Разработка мобильных приложений (syllabus)
Материал из Поле цифровой дидактики
| Планируемые результаты обучения (Знать, Уметь, Владеть) | Результаты:
|
|---|---|
| Содержание разделов курса | Содержание
|
| Видео запись | |
| Среды и средства, которые поддерживают учебный курс | App Inventor, Thunkable, OctoStudio, MediaWiki |
| Книги, на которых основывается учебный курс | App Inventor 2 (book), Экологический подход к зрительному восприятию, The Design of Everyday Things |
| Description | Environment | |
|---|---|---|
| Возможность | Возможность - Affordance - понятие введённое Гибсоном в рамках теории экологического восприятия для обозначения возможностей, которые среда открывает для живого организма. Например, ножницы, даже если вы их никогда раньше не видели, предоставляют вам достаточно небольшое число для возможных действий. Отверстия служат для того, чтобы туда что-то поместить и единственным логическим ответом на предлагаемые возможности будут пальцы. | Scratch Snap! |
| Мобильное приложение | Мобильное приложение это - программное обеспечение, разработанное для работы на мобильных устройствах, таких как смартфоны и планшеты. Мобильные приложения устанавливаются непосредственно на устройство и могут функционировать как в режиме онлайн, так и офлайн, предоставляя пользователям доступ к различным функциям и услугам. Они могут быть загружены из специализированных магазинов приложений, таких как App Store или Google Play, и предлагают широкий спектр возможностей, включая игры, социальные сети, онлайн-банкинг и многое другое.
| App Inventor Thunkable Lua Kodular Dart Flutter |
| Теория поля | Теория поля была разработана Куртом Левиным, и получила развитие в работах его последователей в различных областях психологии и дизайна. Behavior is a function of the Person and the Environment (поведение есть функция личностных факторов и факторов окружения). |
Для студентов АДЭУ-221
- Проект для тестирования идей - https://x.thunkable.com/projectPage/67b8377c9109f2ffd9725c4d
- Элементы интерфейса мобильного приложения - https://x.thunkable.com/projectPage/67b978926805c3a094569c20
- Использование внешних данных - https://x.thunkable.com/projectPage/67b6e31268b545bfc7784247
Введение в мобильную разработку
- Разнообразие мобильных образовательных приложений
- Основы мобильных платформ (Android, iOS)
- https://gallery.appinventor.mit.edu/s/MGPU_Mobile_Apps/time - Студия
- https://snap.berkeley.edu/snap/snap.html#present:Username=patarakin&ProjectName=Cat_Fact
Средства разработки мобильных приложений
| Description | |
|---|---|
| App Inventor | App Inventor является бесплатным инструментом для программирования для создания мобильных приложений для Android. Он был разработан Массачусетским технологическим институтом и предоставляет простой интерфейс для создания мобильных приложений, который доступен для любого пользователя. Для программирования в App Inventor используется визуальный язык программирования, очень похожий на язык Scratch и StarLogo Nova.
|
| Blockly | |
| Kodular | Kodular — это онлайн-инструмент, позволяющий создавать собственные приложения без знания языков программирования, используя простой интерфейс перетаскивания блоков. С помощью Kodular Companion, разработчики могут тестировать свои приложения в режиме реального времени, экономя время на экспорте и компиляции. Платформа позволяет разрабатывать приложения для Android с широкими возможностями настройки, включая добавление пользовательских компонентов и расширений. |
| MicroBlocks | Язык программирования - клон языка Scratch специально спроектированный для управления физическими объектами |
| NetsBlox | Визуальный блочный язык программирования - производный от Scratch и Snap! - внимание уделено сетевым возможностям, интеграции с Google картами. Внутри среды NetsBlox участники проектов могут коллективно редактировать блоки программы так же как это происходит в Google-документах. |
| OctoStudio | Среда для разработки школьниками своих собственных игр на мобильных устройствах |
| Pocket Code | Мо |
