Poe
Материал из Поле цифровой дидактики
Краткое описание инструмента | Приложение с искусственным интеллектом Poe позволяет создавать собственных чат-ботов с помощью подсказок. Пользователь может переключаться между Sage, ChatGPT, GPT‑4, Claude Instant и Claude+. Платформа доступна через браузер.
|
---|---|
Возможности | Использование нескольких нейросетей на выбор. Возможность создания собственного чат-бота и использовать чат-боты других участников. |
Трудности использования | Возможности внутри системы задавать различные темы для генерации контента - только через создание бота. |
Область знаний | |
Область применения | программирование, текст |
Поясняющее видео | https://www.youtube.com/watch?v=kyIjcK4DFFw |
Веб-сайт | https://poe.com/ |
Пользователи | Учащиеся, Преподаватели, Исследователи, Разработчики |
Используется для создания (проведения) | генерация контента |
Разработчик | Quora |
Сообщество вокруг средства | |
Лицензия | |
Год первого релиза | 2023 |
Совместное сетевое использование | Нет |
Какой язык основной | English |
Есть ли поддержка Искусственным Интеллектом | Да |
Примеры использования Poe
- Расскажи про язык Карел. Команды языка не переводи на русский. Текст рассказа веди на русском
- Karel является программируемым языком, который был разработан для использования в рамках образовательных программ. Он был представлен в 1981 году и предназначен для использования в вузах и школах. Он был разработан для преподавания программирования начинающим программистам. Язык программирования Karel имеет относительно простой синтаксис и поддерживает простые конструкции, такие как циклы, условные операторы и функции. Он используется для построения программ для выполнения простых задач, например, построения лабиринта или поиска предметов в массиве.
Карел "живёт" в мире с регулярной сеткой квадратов. Он может выполнять следующие основные команды:
MOVE - делает шаг вперёд TURNLEFT - поворачивает на 90 градусов влево PICKBEEPER - поднимает маркер из квадрата, в котором стоит PUTBEEPER - кладёт маркер в квадрат, в котором стоит FRONTISCLEAR - проверяет, стоит ли что-то перед Карелом
Карел должен преодолевать препятствия в виде стен и выполнять задания, используя эти команды.
Последовательный характер программ Карела позволяет обучать последовательности команд. Использование циклов и условий делает программы более сложными. Например:
REPEAT 4 MOVE TURNLEFT END
IF FRONTISCLEAR MOVE ELSE TURNLEFT END
Язык Карел хорошо подходит для изучения основ программирования:
- Последовательности
- Циклов
- Принятия решений
- Разделения сложных задач на простые процедуры
- Приведи примеры задач для Karel
- Некоторые примеры задач, которые можно выполнять с помощью Karel, включают в себя следующее:
- Проехать по лабиринту
- Найти предмет в массиве
- Собрать предметы в определенном порядке
- Написать алгоритм для поиска предметов в массиве
- Написать программу для поиска кратчайшего пути до определенной точки в лабиринте
- Написать программу для определения количества предметов в массиве
- Вот пример кода Karel
/* Этот код позволяет Karel повернуться налево и двигаться вперед */
turnLeft(); move();