Семантический поиск
Материал из Поле цифровой дидактики
| Description | |
|---|---|
| Автомобильный конвеер | Работа с клонами на примере проекта "Автомобильный конвеер" в Snap! |
| Алгоритм сортировки | Как использовать различные алгоритмы сортировки |
| Анализ абстрактов статей | Анализ текстов абстрактов статей |
| Анализ данных | После того, как мы собрали или вырастили данные, наступает этап их анализа. В прикладной науке о данных выделяется определённая последовательность действий, которые совершаются над данными для их лучшего понимания и объяснения. |
| Английский для школьников | Приложение, помогающее школьникам младших классов изучать английский алфавит. |
| Бантики | Проект "Бантики" |
| Библиографический анализ области знаний | Анализ публикаций начинается с представления общего поля работ, которые были сделаны по данной теме в последние 10 – 30 лет. В рецепте представлены следующие шаги:
|
| Библиометрические исследования | Как организовать и осуществить библиометрическое исследование - от сбора информации в базах данных, через обработку в библиоменеджерах и дальнейший анализ в средах анализа данных |
| Блоки для клонов: создание, присвоение ID, команда всем клонам, удаление клонов | Описание блоков для работы с клонами. Создание, присвоение ID, команда всем клонам, удаление клонов. |
| Быстрая сортировка | Быстрая сортировка, сортировка Хоара (англ. quicksort), часто называемая qsort — алгоритм сортировки, разработанный английским информатиком Тони Хоаром во время своей работы в СТУ в 1960 году.Один из самых быстрых известных универсальных алгоритмов сортировки массивов. |
| Ведьма | Ведьма считает |
| Ведьма летает и считает шары на базе snap! | Ведьма летает по городу |
| Ведьма считает волшебные шары | Помоги Ведьме решить математические примеры, запускай мячики в правильные ответы, нажимая пробел. Передвигается ведьма с помощью стрелочек. Игра бесконечна, числа генерируются случайным образом. Но учти, счет обнуляется, если ты ошибся! Каждая ошибка сохраняется в таблице, которая открывается по нажатию красной кнопки справа. Это нужно, чтобы ты мог посмотреть, где ты ошибся, и исправить свою ошибку. В столбцах A и B указаны два числа, которые нужно было сложить, а в столбце C - твой ответ. |
| Вернуться к предыдущей версии текста | Распространённая ситуация, когда после внесённых изменений программа перестаёт работать или что-то идёт не так. Большинство современных систем помнят историю версий и позволяют вернуться к прежним версиям. Например, в MediaWiki - история страницы. В StarLogo Nova - история версий (Current Version) View Project History. |
| Взаимодействие двух шариков и их клонирование | Игра со взаимодействием двух шариков. Удар чёрным шариком позволяет создавать ненадолгое время клонов, которые в скором времени исчезают. |
| Викторина "Блиц-Мозг" | Подготовлено Тяпкиной Полиной «Викторина "Блиц-Мозг"» — это увлекательное и простое в использовании мобильное приложение, созданное на платформе Scratch. Игра предлагает быстрое и захватывающее испытание ваших знаний с таймером на каждый вопрос. В приложении вы найдете разнообразные вопросы с несколькими вариантами ответов, а также анимации, которые делают процесс прохождения викторины более живым и интересным. Как играть: На экране появляется вопрос и несколько вариантов ответов. Игрок выбирает верное ответ из 3 вариантов. |
| Викторина по теме «Сложение и вычитание отрицательных чисел» | Викторина по теме «Сложение и вычитание отрицательных чисел». |
| Викторина по умножению | Викторина по умножению рациональных чисел для 6 класса (с вводом ответа) |
| Выбор ваканский по городам | Создание приложения по выводу топа вакансий по городам. Реализован выбор города и вывод названия вакансии, заработной платы и количества вакансий. |
| Выбрать ближайшего к мячу партнёра | Ситуация в игре с мячом, когда игрок будет двигаться к мячу, только если он ближе к мячу, чем другие игроки своей команду. Необходимо проверить, кто из партнёров может быть ближе. Игрок может оценить своё положение и положение других игроков. Реализовано для поля Snap!
|
| Генерация новых агентов в App Inventor | В данном рецепте описаны шаги генерации новых агентов в App Inventor. Мы создаём холст, расставляем по нему невидимые шарики. Потом 2 шарика появляются и начинают летать, отталкиваясь от стенок экрана. Если шарик 1 сталкивается с шариком 2, то появляется шарик 3. |
| Генерировать изображения | Как генерировать изображения при помощи средств генеративного искусственного интеллекта |
| Графическое рисование | Приложение предназначено для создания графических дизайнов |
| Девочки и мальчики | Генерация мальчиков и девочек и данных о них (положение, возраст, чем занимаются (прыгают или спят) в табличном виде) "Список девочек и мальчиков" в Snap! |
| Деление с летучей мышью | Летучая мышь проверит, насколько хорошо ты умеешь делить десятичные дроби. |
| Дневник сна | Простое и удобное приложение для отслеживания сна. Пользователь может вручную вводить дату и количество часов сна, а затем просматривать сохранённые записи в виде списка. Это помогает заметить, сколько в среднем вы спите, и следить за своими привычками сна. |
