Семантический поиск

Материал из Поле цифровой дидактики
 Description
Автомобильный конвеерРабота с клонами на примере проекта "Автомобильный конвеер" в Snap!
Алгоритм сортировкиКак использовать различные алгоритмы сортировки
Анализ абстрактов статейАнализ текстов абстрактов статей
Анализ данныхПосле того, как мы собрали или вырастили данные, наступает этап их анализа. В прикладной науке о данных выделяется определённая последовательность действий, которые совершаются над данными для их лучшего понимания и объяснения.
Английский для школьниковПриложение, помогающее школьникам младших классов изучать английский алфавит.
БантикиПроект "Бантики"
Библиографический анализ области знаний

Анализ публикаций начинается с представления общего поля работ, которые были сделаны по данной теме в последние 10 – 30 лет. В рецепте представлены следующие шаги:

  1. Запрос к библиотеке или реферативным базам данных - ACM Digital Library, WoS
  2. Объединение и редактирование записей в Zotero
  3. Экспорт записей в формат для VOSviewer или Biblioshiny
  4. Сохранение и представление датасета
  5. Импорт данных в VOSviewer
  6. Кластеризация авторов
  7. Кластеризация ключевых слов
  8. Тезаурус для объединения повторов
Библиометрические исследованияКак организовать и осуществить библиометрическое исследование - от сбора информации в базах данных, через обработку в библиоменеджерах и дальнейший анализ в средах анализа данных
Блоки для клонов: создание, присвоение ID, команда всем клонам, удаление клоновОписание блоков для работы с клонами. Создание, присвоение ID, команда всем клонам, удаление клонов.
Быстрая сортировкаБыстрая сортировка, сортировка Хоара (англ. quicksort), часто называемая qsort — алгоритм сортировки, разработанный английским информатиком Тони Хоаром во время своей работы в СТУ в 1960 году.Один из самых быстрых известных универсальных алгоритмов сортировки массивов.
ВедьмаВедьма считает
Ведьма летает и считает шары на базе snap!Ведьма летает по городу
Ведьма считает волшебные шарыПомоги Ведьме решить математические примеры, запускай мячики в правильные ответы, нажимая пробел. Передвигается ведьма с помощью стрелочек. Игра бесконечна, числа генерируются случайным образом. Но учти, счет обнуляется, если ты ошибся! Каждая ошибка сохраняется в таблице, которая открывается по нажатию красной кнопки справа. Это нужно, чтобы ты мог посмотреть, где ты ошибся, и исправить свою ошибку. В столбцах A и B указаны два числа, которые нужно было сложить, а в столбце C - твой ответ.
Вернуться к предыдущей версии текстаРаспространённая ситуация, когда после внесённых изменений программа перестаёт работать или что-то идёт не так. Большинство современных систем помнят историю версий и позволяют вернуться к прежним версиям. Например, в MediaWiki - история страницы. В StarLogo Nova - история версий (Current Version) View Project History.
Взаимодействие двух шариков и их клонированиеИгра со взаимодействием двух шариков. Удар чёрным шариком позволяет создавать ненадолгое время клонов, которые в скором времени исчезают.
Викторина "Блиц-Мозг"

Подготовлено Тяпкиной Полиной «Викторина "Блиц-Мозг"» — это увлекательное и простое в использовании мобильное приложение, созданное на платформе Scratch. Игра предлагает быстрое и захватывающее испытание ваших знаний с таймером на каждый вопрос. В приложении вы найдете разнообразные вопросы с несколькими вариантами ответов, а также анимации, которые делают процесс прохождения викторины более живым и интересным. Как играть:

На экране появляется вопрос и несколько вариантов ответов.

Игрок выбирает верное ответ из 3 вариантов.

Викторина по теме «Сложение и вычитание отрицательных чисел»Викторина по теме «Сложение и вычитание отрицательных чисел».
Викторина по умножениюВикторина по умножению рациональных чисел для 6 класса (с вводом ответа)
Выбор ваканский по городамСоздание приложения по выводу топа вакансий по городам. Реализован выбор города и вывод названия вакансии, заработной платы и количества вакансий.
Выбрать ближайшего к мячу партнёраСитуация в игре с мячом, когда игрок будет двигаться к мячу, только если он ближе к мячу, чем другие игроки своей команду. Необходимо проверить, кто из партнёров может быть ближе. Игрок может оценить своё положение и положение других игроков. Реализовано для поля Snap! 120px-Shortest_to_ball.png
Генерация новых агентов в App InventorВ данном рецепте описаны шаги генерации новых агентов в App Inventor. Мы создаём холст, расставляем по нему невидимые шарики. Потом 2 шарика появляются и начинают летать, отталкиваясь от стенок экрана. Если шарик 1 сталкивается с шариком 2, то появляется шарик 3.
Генерировать изображенияКак генерировать изображения при помощи средств генеративного искусственного интеллекта
Графическое рисованиеПриложение предназначено для создания графических дизайнов
Девочки и мальчикиГенерация мальчиков и девочек и данных о них (положение, возраст, чем занимаются (прыгают или спят) в табличном виде) "Список девочек и мальчиков" в Snap!
Деление с летучей мышьюЛетучая мышь проверит, насколько хорошо ты умеешь делить десятичные дроби.
Дневник снаПростое и удобное приложение для отслеживания сна. Пользователь может вручную вводить дату и количество часов сна, а затем просматривать сохранённые записи в виде списка. Это помогает заметить, сколько в среднем вы спите, и следить за своими привычками сна.