Семантический поиск

Материал из Поле цифровой дидактики
  1. Автомобильный конвеер (Description: Работа с клонами на примере проекта "Автомобильный конвеер" в Snap!)
  2. Алгоритм сортировки (Description: Как использовать различные алгоритмы сортировки)
  3. Анализ абстрактов статей (Description: Анализ текстов абстрактов статей)
  4. Анализ данных (Description: После того, как мы собрали или вырастили данные, наступает этап их анализа. В прикладной науке о данных выделяется определённая последовательность действий, которые совершаются над данными для их лучшего понимания и объяснения.)
  5. Английский для школьников (Description: Приложение, помогающее школьникам младших классов изучать английский алфавит.)
  6. Бантики (Description: Проект "Бантики")
  7. Библиографический анализ области знаний (Description: Анализ публикаций начинается с представления общего поля работ, которые были сделаны по данной теме в последние 10 – 30 лет. В рецепте представлены следующие шаги:
    1. Запрос к библиотеке или реферативным базам данных - ACM Digital Library, WoS
    2. Объединение и редактирование записей в Zotero
    3. Экспорт записей в формат для VOSviewer или Biblioshiny
    4. Сохранение и представление датасета
    5. Импорт данных в VOSviewer
    6. Кластеризация авторов
    7. Кластеризация ключевых слов
    8. Тезаурус для объединения повторов)
    9. Библиометрические исследования (Description: Как организовать и осуществить библиометрическое исследование - от сбора информации в базах данных, через обработку в библиоменеджерах и дальнейший анализ в средах анализа данных)
    10. Блоки для клонов: создание, присвоение ID, команда всем клонам, удаление клонов (Description: Описание блоков для работы с клонами. Создание, присвоение ID, команда всем клонам, удаление клонов.)
    11. Быстрая сортировка (Description: Быстрая сортировка, сортировка Хоара (англ. quicksort), часто называемая qsort — алгоритм сортировки, разработанный английским информатиком Тони Хоаром во время своей работы в СТУ в 1960 году.Один из самых быстрых известных универсальных алгоритмов сортировки массивов.)
    12. Ведьма (Description: Ведьма считает)
    13. Ведьма летает и считает шары на базе snap! (Description: Ведьма летает по городу)
    14. Ведьма считает волшебные шары (Description: Помоги Ведьме решить математические примеры, запускай мячики в правильные ответы, нажимая пробел. Передвигается ведьма с помощью стрелочек. Игра бесконечна, числа генерируются случайным образом. Но учти, счет обнуляется, если ты ошибся! Каждая ошибка сохраняется в таблице, которая открывается по нажатию красной кнопки справа. Это нужно, чтобы ты мог посмотреть, где ты ошибся, и исправить свою ошибку. В столбцах A и B указаны два числа, которые нужно было сложить, а в столбце C - твой ответ.)
    15. Вернуться к предыдущей версии текста (Description: Распространённая ситуация, когда после внесённых изменений программа перестаёт работать или что-то идёт не так. Большинство современных систем помнят историю версий и позволяют вернуться к прежним версиям. Например, в MediaWiki - история страницы. В StarLogo Nova - история версий (Current Version) View Project History.)
    16. Взаимодействие двух шариков и их клонирование (Description: Игра со взаимодействием двух шариков. Удар чёрным шариком позволяет создавать ненадолгое время клонов, которые в скором времени исчезают.)
    17. Викторина "Блиц-Мозг" (Description: Подготовлено Тяпкиной Полиной
    «Викторина "Блиц-Мозг"» — это увлекательное и простое в использовании мобильное приложение, созданное на платформе Scratch. Игра предлагает быстрое и захватывающее испытание ваших знаний с таймером на каждый вопрос. В приложении вы найдете разнообразные вопросы с несколькими вариантами ответов, а также анимации, которые делают процесс прохождения викторины более живым и интересным. Как играть: На экране появляется вопрос и несколько вариантов ответов. Игрок выбирает верное ответ из 3 вариантов.
    )
  8. Викторина по теме «Сложение и вычитание отрицательных чисел» (Description: Викторина по теме «Сложение и вычитание отрицательных чисел».)
  9. Викторина по умножению (Description: Викторина по умножению рациональных чисел для 6 класса (с вводом ответа))
  10. Выбор ваканский по городам (Description: Создание приложения по выводу топа вакансий по городам. Реализован выбор города и вывод названия вакансии, заработной платы и количества вакансий.)
  11. Выбрать ближайшего к мячу партнёра (Description: Ситуация в игре с мячом, когда игрок будет двигаться к мячу, только если он ближе к мячу, чем другие игроки своей команду. Необходимо проверить, кто из партнёров может быть ближе. Игрок может оценить своё положение и положение других игроков. Реализовано для поля Snap! 120px-Shortest_to_ball.png)
  12. Генерация новых агентов в App Inventor (Description: В данном рецепте описаны шаги генерации новых агентов в App Inventor. Мы создаём холст, расставляем по нему невидимые шарики. Потом 2 шарика появляются и начинают летать, отталкиваясь от стенок экрана. Если шарик 1 сталкивается с шариком 2, то появляется шарик 3.)
  13. Генерировать изображения (Description: Как генерировать изображения при помощи средств генеративного искусственного интеллекта)
  14. Графическое рисование (Description: Приложение предназначено для создания графических дизайнов)
  15. Девочки и мальчики (Description: Генерация мальчиков и девочек и данных о них (положение, возраст, чем занимаются (прыгают или спят) в табличном виде) "Список девочек и мальчиков" в Snap!)
  16. Деление с летучей мышью (Description: Летучая мышь проверит, насколько хорошо ты умеешь делить десятичные дроби.)
  17. Дневник сна (Description: Простое и удобное приложение для отслеживания сна. Пользователь может вручную вводить дату и количество часов сна, а затем просматривать сохранённые записи в виде списка. Это помогает заметить, сколько в среднем вы спите, и следить за своими привычками сна.)
  18. Дневник суточной активности (Description: "Дневник суточной активности" — ваш личный хронограф дня. Записывайте виды и длительность занятий (работа, сон, спорт, досуг) прямо в приложении. Хронологическая лента записей наглядно покажет, куда уходит ваше время.)
  19. Жучок в опасности (Description: Управляя кнопками необходимо спасти жучка от злобных лягушек на базе Snap!)
  20. Загрузить данные из внешнего CSV файла в App Inventor (Description: Мы хотим загрузить содержимое датасета в App Inventor и дальше совершать с ними какие=то действия. Распространённая ситуация. Источником данным может быть отдельный файл CSV или Google Sheets. Нам понадобится: Кликер 3Д Принтер - это игра в жанре IDLE, цель которой улучшать 3Д принтер по средством нажатия на кнопку "печатать" и набрать как можно больше очков. Как играть: На экране есть кнопка Печатать. Нажатие на нее добавляет 1 очко, набрав достаточное количество, вы переходите на следующий уровень, "улучшаете свой 3д принтер".)
  21. Игра в цвета (Description: Подготовлено АрлинскоЙ Александрой Игра в цвета — это увлекательная игра-викторина, где игрокам нужно угадать название цвета, который визуально представлен в противоположном оттенке. Например, слово "Красный" может быть написано синим цветом, а "Зелёный" — розовым. Задача — выбрать правильный вариант из предложенных, проигнорировав визуальную "ловушку". Как играть: На экране появляется слово, окрашенное в противоположный ему цвет (например, "Жёлтый" фиолетовым). Игрок выбирает верное название цвета из 3 вариантов. За правильный ответ начисляются очки.)
  22. Игра на внимательность (Description: Подготовлено Ильиной Алиной. Игра на внимательность — это увлекательная игра-викторина, где игрокам нужно угадать название цвета, который визуально представлен в другом цвете. Например, слово "Зеленый" может быть написано синим цветом, а "Синий" — розовым. Задача — выбрать правильный вариант из предложенных, проигнорировав визуальную "ловушку". Как играть: На экране появляется слово, окрашенное в другой цвет (например, "Красный" фиолетовым). Игрок выбирает верное название цвета из 3 вариантов. За правильный ответ начисляются очки.)
  23. Изучить информатиков МЭШ (Description: В датесете МЭШ есть учителя информатики. Мы хотим узнать информацию о них.)
  24. Информация о деревьях (Description: Сбор данных о деревьях, которые создаются в среде snap!)
  25. Информация о классе балета (Description: Создаются различные балерины и по ним дается информация про их возраст, рост и вес на базе Snap!)
  26. Информация о пингвина (Description: Создает клонов пингвина и считывает данные о росте, весе и возрасте на базе Snap!)
  27. Информация про дома (Description: В проекте можно задать нужное количество клонов зданий и узнать информацию о каждом по клику. (Можно узнать их номер, год постройки, тип строения, расположение, количество этажей и квартир, название строительной компании, кликнув на конкретное здание.))
  28. Информация про машины (Description: Создаются клоны машин а автомобильном салоне, про которые можно узнать их марку, год производства, пробег и страну, кликнув на конкретную модель.)
  29. Информация с детской площадки (Description: В данном проекте дети рассказывают про себя инйормацию (дата рождения, номер школы и дома))
  30. Использование клавиш клавиатуры в App Inventor (Description: Как управлять объектом в мобильном приложении)
  31. Использование рекурсивного способа вычисления факториала в Snap! (Description: Рекурсивный алгоритм вычисления факториала в Snap!)
  32. Использовать Notifier для вывода сообщений (Description: Мы хотим, чтобы Notifier вернул нам сообщение, которое ввёл пользователь мобильного приложение в окне ввода. Что он введёт, то и появится в зоне Notifie. Очень простой пример для освоения среды, добавление элементов интерфейса. В окно ввода пользователь вводит значение, а программа их возвращает в Notifier.
    1. сделать граф информативным
    2. удалить из него ненужные узлы и связи
    3. оставить в нём только нужно
    4. экспериментировать с узлами и связями)
    5. Как включить Snap! проект в состав вики страницы (Description: Используем заклинание - snap project="Название" user="Имя_Автора" - примеры в тексте статьи)