Участник:Patarakin/Алгоритмы и структуры данных
Это перечень заданий для курса Алгоритмы и структуры данных (syllabus)
- обращаться к внешним и внутренним данным из среды Semantic MediaWiki, уметь использовать различные типы данных внутри Semantic MediaWiki
- обмениваться проектами и блоками программ в Snap!
- сравнивать и объединять статьи о языках программирования
- импортировать и экспортировать данные в среду визуального программирования Snap!
- проектировать и программировать линейные и разветвляющиеся структуры алгоритмов;
- планировать процесс реализации алгоритма при помощи псевдокода и диаграмм
- использовать язык dgl и mermaid встраивать диаграммы алгоритмов в вики страницы
- представлять алгоритмы на страницах вики в виде диаграмм, псевдокода, кода на различных языках программирования
- создавать собственные блоки (команды и процедуры с входными параметрами) в среде Snap! (создавать функции с использованием различных типов данных))
- оценивать и сравнивать эффективность алгоритмов, вычислительную сложность алгоритмов
- использовать рекурсию в командах и процедурах, использовать рекурсию при создании собственных функций
- использовать объекты первого класса и лямбда исчисления.
Обращаться к внешним и внутренним данным из среды Semantic MediaWiki, уметь использовать различные типы данных внутри Semantic MediaWiki
- Примеры задач на внутренние данные
- Подсчитай внутри вики количество участников из МГПУ Category:UserMGPU?
Количество участников из МГПУ = 620
- Посчитай число участников, которые указали, что используют язык Scratch ?
Количество участников из МГПУ, которые используют язык Scratch = 39
| Environment | Description | |
|---|---|---|
| AAnosov | Scratch Pascal JavaScript Kumir Python | Аносов Александр |
| AlekhinaAA | Scratch Python | Алёхина Анастасия Андреевна
2019 – 2023, ГАОУ ВО МГПУ , Институт цифрового образования, 44.03.01 «Педагогическое образование», профиль: «Информатика» 2023 - наст. время, ГАОУ ВО МГПУ , Институт цифрового образования, 44.03.01 «Педагогическое образование», профиль: «Интернет вещей в образовании» Преподаю робототехнику и программирование для детей. |
| Anastasia Lugovaya | Scratch GeoGebra | |
| AnotnovVA207 | Scratch Python GeoGebra Desmos ChatGPT Docker | |
| Bahtuk | Scratch Python | Лязин Егор Александрович
Образование: 1. Информационные системы и технологии, РХТУ им. Менделеева, 2020-2024 2. Переводчик, РХТУ им. Менделеева, 2020-2023 3. Преподаватель высшей школы, РХТУ им. Менделеева, 2022-2024 |
| Black0mesa | Scratch Python | Сазонов Антон |
| BoboevaSN | Scratch Pascal Python | Бобоева Шахноза Насуллоджоновна
Студент МГПУ, окончил бакалавриат по направлению "Педагогическое образование: Информатика" в 2023 году. В том же году поступил на направление магистратуры в МГПУ "Интернет вещей в образовании" |
| BondarenkoEV | Scratch Python | Бондаренко Екатерина Викторовна🐱
1. 2015-2019. ГАОУ ВО МГПУ Институт среднего профессионального образования имени К.Д. Ушинского 44.02.02 - Преподавание в начальных классах. 2. 2019-2023. ГАОУ ВО МГПУ Институт цифрового образования 44.03.01 - Педагогическое образование, профиль: "Информатика". 3. 2023-наст.время. ГАОУ ВО МГПУ Институт цифрового образования 44.03.01 - Педагогическое образование, профиль: "Интернет вещей в образовании" Работаю в школе учителем информатики и технологии |
| Borisova Tanya | Scratch JavaScript Python HTML Arduino IDE | Борисова Татьяна - студентка 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: "Интернет вещей в образовании" |
| DavydovAE | Scratch Python | Студент 1 курса магистратуры ИВО-241м
Учитель информатики Выпускник ИЦО в 2024 году |
| Die Toten Engel | Scratch Pascal Kumir Python | Кузина Ксения |
| Egorovsn051 | NetLogo StarLogo Nova Scratch Snap! R | Администратор школы, Химик |
| ElenaGrcaheva | Scratch Snap! Python | Грачева Елена Андреевна
1. 2018 – 2023, ГАОУ ВО МГПУ , Институт цифрового образования, 44.03.05 «Педагогическое образование с двумя профилями подготовки», профиль: «Информатика и технология» 2. 2023 - наст. время, ГАОУ ВО МГПУ , Институт цифрового образования, 44.03.01 «Педагогическое образование», профиль: «Интернет вещей в образовании» Преподаю в школе математику и информатику. |
| Fedorovaai | Minecraft Искусственный интеллект Информатика Scratch Python Desmos Робототехника Сообщество МЭШ LEGO WeDo Roblox HTML C++ Learning Apps Microsoft Power Point Zoom Canva Tilda ChatGPT Генеративный искусственный интеллект Моделирование Объектно-ориентированное программирование Python IDLE Excel Microsoft Access Figma PyCharm Компьютер Проблемное обучение Гуманно-личностный подход к ребенку Интерактивные методы обучения Adobe Photoshop Кейс Blender Visual Studio Code Компас 3D и др.) 3D принтеры Слайсеры (Cura AutoCad Электронные образовтельные ресурсы Фотошоп Цифровые средства Дифференцированный подход к учащимся в соответствии с их индивидуальными потребностями Интерактивные викторины и квизы Кулибин CRM | Учусь на 4 курсе, люблю участвовать в профессиональных конкурсах |
| GridnevaMV | Scratch Snap! Python | Студентка 1 курса магистратуры ИВО-241 Выпускница ИЦО в 2024 году |
| InasovAA | Scratch Python IDLE DataLens | |
| Karpov Alexandr | Scratch Pascal Python | Карпов Александр Александрович
1. 2019 – 2023, ГАОУ ВО МГПУ , Институт цифрового образования, 44.03.01 «Педагогическое образование», профиль: «Информатика» 2. 2023 - наст. время, ГАОУ ВО МГПУ , Институт цифрового образования, 44.03.01 «Педагогическое образование», профиль: «Интернет вещей в образовании» Работаю в школе учителем математики и информатики. |
| LebedevAV | Scratch JavaScript Python HTML Arduino IDE | Лебедев Андрей - студент 1 курса магистратуры Иво-241м по направлению: "Интернет вещей в образовании" |
| LesikAA | Scratch C++ C Arduino IDE IDLE | Лесик Анна Александровна
Студент МГПУ Группа: ИВО-241М Направление подготовки: 44.04.01 - Педагогическое образование Профиль: Интернет вещей в образовании |
| LoshankovAO | Scratch Pascal Python | Магистрант МГПУ; направление - 44.04.01 Педагогическое образование; профиль - Интернет вещей в образовании; курс - 1; группа - ИВО-231м |
| LyazinEA | Scratch Python | Лязин Егор Александрович
Образование: 1. Информационные системы и технологии, РХТУ им. Менделеева, 2020-2024 2. Переводчик, РХТУ им. Менделеева, 2020-2023 3. Преподаватель высшей школы, РХТУ им. Менделеева, 2022-2024 |
| Milena.aslamazova | Scratch Snap! | 2018 - 2023 - бакалавриат МГПУ, Педагогическое образование, Информатика (очно-заочное) 2023 - наст.вр. магистратура МГПУ, Интернет вещей |
| NemoshkalovMikhail | Scratch Pascal JavaScript Kumir Python | Немошкалов Михаил Александрович |
| NovikovPN | Scratch Python | Новиков Павел Николаевич
2019 – 2023, ГАОУ ВО МГПУ , Институт цифрового образования, 44.03.01 «Педагогическое образование», профиль: «Информатика» 2023 - наст. время, ГАОУ ВО МГПУ , Институт цифрового образования, 44.03.01 «Педагогическое образование», профиль: «Интернет вещей в образовании» |
| Patarakin | NetLogo StarLogo Nova CODAP Scratch Snap! R RAWGraphs | Администратор Диджиды, професссор ИЦО МГПУ, профессор ИнОбр ВШЭ |
| RabotaNS | Информатика Scratch Python Desmos Сообщество МЭШ Python IDLE Excel Компас 3D и др.) | |
| Sergey031 | Scratch Python C++ C | Чуприков Сергей |
| ShivanovaEA | Scratch Kumir Python | Шиванова Елизавета |
| ViktoriaZH | StarLogo Nova Scratch | |
| VolkovAJ | Scratch Pascal Python | Волков Александр Юрьевич
Студент МГПУ, окончил бакалавриат по направлению "Педагогическое образование (с двумя профилями подготовки): Информатика и технология" в 2023 году. В том же году поступил на направление магистратуры в МГПУ "Интернет вещей в образовании" |
| YachenkoSM | Scratch Python | Яченко Софья Михайловна Студентка ИВО-241м, учитель информатики |
| Yana | StarLogo Nova Scratch Snap! | Имя в "Snap": Yanaaa000 |
| Yulia | Scratch Python Visual Studio Code Arduino IDE Яндекс.Практикум LEGO Mindstorms EV3/NXT | Учусь на 4 курсе |
| Крукерик Александра | StarLogo Nova Scratch Python Сообщество МЭШ Zoom Canva Python IDLE Excel Figma | |
| Мерлева Олеся | Scratch Python | |
| Сакович Полина | StarLogo Nova Scratch Snap! GeoGebra | Учусь в МФ-201. 21 год |
| Степанов Максим | StarLogo Nova Scratch Snap! GeoGebra Desmos Learning Apps | |
| Хмылов Константин | Scratch Python | 2019 – 2023, ГАОУ ВО МГПУ , Институт цифрового образования, 44.03.01 «Педагогическое образование», профиль: «Информатика», (диплом с отличием)
2023 - наст. время, ГАОУ ВО МГПУ , Институт цифрового образования, 44.03.01 «Педагогическое образование», профиль: «Интернет вещей в образовании» Работаю методистом в компании OTUS. OTUS - высокотехнологический стартап в области образования. Наша миссия - делать образование осмысленным, реализуя связь между работодателями, специалистами и преподавателями. Приходите к нам учиться! |
| Черная Ксения | Scratch Snap! Python | Студентка первого курса магистратуры Интернет вещей в образовании. Закончила бакалавриат по направлению "Педагогическое образование: информатика и технология" |
- Собери таблицу с описанием писателей Category:Person, которые оказали влияние на язык R
- Собери тайм-лайн с языками, ведущими свое происхождение от языка Prolog
- Предложи собственную задачу на использование внутренних данных в среде Semantic MediaWiki
- Примеры задач на внешние данные
- Размести на странице выборку из датасета, который уже есть в категории Category:Dataset
- Добавь новый датасет в Category:Dataset и предложи вариант его использования
Обмениваться проектами и блоками программ в Snap!
Ссылка на профиль в сети Snap!
Пример блока программного кода из среды Snap!
Пример блока программного кода из среды Scratch
- Рассмотрите примеры решений в среде Scratch
| Description | |
|---|---|
| 3D Wireframes | Как создать 3D каркас |
| Additional Keys | Как создавать и использовать комбинации дополнительных клавиш? |
| Advanced Platformer Physics | Как мы имитируем физические свойства внутри Scratch |
| Advanced Platformer Tutorial | Как создать продвинутый платформер |
| Creating a Quiz | Как создать квиз - викторину из вопросов и ответов. |
| Heap | Как использовать кучу? - Куча (структура данных) |
| How to Create a Slideshow | Как создать слайд-шоу - советы по организации |
| How to Keep Score in a Game | Как хранить результаты (очки) в игре |
| How to Make a Basic Platformer | Как создать платформер |
| How to Make a Basic Shooter | Как создать проект игры "стрелялки" и какие блоги и конструкции используются для построения игр такого типа. |
| How to Make a Clicker Game | Руководство по созданию игр типа clicker-game |
| How to Make a Tower Defense Game | Как сделать игру по защите города |
| How to Move Sprites with the Arrow Keys | Как управлять спрайтами при помощи клавиш клавиатуры - в блочных языках реализуется через связку нажатия определённой клавиши и поворотом в |
| How to Move a Sprite in a Spiral | Как организовать движение агента по спирали |
| Movement | Как управлять движением агентов на экране |
| Non-Euclidean Game Tutorial | Код решений, которые используются при создании игр типа «Неевклидова игра». «Неевклидова игра» — это то, что разработчики игр часто называют игрой, в которой мировое пространство не работает так, как работает реальный мир. Например, размещение огромной комнаты в небольшом пространстве или подъем по лестнице опускает игрока на уровень ниже. Возможности безграничны. |
| Object Attraction | Как имитировать притяжение объектов друг к другу? |
| Pathfinding | Поиск пути (англ. Pathfinding) — термин в информатике и искусственном интеллекте, который означает определение компьютерной программой наилучшего, оптимального маршрута между двумя точками. |
| Removing an Item from a List (by value) | Как удалить элемент из списка по значению этого элемента, а не по его индексу? В статье рассматривается пример на Scratch |
| Shooting Projectiles | Как стрелять снарядами? (Бросать объекты, клонировать объекты и т.п. действия) |
| Switching Between Screens | Как переключаться между различными сценами в Scratch. Скрипт проверяет, совпадает ли переменная экрана с экраном для отображения спрайтов. Если да, то спрайты будут отображаться и делать все, что от них требуется. Если нет, то спрайт останется скрытым и не запустит блоки для того времени, когда он будет открыт. |
| The ball gathers the stars | Проект внутри которого 3 породы- мяч, звезды, подарок |
| The cowboy cat | С помощью этого скрипта случайным образом выбираются два числа от 0 до 10, после чего кот просит их перемножить и написать полученный ответ. Если ответ верный, кот произносит один набор фраз и подпрыгивает, снимая шляпу. Если ответ введен неверный, то произносит другую фразу и озвучивает правильный ответ.
![]() |
| Using Clones for Particle Effects | Как создать эффект частиц с помощью клонов? |
| Использовать данные МЭШ для моделирования поведения учителей | При изучении языков высокого уровня хотелось бы опираться на реальные ситуации, которые происходят с учителями. Эти ситуации описываются и моделируются в различных языках. Мы взяли несколько сред многоагентного моделирования, где агенты симулируют поведение учителей, и скрестили эти языки с данными, которые были извлечены из МЭШ.
|
| Как использовать Scratch API | Как использовать внешний API в средах визуального программирования |
| Как использовать визуальные блоки на вики страницах | Благодаря специальному расширению в вики можно использовать текстовые блоки для представления программ на языке Scratch и Snap! |
| Как использовать облачные данные в Scratch | Способ использования облачных данных, которые хранятся на сервере (Игровые очки, сравнение результатов) |
| Как написать курсовую работу по программированию | Студенты пишут курсовую работу, в рамках которой демонстрируют свою способность создавать и документировать программный продукт |
| Как оценить Scratch проект | Как оценить Scratch проект при помощи автоматического анализа кода проекта при помощи Dr.Scratch |
| Как перевести Scratch в Snap! | Для того, чтобы перевести Scratch в Snap! нужно воспользоваться программой https://snapinator.github.io/#
|
| Как получить изображение Scratch блоков | В ряде случаев для публикации материалов необходимо получить изображение блоков Scratch в виде графических файлов. Приложение https://scratchblocks.github.io/ позволяет получить блоки в формате png svg |
| Как получить список случайных значений | В общем случае создаём исходно пустой список и добавляем в него указанное число чисел, находящихся в указанном интервале. Для Snap!
Список случайных чисел из %сколько от %min до %max |
| Как собрать данные Scratch Wiki при помощи MediaWiki API | Знания сообщества Scratch хранятся в нескольких вики на разных языках. Мы хотим собрать и сравнить данные о поведении участников |
| Как собрать данные об отношениях участника в сети Scratch | У нас есть возможность обратиться к Scratch API и запросить информацию о тех, на кого подписался данный участник сообщества. И есть возможность запросить информацию о тех, кто подписался на данного участника |
| Как создавать клоны в Scratch | Создаём клоны в Scratch |
| Как управлять поведением агентов на основании их пространственных характеристик | Распространённая в играх и моделях ситуация, когда агента должен совершать действия на основании того, где он находится, кто находится с ним рядом и т.п. |
| Какие есть функции для списков? | В различных языках программирования достаточно часто встречаются задачи обработки списков. В этой статье собраны функции для списков |
| Организовать взаимодействие персонажей | В искусственном мире есть несколько акторов-персонажей и мы хотим, чтобы они взаимодействовали между собой
Каждый персонаж, который создали участники нашей команды, в начале истории будет прятаться и вставать в угол, где он колобка не учует. Появляться зверь этот зверь будет только тогда, когда его позовут - т.е. когда он получит сообщение. Например, медведь будет реагировать на сообщение “Приходи, медведь”. Общая схема обмена сообщениями выглядит следующим образом:
|
| Организовать обмен сообщениями между агентами | Как организовать обмен сообщениями между агентами? И в Scratch и в Snap! действует театральная метафора, когда персонажи могут обмениваться сообщениями и реагировать на сообщения. При этом в Scratch сообщения рассылаются всем, а в Snap! есть возможность указать адресата сообщения
|
| Посчитать и сохранить значение | Посчитать и сохранить значение/ У нас есть множество зверей и все они собираются как-то взаимодействовать с колобком. И нам нужно, чтобы звери набрасывались на колобка не все сразу с криком “Я тебя съем”, а делали это по очереди. Как организовать эту очередь? |
| Сортировка вставками | Сортировка вставками (англ. Insertion sort) — алгоритм сортировки, в котором элементы входной последовательности просматриваются по одному, и каждый новый поступивший элемент размещается в подходящее место среди ранее упорядоченных элементов. Вычислительная сложность 0(n2) |
| Сортировка пузырьком | Сортиро́вка простыми обменами, сортировка пузырько́м (англ. bubble sort) — простой алгоритм сортировки. Для понимания и реализации этот алгоритм — простейший, но эффективен он лишь для небольших массивов. Метод сортировки обменами лежит в основе некоторых более совершенных алгоритмов, таких как шейкерная сортировка, пирамидальная сортировка и быстрая сортировка.
|
| Сравнение Scratch wikis | Это рецепт извлечения данных по MediaWiki API из различных вики площадок, связанных с языком программирования Scratch. |
| Формирование психолингвистических навыков цифровыми средствами | Рецепты того, как сформировать психолингвистические навыки |
Cравнивать и объединять статьи о языках программирования
- Собери диаграмму на основании данных о возрасте, на который рассчитан язык
- Собери диаграмму тайм-лайн о языках с определёнными свойствам
- Собери диаграмму на основании назначения языка
Импортировать и экспортировать данные в среду визуального программирования Snap!
- Импортируйте датасет (Category:Dataset ) в свой проект
- Совершите действия по извлечению строк и столбцов, соответствующих определённому критерию. Ограничьте размер итогового датасета 10 строками и разместите его на странице
- Опубликуйте проект с операциями над данными

