MuPAD, обеспечивающий доступ к возможностям символьных вычислений. Дополнительный пакет, Simulink, добавляет графическое многодоменное моделирование и проектирование на основе моделей для динамических и встраиваемых систем. По состоянию на 2020 году MATLAB более 4 миллионов пользователей по всему миру. Они работают в различных областях инженерии, науки и экономики. По состоянию на 2017 год более 5000 колледжей и университетов по всему миру используют MATLAB для поддержки обучения и исследований  +
MOOSE Crossing is a networked programming environment built for children. It is an adapted text-based MUD (multi-user dungeon) in which children can use an objectoriented scripting language to create spaces and characters that inhabit a textual world. Children often create spaces and characters similar to those found in text adventure games such as castles complete with secret passages that other children can explore. Once their projects are completed, any child in the MOOSE Crossing environment can interact with them. In addition, the environment allows children to view the scripts controlling any object or character in the environment and chat with children that are currently logged onto MOOSE Crossing. In general, children work alone on projects but one child will often use another child’s project as an example. Children may also ask another user for help or advice. The MOOSE Crossing community has provided a source of help, role models, and positive feedback for users of the system as they create their own projects.  +
MQTT (Message Queue Telemetry Transport) – это основанный на стандартах протокол, или набор правил, обмена сообщениями, используемый для взаимодействия между компьютерами. Интеллектуальные датчики, носимые устройства и другие устройства Интернета вещей (IoT) обычно передают и получают данные по сетям с ограниченными ресурсами и пропускной способностью. Эти устройства IoT используют MQTT для передачи данных, поскольку он прост в реализации и может эффективно передавать данные IoT. MQTT поддерживает передачу сообщений от устройств в облако и в обратном направлении.  +
Библиотека для работы с MQTT в Snap! * http://digida.mgpu.ru/images/thumb/9/9a/HelloWorld_MQTT_answer.png/120px-HelloWorld_MQTT_answer.png  +
Персонализированное общение со студентами, опрос, демонстрация учебного материала, видеообщение  +
The macrolides are a group of drugs (typically antibiotics) whose activity stems from the presence of a macrolide ring, a large macrocyclic lactone ring to which one or more deoxy sugars, usually cladinose and desosamine, may be attached. The lactone rings are usually 14, 15 or 16-membered. Macrolides belong to the polyketide class of natural products.  +
Игра посвящена различным концепциям магнита, в которой игрок управляет большим магнитным шаром и путешествует по магнитному миру.  +
Как организовать скроллинг в Scratch  +
Как научить спрайт определять и унюхивать другие спрайты  +
См. * Игра пазл в App Inventor * Tableau * Яндекс.Диск  +
Расширение, которое позволяет встраивать географические карты на страницы вики  +
Магистрант 2 курса ВШЭ "Управление образованием" (специализация "Цифровая трансформация образования"), бакалавр экономики (НИУ ВШЭ). Опыт работы: стратег в медиа агенстве, эконометрист, учебный ассистент по мат.анализу, микро- и макроэкономике, ментор в образовательных проектах (Changellenge, Институт Нейроинтеграции). Научные достижения: 1 место НИРС НИУ ВШЭ в номинации "Образование" (2018). Область исследований в рамках магистерской программы - цифровое обновление школы. В 2023 году в рамках практики вместе с командой магистрантов проводила исследование "Стек цифровых инструментов на уроке в школе в 2023 году".  +
Двухмерный платформер. Цель игры — уничтожить всех врагов появляющихся на уровне. Марио и Луиджи могут двигаться влево и вправо, а также прыгать. Главный способ атаковать врагов — подпрыгивать, ударяя снизу поднятой рукой платформу, по которой в этот момент движется противник  +
Markdown (Маркдаун) - это облегченный язык разметки с синтаксисом форматирования обычного текста, на основе которой могут быть созданы документы разного формата - HTML (веб страницы), PDF, документы в формате MS Word, интерактивные приложения.  +
Книга о создании аналитических веб-приложений на языке R в среде Shiny  +
Игра, которая учит учащихся вращать/переворачивать и решать головоломки. При вращении части головоломки справа, создается путь, по которому мышь сможет перемещаться по лабиринту, чтобы она могла добраться до своего дома. Требуется собрать весь сыр на доске головоломки, чтобы получить наибольшее количество очков.  +
Mathematica — проприетарная система компьютерной алгебры, широко используемая для научных, инженерных, математических расчётов. Разработана в 1988 году Стивеном Вольфрамом, дальнейшим развитием системы занята основанная им совместно с Теодором Греем компания Wolfram Research.  +
Простая и веселая игра для детей, позволяющая практиковать арифметику, алгебру или и то, и другое. Ученик выбирают предмет и выбирают уровень сложности в зависимости от того, что им удобно. Требуется ловить мотыльков и набирай очки, решая математическую задачу до того, как они исчезнут.  +
Телеграм-бот МГПУ, использующий возможности генеративного ИИ. http://digida.mgpu.ru/images/thumb/c/cb/Mcu_bot.png/84px-Mcu_bot.png  +
Сообщество учителей в мире текстовом объектно-ориентированном многопользовательском мире. Одно из первых образовательных сообществ  +
MediaWiki (рус. Медиавики) — вики-движок, написанный специально для Википедии, используется во многих других проектах фонда Викимедиа. MediaWiki написан на скриптовом языке общего назначения PHP и для хранения данных использует реляционную базу данных.  +
Движок MediaWiki имеет свой API, который является веб-службой, обеспечивающей доступ к многим функциям вики.  +
Онтология медицинских знаний - несколько демонстраций http://digida.mgpu.ru/images/diagrams/Diagrams_4d02ab92a09a2535e60937f659aaede8.png  +
Мемекс (англ. memex, словослияние memory и index) — наименование гипотетического прототипа гипертекстовой системы, описанной Бушем в эссе «Как мы можем мыслить», опубликованном в журнале The Atlantic в 1945 году. Буш изобразил мемекс как устройство, в котором человек сможет хранить свои книги, записи и контакты и которое «выдаёт нужную информацию с достаточной скоростью и гибкостью». Мемекс позволял бы существенно расширить и дополнить возможности памяти человека. Концепция мемекса оказала большое влияние на разработку ранних гипертекстовых систем  +
Merlin — это приложение ChatGPT для Chrome, позволяющее получить бесплатный доступ к чату GPT 4, обобщателю блогов и YouTube, автору ИИ для Gmail, Twitter и LinkedIn. : http://digida.mgpu.ru/images/thumb/4/48/Freir_papert_merlin_tranl.jpg/120px-Freir_papert_merlin_tranl.jpg  +
Средство создания изображения диаграмм из кода, написанного на языке разметки.  +
Flowchart - примеры того, как могут быть использованы диаграммы потока  +
Среда для многоагентного моделирования на языке Python  +
Язык программирования - клон языка Scratch специально спроектированный для управления физическими объектами  +
Microsoft Access — реляционная система управления базами данных (СУБД) корпорации Microsoft. Входит в состав пакета Microsoft Office. Имеет широкий спектр функций, включая связанные запросы, связь с внешними таблицами и базами данных. Благодаря встроенному языку VBA в самом Access можно писать приложения, работающие с базами данных.  +
Редактор для создания презентаций  +
Программа для коммуникаций  +
Midjourney — программное обеспечение, создающее изображения по текстовым описаниям  +
2018 - 2023 - бакалавриат МГПУ, Педагогическое образование, Информатика (очно-заочное) 2023 - наст.вр. магистратура МГПУ, Интернет вещей  +
Mindstorms: Children, Computers, And Powerful Ideas - .. через бездну, разделяющую естественнонаучную, техническую культуру с культурой гуманитарной, необходимо перекинуть мост. И я думаю, что главным в конструкции такого моста может стать задача, как придать компьютерную форму плодотворным идеям, одинаково важным как поэту, так и инженеру. В моем понимании компьютер действует как переходный объект по установлению связей, которые в конечном счете оказываются связями между одной личностью и другой. Существуют матофобы, т. е. люди, не признающие математики, с очень развитой координацией движений собственного тела, и есть матофилы, т. е. люди, увлеченные математикой, никогда не вспоминающие о сенсомоторном происхождении своих математических знаний. '''Черепашка навела мост'''. Она стала посредником, объединившим в себе элементы геометрии тела с формальной геометрией. Осмысление жонглирования как структурного программирования помогло навести мосты между теми, у кого прекрасно развито матетическое чувство физических навыков, и теми, кто знает, как должна быть организована задача по написанию исторического эссе. Жонглирование и написание эссе, если смотреть на конечный результат, мало чем похожи друг на друга. Но процесс овладения обоими навыками во многом совпадает.  +
Minecraft (от англ. mine — «шахта; добывать» + craft — «ремесло; создавать») — компьютерная инди-игра в жанре песочницы, созданная шведским программистом Маркусом Перссоном и выпущенная его студией Mojang AB. В  +
Фантастика, реальные и нереальные миры.  +
Главный герой оказался в ловушке на острове. Чтобы выбраться с острова, персонаж должен собрать фрукты и припасы. Главный герой - морковка, и во время игрового процесса она все время движется вперед. Игрок управляет движением морковки, чтобы достичь цели каждого уровня.  +
* Ма́рвин Ли Ми́нский — американский учёный в области искусственного интеллекта, сооснователь Лаборатории искусственного интеллекта в Массачусетском технологическом институте.   +
Miro - рабочее пространство для создания инноваций при помощи визуальных инструментов — поможет ускорить разработку, итерации и работу над проектами.  +
Использование мобильных игр для обучения различным дисциплинах в индийских школах  +
Сообщество, участники которого создают и обмениваются моделями NetLogo.  +
Социальные, поведенческие и когнитивные науки исторически полагались на силу слова. Слова имеют силу. Богатые аналогии могут найти отклик в умах читателей и пролить свет на тайны природы. Я говорю о вербальных теориях, описательных объяснениях сложных явлений. Большинство теорий, вероятно, более точны, чем поэтичны, но они, как правило, опираются на свойство большинства языков, согласно которому фраз могут нести в себе несколько возможных импликатур — рассмотрим, например, такие слова, как «восприятие», «категория», «идентичность», «тождественность» обучение» и даже «реакция» достаточно двусмысленны, чтобы допускать множество интерпретаций. То есть язык по своей сути (и адаптивно) расплывчат и двусмыслен. В конечном счете, это проблема для ученых, потому что нам нужно предельно четко понимать, о чем мы говорим, чтобы выдвинуть полезные теории Вселенной.  +
Cедьмое заседание VI серии университетского семинара "Что такое деятельностный подход в образовании" // Моделирование Сообществ // 2023  +
Платформа для обучения и оценки полученных знаний  +
Как управлять движением агентов на экране  +
Эффективное презентационное программное обеспечение для классных аудиторий с цифровыми учебниками, анимированными презентациями и домашними заданиями онлайн, а также с несколькими тысячами элементов зрелищного интерактивного содержания (3D-сцены, образовательные инструменты, видео, задания), которыми могут воспользоваться и учащиеся для домашнего обучения и практики. Интерактивное содержание  +
Mscgen (short for MSC generator) is a software tool for drawing message sequence charts from a simple to manage text-based source file. Rendered charts can be output in PNG, SVG and PostScript, with hyperlink information in ismap format. Используется внутри MediaWiki и позволяет встраивать диаграммы обмена сообщениями в страницы  +
Вопросы множественного выбора (multiple choice questions, MCQ) - один из наиболее часто используемых письменных инструментов оценки. Вопросы типа «Множественный выбор» ещё называют вопросами в закрытой форме, являются очень популярными при формировании тестов.  +
Доцент, зав.учебной частью  +
Игровой мир, где дети (5 - 7 лет) при помощи иконок управляют поведением принцесс, рыцарей и драконов  +
myExperiment – это совместная среда, в которой ученые могут безопасно публиковать свои рабочие процессы и в силико-экспериментах, делиться ими с группами и находить других.  +
Род бактерий семейства Mycobacteriaceae, некоторые представители которого (например, M. tuberculosis, M. leprae) патогенны для млекопитающих. Греческий префикс «myco-» (от др.-греч. μύκης ‘гриб’) присвоен данному таксону бактерий из-за способности многих представителей рода образовывать грибоподобный мицелий на одной из стадий развития (обычно в благоприятных условиях)  +
N
Доцент кафедры фармацевтической технологии с курсом биотехнологий ФГБОУ ВО СамГМУ Минздрава России  +
1. 1988-1993, Брянский сельскохозяйственный институт, 0313 "Механизация сельского хозяйства" 2. 1993-1994, Московская с.-х. академия им. Тимирязева, "Информационное обеспечение и компьютеризация" 3. 1989-2002, Российский аграрный заочный университет, Аспирантура 4. 2023-наст. время, ГАОУ ВО МГПУ Институт цифрового образования, 44.03.01 "Педагогическое образование", профиль: "Интернет вещей в образовании" Работаю в ВУЗе  +
Студент магистратуры МГПУ  +
Род грамотрицательных кокковидных бактерий. Своё название род Neisseria получил в честь немецкого дерматовенеролога и бактериолога Альберта Людвига Нейссера (1855-1916), который открыл возбудителя гонореи (1879 г.). Источник: https://www.cmd-online.ru  +
Нестратова Алёна  +
Язык программирования и среда для построения многоагентных моделей. В качестве агентов в системе действуют пятна, черепашки и связи. Ко всем агентам можно обратится. При этом пятна нельзя уничтожить, а связи исчезают, если погибают черепашки, которых они связывают. NetLogo чаще других используется при создании многоагентных моделей, поскольку программы не этом языке понятны специалистам различных предметных областей. Библиотека NetLogo содержит множество готовых моделей по биологии, математике, химии, социология. С этими моделями могут ознакомиться и поиграть ученики.  +
Визуальный блочный язык программирования - производный от Scratch и Snap! - внимание уделено сетевым возможностям, интеграции с Google картами. Внутри среды NetsBlox участники проектов могут коллективно редактировать блоки программы так же как это происходит в Google-документах.  +
Магистрант ВШЭ Цифровая трансформация образования  +
Код решений, которые используются при создании игр типа «Неевклидова игра». «Неевклидова игра» — это то, что разработчики игр часто называют игрой, в которой мировое пространство не работает так, как работает реальный мир. Например, размещение огромной комнаты в небольшом пространстве или подъем по лестнице опускает игрока на уровень ниже. Возможности безграничны.  +
Дон Норман - Norman - специалист по организации деятельности, психологии и дизайну. Автор книги Дизайн повседневных вещей  +
Это текстовый редактор, который предназначен для редактирования не только текста, но и программ на различных языках программирования * https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/69/Notepad%2B%2B_Logo.svg/192px-Notepad%2B%2B_Logo.svg.png  +
Notion — приложение для ведения, планирования рабочих и личных дел. Оно одно может заменить сразу несколько популярных инструментов, в том числе Evernote, Trello и Google Docs.  +
'''Новиков Павел Николаевич''' 2019 – 2023, ГАОУ ВО МГПУ , Институт цифрового образования, 44.03.01 «Педагогическое образование», профиль: «Информатика» 2023 - наст. время, ГАОУ ВО МГПУ , Институт цифрового образования, 44.03.01 «Педагогическое образование», профиль: «Интернет вещей в образовании»  +
O
Open Broadcaster Software - Программа для записи в реальном времени разных источников в одно видео.  +
Протокол описания модели при её публикации: The Overview, Design concepts and Details (ODD) protocol for describing Individual- and Agent-Based Models (ABMs) is now widely accepted and used to document such models in journal articles. Протокол ODD состоит из 21 элемента, которые разделены на три категории: «Обзор» (Overview), «Концепции проектирования» (Design concepts) и «Детали» (Details); отсюда и аббревиатура ODD. Каждая из этих категорий служит своей цели: дать обзор, объяснить, как использовались концепции дизайна, важные для модели, и объяснить все детали концепции модели. Принципы дизайна исследовательской многоагентной модели. 21 принцип разбит по группам. Например: ; Адаптация : Какое адаптивное поведение демонстрируют агенты и почему? Как они могут реагировать на изменения в своей среде и в самих себе? Какие решения они принимают? ; Обучение : Меняются ли агенты со временем, как они принимают адаптивные решения, в результате своего нового опыта? Если да, то как?  +
Кейс рассматривает внедрение компьютеров в сельские школы Непала с использованием программы OLE-Nepal и XO-компьютеров. Исследование фокусируется на четырех ключевых аспектах: инфраструктуре, управлении классом, гендерных различиях и мотивации учителей. OLE-Nepal разработал проект по математическим и научным мобильным играм, который можно было запустить на Android и в WEB формате. Эти игры были спроектированы и разработаны в рамках гранта pK-12 Education Innovation, предоставленного OLE Nepal Всемирной образовательной лабораторией MIT  +
Оберон — язык программирования высокого уровня, предназначенный для исполнения программ на одноимённой операционной системе  +
Как имитировать притяжение объектов друг к другу?  +
Среда для разработки школьниками своих собственных игр на мобильных устройствах  +
Датасет по запросу об авторах, которые пишут на эти тему. В датасете первая 1000 записей  +
Онтология цифровой грамотности  +
Онтология географической грамотности  +
Книга, в создании которой принимали участие разработчики программного обеспечения. Создатель Perl - Larry Wall, Tim O'Reily и многие другие  +
OpenAI Codex — это модель искусственного интеллекта, разработанная OpenAI. Он анализирует естественный язык и генерирует код в ответ. Codex разработан на основе GPT-3, известной модели естественного языка от OpenAI. Инструмент обучен на миллиардах строк кода, а также письменного текста — именно это позволяет ему переводить человеческий язык в компьютерный.  +
Платформа для географического моделирования. OpenGMS supports sharing of your modeling and simulation resources for geographic applications. Also, this platform provides a virtual community for collaboration among researchers from various domains.  +
OpenMOLE has been developed since 2008 as a free and open-source platform. It offers tools to run, explore, diagnose and optimize your numerical model, taking advantage of distributed computing environments.  +
OpenRefine - свободный инструмент для извлечения и очистки табличных данных, которые можно связать с базами знаний, включая Викиданные. Он был разработан Google (под названием Google Refine) и сейчас превратился в проект, поддерживаемый сообществом.  +
Инструмент для создания собственных ботов на основе chatGPT * http://digida.mgpu.ru/images/thumb/b/b8/Ora_AI.jpg/120px-Ora_AI.jpg  +
A book about deeply customizing Shiny app for production.  +
P
The PDCA cycle is a continuous improvement model that stands for Plan-Do-Check-Act. It is also known as the Deming cycle or the Shewhart cycle. The PDCA cycle is a problem-solving approach that helps organizations to improve their processes and products. The four stages of the PDCA cycle are as follows: 1. Plan: This stage involves identifying the problem, setting goals, and developing a plan to achieve those goals. The plan should be specific, measurable, achievable, relevant, and time-bound (SMART). 2. Do: This stage involves implementing the plan. The plan should be executed according to the defined steps, and the results should be monitored. 3. Check: This stage involves evaluating the results of the implementation. The results should be compared to the goals set in the planning stage. If the results are not satisfactory, the plan should be revised. 4. Act: This stage involves taking action based on the results of the evaluation. If the results are satisfactory, the plan should be standardized and implemented. If the results are not satisfactory, the plan should be revised, and the cycle should start again. The PDCA cycle is a continuous process, and it can be applied to any process or product. It helps organizations to identify and solve problems, improve processes, and achieve their goals.  +
PHP - это скриптовый язык, разработанный для быстрого и удобного создания динамических web страниц. PHP работает на стороне сервера и может использоваться как сам по себе, так и для "встраивания" кусков динамического кода в уже имеющиеся HTML страницы.  +
PICASO 3D – первый российский производитель персональных 3D принтеров. С 2011 года ведутся разработки и производство 3D принтеров, опережающих зарубежные аналоги. На сегодняшний день PICASO 3D объединяет безопасность и легкость использования офисного оборудования и профессиональное качество промышленных 3D принтеров. Компания подала заявки на патенты ряда технологий и технических решений в области аддитивного производства. Ключевыми задачами являются не только усовершенствование и расширение возможностей печати и продуктовой линейки, но и реальные сферы применения продукции.  +
Человек прямоходящий.  +
Pac-Man (с англ. — «Па́кман») — аркадная видеоигра, разработанная японской компанией Namco.  +
Работаю методистом в институте, а также в Яндексе "Специалист разметки качества рекламы".  +
Человек.  +
Собирает статьи по тематике и помогает их читать - можно задавать вопросы по статье.  +
Перевод исходного видео на любой (30*) язык + профессиональная ИИ озвучка различными голосами.  +
Симур Паперт (Пейперт) — выдающийся математик, программист, психолог и педагог, создатель конструкционизма и языка Лого, один из основоположников теории искусственного интеллекта,  +
Администратор Диджиды, професссор МГПУ  +
Поиск пути (англ. Pathfinding) — термин в информатике и искусственном интеллекте, который означает определение компьютерной программой наилучшего, оптимального маршрута между двумя точками.  +
Игрокам нужно проводить пингвинов по разной местности, чтобы достичь цели уровня.  +
Книга «Перцептроны» (англ. Perceptrons: an introduction to computational geometry) — написана Марвином Минским и Сеймуром Папертом, издана в 1969. Книга видных американских ученых посвящена параллельным вычислительным устройствам, известным под названием персептронов. В ней на примере нескольких конкретных задач распознавания "геометрических" свойств графических изображений подробно проанализированы принципиальные возможности подобных схем, рассмотрены вопросы, связанные с обучением персептронов, в частности длительность процесса обучения, эффективность схемы как адаптивного запоминающего устройства и т. п., а также исследованы потенциальные возможности персептронов как обучающихся распознающих устройств. <br/> http://digida.mgpu.ru/images/thumb/5/56/Perceptrons_e.png/76px-Perceptrons_e.png  +
Perl — высокоуровневый интерпретируемый динамический язык программирования общего назначения, созданный Ларри Уоллом, лингвистом по образованию. Название языка официально расшифровывается как Practical Extraction and Report Language («практический язык для извлечения данных и составления отчётов»). Используется в веб-программировании. Мощный механизм регулярных выражений. Средство для разработки веб-сайтов, обработки текстов, проведения лингвистических исследований  +
Perplexity — чат-бот с искусственным интеллектом для поиска информации и генерации текста. Perplexity использует информацию из современного интернета, а не образца 2021 года. Страница с ответом состоит из трёх блоков: сам ответ, источники информации, «вопросы по теме» и поле для дополнительных запросов. * http://digida.mgpu.ru/images/thumb/c/c6/Perplexity01.jpg/120px-Perplexity01.jpg  +
Современная реализация языка Smalltalk - форк Squeak  +
Модель «обучения через игру» была создана для следующих целей: #продемонстрировать жизнеспособность агент-ориентированного моделирования для изучения социально-психологических феноменов развития; # проиллюстрировать потенциал ABM как платформы, позволяющей общаться и сотрудничать между психологами с различными теоретическими взглядами; и, в частности, # визуализировать взаимодополняемость объяснений Пиаже и Выготского о том, как люди учатся. * http://digida.mgpu.ru/images/thumb/5/56/Piage_Vyg.png/120px-Piage_Vyg.png  +
Игроки управляют аватаром, которому нужно пройти лабиринт.  +
PlantUML позволяет генерировать диаграммы (по большей части в нотации UML) в виде текста, описывающего элементы и связи между ними.  +
В Plants vs. Zombies игрок берёт на себя роль домовладельца, чей дом регулярно подвергается нападениям зомби с расположенного напротив кладбища. Чтобы защитить дом от зомби, игроку нужно сажать растения, которые наносят урон или иным образом причиняют вред наступающим врагам. По ходу уровня игрок собирает единицы «солнца», обладание определённым количеством которых позволяет посадить то или иное растение. Зомби приближаются к дому по нескольким параллельным линиям, проходящим по лужайке возле дома, вследствие чего игроку требуется сажать растения на всех этих линиях. Если хоть один зомби добирается до конца своей линии, уровень считается проигранным.  +
Фантастический сеттинг, игрокам нужно решать задачи и открывать новые миры.  +
Мобильное приложение для создание детьми игр и цифровых историй  +
Приложение с искусственным интеллектом Poe позволяет создавать собственных чат-ботов с помощью подсказок. Пользователь может переключаться между Sage, ChatGPT, GPT‑4, Claude Instant и Claude+. Платформа доступна через браузер. * http://digida.mgpu.ru/images/thumb/e/e2/Poe_python.jpg/120px-Poe_python.jpg  +
Pokemon with stats  +
Попова Екатерина * Adobe Spark * Kaggle * Как создать игру "Лопни шарик" в App Inventor  +
Postman — это сервис для создания, тестирования, документирования, публикации и обслуживания API.  +
Модель предпочтительного присоединения - Preferential Attachment - Процесс предпочтительного присоединения - это любой из классов процессов, в которых некоторое количество, обычно некоторое форма богатства или кредита распределяется между несколькими людьми или объектами в зависимости от того, сколько они уже имеют, так что те, кто уже богат, получают больше, чем те, кто не богат. «Предпочтительная привязанность» - это лишь последнее из многих названий, которые были даны таким процессам. Они также упоминаются как «богатые становятся богаче». Процесс предпочтительного присоединения генерирует распределение «с длинным хвостом » после распределения Парето или степенной закон в его хвосте. Это основная причина исторического интереса к предпочтительной привязанности: распределение видов и многие другие явления наблюдаются эмпирически, следуя степенным законам, и процесс предпочтительной привязанности является ведущим механизмом для объяснения этого поведения. Предпочтительное прикрепление считается возможным основанием для распределения размеров городов, богатства чрезвычайно богатых людей, количества цитирований, полученных научными публикациями, и количества ссылок на страницы во всемирной паутине. * http://digida.mgpu.ru/images/thumb/6/63/Pref_attachm.png/120px-Pref_attachm.png  +
http://digida.mgpu.ru/images/thumb/8/87/Co-ocurence-network.jpg/120px-Co-ocurence-network.jpg <br/> 1709 публикаций (стандартный набор полей Скопус) - Для выделения данных из базы Scopus использовалась следующая формула: * ALL (( preschool OR "primary school" ) AND ( "psychological" OR "pedagogical" ) AND ( computer OR internet OR digital ) ) AND PUBYEAR > 1999 AND ( LIMIT-TO ( ACCESSTYPE(OA) ) )  +
Сообщество исследователей, объединенных идеей метаперехода на уровень суперорганизма, в котором люди объединены телекоммуникационными связями и цифровыми объектами  +
Дилемма заключенного - это классическая задача в теории игр, которую можно использовать для преподавания вычислительной истории, иллюстрируя динамику сотрудничества и конкуренции в исторических контекстах. Дилемма заключенного может быть включена в вычислительную историю несколькими способами: 1) Моделирование исторических взаимодействий: Дилемма заключенного может быть использована в качестве основы для моделирования взаимодействия между историческими акторами, такими как отдельные люди, группы или государства. Моделируя решения и выплаты этих субъектов в различных сценариях, учащиеся могут получить представление о факторах, повлиявших на сотрудничество или конкуренцию в исторических событиях. 2) 2. Изучение возникновения норм и институтов: Дилемма заключенного может быть использована для изучения возникновения социальных норм и институтов в исторических обществах. Например, учащиеся могут создать агентные модели, которые имитируют взаимодействие людей, следующих правилам дилеммы заключенного, а затем проанализировать, как различные стратегии, такие как tit-for-tat или всегда сотрудничать, приводят к развитию норм сотрудничества или к его разрушению.  +
Онлайн - сервис, позволяющий создавать игровые материалы (кроссворды, тесты, викторины, пособия для учащихся, головоломки, опросы)  +
Игрокам нужно перемещать робота, включать свет и собирать предметы, переходя к различным уровням игры.  +
Пролог, благодаря своим особенностям, используется в области искусственного интеллекта, компьютерной лингвистики и нечислового программирования в целом. В некоторых случаях реализация символьных вычислений на других стандартных языках вызывает необходимость создавать большое количество кода, сложного в понимании, в то время как реализация тех же алгоритмов на языке Пролог даёт простую программу, легко помещающуюся на одной странице.  +
Промпт (от англ. prompt – «побуждать») – это запрос, вводные данные, которые вводит пользователь, когда общаетесь с нейросетью. «Промптинг (prompting) — это способ программного управления планированием вашей модели машинного обучения, который позволяет пользователю задать начальные условия для модели, такие как фраза или ключевые слова, которые модель должна использовать для создания ответа. : Prompt engineering is the process of creating inputs for AI models to improve the output for a given task. A prompt is a broad instruction that triggers an AI model to generate content; it could be a statement, a block of code, or a string of words.  +
This collection includes 54,000 titles spanning across several genres and types of publishing companies, practically every book on every Amazon bestseller list.  +
Среда разработки на языке Python, поставляемая вместе с дистрибутивом - базовый, упрощенный режим программирования на Python. Тем не менее, IDLE хороший редактор для начала программирования и понимания основ языка. В нем есть оболочка Python — интерактивный интерпретатор.  +
Q
Quantum GIS — свободная кроссплатформенная геоинформационная система, состоящая из настольной и серверной части: # QGIS Desktop — настольная ГИС для создания, редактирования, визуализации, анализа и публикации геопространственной информации. Под «QGIS» часто имеют в виду именно QGIS Desktop. # QGIS Server и QGIS Web Client — серверные приложения для публикации в сети проектов, созданных в QGIS Desktop, через сервисы, совместимые с OGC-стандартами (например, WMS и WFS).  +
Система публикации работ с динамически контентом  +
QA сообщество вопроов и ответов на различные темы  +
R
R +
R — язык программирования для статистической обработки данных и работы с графикой, а также свободная программная среда вычислений с открытым исходным кодом в рамках проекта GNU. Используется для обработки, анализа и визуализации данных  +
Подробное руководство по использованию языка R для обработки, модификации, визуализации и программировании данных  +
RAWGraphs - это веб-приложение с открытым исходным кодом для визуализаций статических данных. При этом формы представления данных можно изменять. Не требует регистрации. По состоянию на 2 августа 2021 г - бета-версия. Язык интерфейса - английский  +
Resource Description Framework (RDF) — это разработанная консорциумом Всемирной паутины модель для представления данных, в особенности — метаданных.  +
'''REST''' (от англ. Representational State Transfer — «передача репрезентативного состояния» или «передача „самоописываемого“ состояния») — архитектурный стиль взаимодействия компонентов распределённого приложения в сети. Другими словами, REST — это набор правил того, как программисту организовать написание кода серверного приложения, чтобы все системы легко обменивались данными и приложение можно было масштабировать. REST представляет собой согласованный набор ограничений, учитываемых при проектировании распределённой гипермедиа-системы.  +
RNetLogo - пакет R позволяет подключить в R язык многоагентного моделирования NetLogo  +
свободная среда разработки программного обеспечения с открытым исходным кодом для языка программирования R, который предназначен для статистической обработки данных и работы с графикой.  +
Racket (ранее — PLTScheme) — мультипарадигменный язык программирования общего назначения, принадлежащий семейству Lisp/Scheme. Предоставляет среду языково-ориентированное программирование — одно из предназначений racket — создание, разработка и реализация языков программирования. Язык используется в различных контекстах: как скриптовый язык, как язык общего назначения, в обучении информатике, в научных исследованиях.  +
Raku — язык программирования из семейства Perl-подобных языков. Разработка Perl 6 была впервые анонсирована Ларри Уоллом 19 июля 2000 года. В то время первоочередными задачами было: удалить из языка «исторические бородавки»; «простые вещи должны оставаться простыми, сложные вещи должны становиться проще, и невозможные вещи должны стать сложными»; общая чистка внутреннего дизайна и API.  +
Игрок управляет грузовым фургоном на дороге, чтобы добраться до пункта назначения и завершить доставку.  +
Реми́кс (англ. remix) — версия музыкального произведения, записанная позже оригинальной версии, как правило, в более современном варианте аранжировки. Иногда создаётся путём «перемешивания» нескольких частей исходной композиции, наложения на неё различных звуков, спецэффектов, изменения темпа, тональности и т. п  +
Как удалить элемент из списка по значению этого элемента, а не по его индексу? В статье рассматривается пример на Scratch  +
The REcursive Porous Agent Simulation Toolkit (Repast) – это открытый и свободный источник библиотек для крупномасштабного агентного моделирования. Repast поддерживает разработку чрезвычайно гибких моделей агентов и используется в моделировании социальных процессов.  +
Исследователь, профессор в области компьютерных наук и образования. Создатель первых блочных обучающих сред  +
Resident Evil (с англ. — «Обитель зла») известная в Японии как Biohazard (яп. バイオハザード Байохадза:до) — медиафраншиза компании Capcom, основанная на серии видеоигр. Большинство игр серии принадлежат к жанру survival horror, но при этом как различные ответвления, так и некоторые основные игры могут принадлежать к другим жанрам, таким как шутер от третьего лица и рельсовый шутер. Помимо видеоигр, медиафраншиза состоит из кинофильмов (серия «Обитель зла»), анимационных фильмов, телесериалов, комиксов и прочей медиапродукции.  +
Митчел Резник - профессор MIT Media Lab, создатель сред обучения программированию - StarLogo, Scratch http://digida.mgpu.ru/images/thumb/9/9e/Patarakin_resnick2007.jpg/120px-Patarakin_resnick2007.jpg  +
Хранение и организация заметок в виде огромного списка с перекрёстными ссылками. интеграция с ChatGPT позволяет делегировать задачи внутри - переформулируй текст, запиши краткое содержание статьи по ссылке  +
РОББО Робоплатформа с дополнениями — это роботехнический конструктор, созданный для обучения как детей, так и взрослых программированию и робототехнике с помощью программирования микроконтроллеров и обработки информации с различных датчиков.  +
Roblox — игровая онлайн-платформа и система создания игр, позволяющая любому пользователю создавать свои собственные и играть в созданные другими игры.  +
Диаграммы, описывающие сообщество Roblox  +
В игре используется метафора дорог и дорожных знаков.  +
Robot Operating System (ROS) — это программная платформа для программирования роботов. Первоначально она была разработана в 2007 году под названием switchyard в Лаборатории Искусственного Интеллекта Стэндфордского Университета. Платформа основана на архитектуре графов, где обработка данных происходит в узлах, которые могут получать и передавать сообщения между собой.  +
Программное обеспечение ROBOTC для VEX Robotics 4.x, созданное Robomatter Inc. позволяет пользователям программировать их VEX роботов, используя инновационный графический "drag-and-drop" программный интерфейс, или основанный на языке Си язык программирования ROBOTC, соответствующий промышленным стандартам, в одной программной оболочке! ROBOTC is a cross-robotics-platform programming language for popular educational robotics systems.  +
Rust (Раст, rʌst; rust с англ. — «ржавчина») — мультипарадигменный компилируемый язык программирования общего назначения, сочетающий парадигмы функционального и процедурного программирования с объектной системой, основанной на типажах.  +
Рыбакина Елизавета, 24 года, работаю дизайнером  +
Написать статью в блог, рекламное сообщение, электронное письмо и много всего другого. Бесплатный план позволяет писать тексты длинной до 5000 в символов в месяц.  +
S
Среда no-code для разработки мобильных приложений  +
Шаттл с командой терпит крушение в космосе, и игрокам нужно исследовать эту враждебную планету, преодолевать препятствия и искать диски, чтобы научиться программировать.  +
SLAM (англ. simultaneous localization and mapping — одновременная локализация и построение карты) — метод, используемый в мобильных автономных средствах для построения карты в неизвестном пространстве или для обновления карты в заранее известном пространстве с одновременным контролем текущего местоположения и пройденного пути. Популярные методы приближённого решения данной задачи — фильтр частиц и расширенный фильтр Кальмана. Некоторые реализации метода используются в беспилотных автомобилях, летательных аппаратах, автономных подводных аппаратах, планетоходах, и даже внутри человеческого тела.  +
Диаграмма отношений между сущностями Semantic MediaWiki http://digida.mgpu.ru/images/diagrams/Diagrams_425d489b70d7338d02e33c358bc78746.png  +
SQL Structured Query Language — «язык структурированных запросов») — декларативный язык программирования, применяемый для создания, модификации и управления данными в реляционной базе данных, управляемой соответствующей системой управления базами данных. * SQL (structured query language) - язык структурированных запросов, который позволяет работать с данными (найти, изменить, удалить или создать) в реляционной базе данных (БД).  +
STEM (англ. science, technology, engineering and mathematics — естественные науки, технология, инженерия и математика) — обобщающий термин, используемый для группировки этих отдельных, но тесно связанных между собой технических дисциплин в контексте описания образовательной политики учреждения либо учебной программы. Термин был предложен в 2001 году для обозначения тренда в образовательной и профессиональной сферах учеными Национального научного фонда США (независимое агентство при правительстве США, которое обеспечивает фундаментальные исследования и образование во всех областях науки, кроме медицины).  +
Scala — мультипарадигмальный язык программирования, спроектированный кратким и типобезопасным для простого и быстрого создания компонентного программного обеспечения, сочетающий возможности функционального и объектно-ориентированного программирования.  +
Scheme — функциональный язык программирования, один из трёх наиболее популярных диалектов Лиспа. Обладает минималистичным дизайном, содержит минимум примитивных конструкций и позволяет выразить всё необходимое путём надстройки над ними. Например, использует всего два механизма организации циклов — хвостовую рекурсию и итеративный подход (в котором используются временные переменные для сохранения промежуточного результата).  +
Датасет с https://corgis-edu.github.io/corgis/csv/school_scores/ - 98 полей и 577 строк  +
Расширения языка Snap! для использования в изучении математики  +
Организационная структура во многом напоминает структуру Zooniverse. Основные отличия связано с тем, что заказчик размещает в системе задачи разного уровня сложности и исполнители конкурируют за лучшее решение. Как правило, у задачи есть срок, к которому она должна быть решена и цена, которую заказчик готов уплатить за решение.  +
Scopus или «Ско́пус» — единая библиографическая и реферативная база данных рецензируемой научной литературы, созданная в 2004 году академическим издательством Elsevier (рус. Эльзеви́р).  +
Датасет по публикациям о компьютерных играх, собранный в Scopus  +
Среда программирования, которая позволяет детям создавать собственные анимированные и интерактивные истории, игры и другие произведения. Этими произведениями можно обмениваться внутри международной среды, которая постепенно формируется в сети Интернет. Scratch — это учебный блочный язык программирования, позволяющий ученикам создавать игры, цифровые истории. Среда разработки дает возможность детям редактировать аудиофайлы и монтировать небольшие, но полноценные видеоролики. В новые версии языка создатели обещают добавить функционал для создания собственных мобильных приложений.  +
Инструмент доступа к данным сообщества Scratch  +
Сообщество создателей цифровых историй  +
Учителя обсуждают возможности языка Scratch  +
Scratch Junior – это визуальная среда программирования для детей от 5 до 7 лет. С ее помощью малыши могут создавать мультики, расставляя блоки действий в последовательном порядке.  +
Руководство по скроллингу  +
Second Life – сеть многопользовательского трехмерного виртуального мира, внутри которого можно общаться, путешествовать, создавать свои собственные объекты.  +
Модель сегрегации ; Модель сегрегации Шеллинга : – это агент-ориентированная модель, которая иллюстрирует, как индивидуальные тенденции в отношении соседей могут привести к сегрегации. Модель особенно полезна для изучения жилищной сегрегации этнических групп, где агенты представляют домовладельцев, которые переселяются в город. В модели каждый агент принадлежит к одной из двух групп и стремится жить в районе, где доля "друзей" достаточно высока: выше определенного порогового значения F. В зависимости от F, для групп равного размера, модель проживания по Шеллингу сходится либо к полной интеграции (случайное распределение), либо к сегрегации.  +
Semantic MediaWiki (SMW) — это расширение MediaWiki (вики-движка, используемого Фондом Викимедиа для своих проектов, таких как Википедия), которое помогает искать, организовывать, маркировать, просматривать содержимое вики, а также производить вычисления над ним. В то время, как традиционные вики содержат только текст, который компьютер не может ни понять, ни обработать, SMW добавляет семантические аннотации, что позволяет вики функционировать, используя преимущества баз данных, превращая в полноценную семантическую вики  +
Чуприков Сергей  +
К.ФАРМ.Н., ДОЦЕНТ КАФЕДРЫ ФАРМАКОЛОГИИ  +
Shiny – пакет языка R, позволяющий легко создавать интерактивные веб-приложения непосредственно из R.  +
R пакет для он-лайн психометрического анализа образовательных тестов  +
Сообщество пользователей, обменивающихся знаниями о создании и использовании приложений Shiny  +
Шиванова Елизавета  +
Как стрелять снарядами? (Бросать объекты, клонировать объекты и т.п. действия)  +
Попробую кратко описать себя. Меня зовут Сергей, я учу информатике и азам программирования. Умею за пять секунд нарисовать мышь.  +
'''Фирменная педагогика профессий''' - педагогика, характерная для определённой профессиональной области. Понятие, введённое в статье Signature Pedagogies in the Professions - для определения того, что в различных профессиональных областях существуют свои методы профессионального обучения. Задача таких педагогик - научить думать как математики, физики, информатики, биологи  +
SimAnt: The Electronic Ant Colony — компьютерная игра-симулятор, созданная студией Maxis и выпущенная в 1991 году. Является третьей игрой серии Sim после SimCity и SimEarth. Игра получила премию от ассоциации программного обеспечения Codie award как лучший симулятор года. Игра создавалась при сотрудничестве Эдварда Уилсона — известного биолога, изучавшего социальное поведение муравьёв в колониях. Игра была выпущена для IBM PC, Commodore Amiga, Apple Macintosh и Super Nintendo Entertainment System.  +
В SimCity у игрока обычно нет определённой цели, по достижении которой игра заканчивается. Играющий управляет городом, выступая в роли мэра. Ему предоставляется возможность собирать налоги, строить городские здания и прокладывать дороги. Конечно, в руках мэра далеко не все аспекты жизни города — он не может, например, приказывать, где строить частные здания, а может только планировать территорию, разделяя её на коммерческие, жилые и промышленные зоны. Эти зоны впоследствии застраиваются жителями города. В случае, если привлекательность данной зоны в глазах городских жителей низка (причиной чего могут быть высокие налоги в данной сфере или недостаточное развитие других городских зон), она не будет застраиваться. В январе 2008 года код оригинальной SimCity был открыт и теперь распространяется под лицензией GPLv3. Права на имя «SimCity» принадлежат Electronic Arts, поэтому открытый проект был переименован в Micropolis.  +
Игра с прагматичным подходом к использованию простых машин. Нужно собирать простейшие механизмы, тем самым продвигаться дальше по игровому миру, получать очки за успешное продвижение.  +
Введение в программирование с простой версией языка Scheme - иметь в виду, что Snap! это Scheme, прикидывающаяся Scratch  +
The Sims — однопользовательская видеоигра в жанре симулятора жизни, первая по счёту из серии The Sims, разработанная командой разработчиков Maxis под руководством геймдизайнера Уилла Райта и изданная компанией Electronic Arts. Игра создавалась при сотрудничестве Эдварда Уилсона — известного биолога, изучавшего социальное поведение муравьёв в колониях. Игра была выпущена для IBM PC, Commodore Amiga, Apple Macintosh и Super Nintendo Entertainment System. Когда игрок впервые играет в The Sims в рамках обучающей программы, он должен управлять семьёй молодожёнов — Ньюби (англ. Newbie), которая только переехала в город и должна освоиться в нём. Действие игры происходит в городке, где проживают пять семей.  +
Воздействие имитационных моделей на поле вычислительной дидактики Патаракин Е.Д. - immod-2023  +
Эта модель показывает, как существа могут объединяться в кластеры без контроля со стороны клетки-лидера или пейсмейкера. Это открытие было впервые описано Эвелин Фокс Келлер и Ли Сигел в статье в 1970 году. До того, как Келлер начала свои исследования, общепринятым считалось, что рои слизевиков образуются по команде клеток-лидеров, которые приказывают другим клеткам начать агрегацию. * http://digida.mgpu.ru/images/thumb/a/a9/Slime_model.png/120px-Slime_model.png  +
Smalltalk (ˈsmɔːltɔːk) — объектно-ориентированный язык программирования с динамической типизацией, основанный на идее посылки сообщений Представляет собой интегрированную среду разработки и исполнения, объекты которой доступны для модификации через неё саму, и программирование в которой в итоге сводится к модификации её собственного поведения. Язык был представлен как Smalltalk-80. Всё в Smalltalk является объектами, а объекты могут принимать сообщения.  +
Игра предполагает, что игрок управляет змеей, совершая движения на игровом поле. После поедания объектов, представляющих собой образовательные элементы, открываются уроки и тесты, интегрированные в игровой процесс.  +
Блочный язык программирования для преподавания алгоритмов и структур данных. Snap! - потомок языка Scratch. В отличие от Scratch Snap! поддерживает лямбда-исчисление, объекты первого класса, процедуры, рекурсия и множество других возможностей. С версии 4.0 Snap! получил современное название и был переписан на JavaScript. http://digida.mgpu.ru/images/f/f0/Moscow_city_univ.png  +
Menu - библиотека процедур для общения с пользователем - позволяет предлагать ему выбор из нескольких значений  +
pixels - управляет костюмами в режиме просмотра в пикселях  +
Язык программирования для Arduino * http://digida.mgpu.ru/images/e/ec/Arduino_connect.png  +
This model demonstrates a solid diffusion couple, such as copper and nickel. In a real laboratory, such experiment would take place at very high temperatures, for the process to take place in a reasonable amount of time (note that the diffusion coefficient varies exponentially with the inverse of the temperature). There are many mechanisms for diffusion in solids. In this model we demonstrate one of them, which is caused by missing atoms in the metal crystal. The locations, of the missing atoms are often called vacancies. Therefore, this type of diffusion mechanism is referred to as "vacancy diffusion". The extent to which the diffusion can happen depends on the temperature and the number of vacancies in the crystal.  +
Николаева София  +
Путешествие по всей нашей вселенной, интересные факты о небесных телах и нашей планете Земля в космическом исследователе. Требуется состыковать свой корабль с разными спутниками в космосе, регулируя тягу и угол взлета, изучая эффекты гравитации, оказываемые на корабль различными объектами в космосе.  +
Spin Rewriter - это одно из самых продвинутых средств рерайтинга. Это также один из лучших инструментов для создания статей с алгоритмом обработки естественного языка, который позволяет создавать высококачественные тексты, удобочитаемые и не содержащие плагиата.  +
Спрайт - sprite - графический объект в компьютерной графике. В ряде визуальных языков программирования спрайт присутствует как объект, наделённый собственными свойствами и методами  +
Среда разработки живых интерактивных программ на основе SmallTalk  +
Сеть создания контента в форме вопросов и ответов о программировании.  +