EducaMovil: Mobile Educational Games Made Easy

Материал из Поле цифровой дидактики


Описание кейса EducaMovil представляет инновационную систему для создания образовательных игр на мобильных устройствах, сфокусированную на облегчении процесса формирования образовательного контента и его интеграции в игровой формат. Система разработана для учителей, предоставляя им удобный ПК-инструмент, позволяющий создавать интерактивные математические уроки и тесты, которые интегрируются в мобильные игры, сделав обучение более привлекательным и интересным для студентов.
Область знаний Математика, Информатика, Педагогика, Мобильное обучение, Game design
Важные для кейса понятия Mobile Education, Мобильное обучение
Среды и средства, которые использовались в кейсе Snake, Bluetooth, PC tools
Уровень образования среднее общее образование
Год начала реализации кейса
Год завершения реализации кейса
Веб-сайт где можно посмотреть дополнительную информацию https://www.researchgate.net/publication/228998578 EducaMovil Mobile Educational Games Made Easy
EducaMovil представляет инновационное решение в области образовательных игр для мобильных устройств, нацеленное на упрощение процесса создания контента и его интеграцию в игровой формат. Разработанная с учетом проблем сложности и ограниченного доступа учителей к программированию, система предоставляет удобный ПК-инструмент для формирования математических уроков и тестов, которые легко интегрируются в мобильные образовательные игры. На этапе создания контента учителя могут выбирать из четырех математических областей, создавая интерактивные уроки и тесты с различными уровнями сложности. Этот процесс визуализирован в реальном времени на ПК, что обеспечивает учителям прозрачность и контроль над формируемым образовательным материалом. Мобильное приложение для студентов включает в себя модифицированный Snake в качестве игровой платформы. Студенты, играя в игру, встречают образовательные сценарии в виде уроков и тестов, что делает процесс обучения более интересным и интерактивным. Внедрение адаптированной версии игры Snake создает увлекательное окружение для студентов, стимулируя их учебный интерес. Одним из ключевых элементов системы является коммуникационная модель, обеспечивающая легкий процесс загрузки контента на мобильные устройства студентов и выгрузки данных обучения на ПК для мониторинга прогресса. Это удобство обеспечивает эффективное внедрение системы в школьную среду.
Оценка эффективности EducaMovil происходила в виде пилотного проекта в школе в Лиме, Перу. В течение 6 месяцев была проведена качественная и количественная оценка, включая интервью со студентами и учителями, а также анализ собранных данных об использовании системы. Внедрение SMS-коммуникации для студентов и добавление рейтингового элемента соревновательных игр предоставит дополнительные возможности для улучшения образовательного опыта студентов. EducaMovil стремится не только предоставить педагогам эффективный инструмент, но и сделать образовательный процесс увлекательным и доступным для широкого круга обучающихся.