Искать по свойству
Материал из Поле цифровой дидактики
На этой странице предоставлен простой интерфейс просмотра для нахождения сущностей по описанным свойствам и именованным значениям. Другие доступные интерфейсы поиска включают в себя страницу поиск свойств и построитель поисковых запросов.
Список результатов
- Дневник суточной активности + (12)
- Представлять, анализировать и интерпретировать данные + (12)
- Cellverse + (12)
- DBSnap + (12)
- Как представить схему активности пешехода + (12)
- Графическое рисование + (12)
- Оценивать вероятность события в простейших случаях + (12)
- Как включить Snap! проект в состав вики страницы + (12)
- Создать фантастический мир в Artbreeder + (12)
- Убегать от противника + (12)
- Формирование психолингвистических навыков цифровыми средствами + (12)
- Владение элементарными навыками формализации прикладной задачи + (12)
- Как получить изображение Scratch блоков + (12)
- Как использовать облачные данные в Scratch + (12)
- Вернуться к предыдущей версии текста + (12)
- Appropriation (the ability to meaningfully sample and remix media content) + (12)
- Как обратиться к внешним данным из вики + (12)
- Создать первую модель в NetLogo Web + (12)
- Как задать свойства миру StarLogo Nova + (12)
- Simulation (the ability to interpret and construct dynamic models of real world processes) + (12)
- Swift + (12)
- Как создать мир и заселить его разными породами + (12)
- Погода в Москве + (12)
- Анализ информации и выбора наилучшего решения + (12)
- Как обратиться к внешним данным из Snap! + (12)
- Как создать первое мобильное приложение в App Inventor + (12)
- Выбрать ближайшего к мячу партнёра + (12)
- Computer graphics in Snap! + (13)
- NetsBlox + (13)
- UCB Logo + (13)
- Как использовать Web API with App Inventor + (13)
- Формулируют задачи в виде, подходящем для решения с помощью современных технологий + (14)
- Как интерпретировать социограмму + (14)
- Как скопировать данные в буфер обмена в Snap! + (14)
- Использование рекурсивного способа вычисления факториала в Snap! + (14)
- Умение правильно выбрать математические методы и формулы для решения проблемы + (14)
- How to connect Lua and C++ + (14)
- Arduino (язык) + (14)
- Как использовать сцены в Snap! + (14)
- Advanced Platformer Physics + (14)
- Как записать скринкаст при помощи OBS + (14)
- Как построить диаграмму в App Inventor + (14)
- Сбор данных с вечеринки + (14)
- Heap + (14)
- Установить эмулятор App Inventor на компьютер + (14)
- Как дополнить датасет из MediaWiki API в мобильном приложении + (14)
- Пингвины + (14)
- Foldit + (14)
- Advanced Platformer Tutorial + (14)
- Как использовать холст и шарики (анимация) + (14)
- Формирование представлений о географии + (14)
- Как узнать информацию о пингвинах + (14)
- CoffeeScript + (14)
- Библиотека им. Пушкина, г. Пермь + (14)
