Семантический поиск
Материал из Поле цифровой дидактики
- Автомобильный конвеер (Description: Работа с клонами на примере проекта "Автомобильный конвеер" в Snap!)
- Алгоритм сортировки (Description: Как использовать различные алгоритмы сортировки)
- Анализ абстрактов статей (Description: Анализ текстов абстрактов статей)
- Анализ данных (Description: После того, как мы собрали или вырастили данные, наступает этап их анализа. В прикладной науке о данных выделяется определённая последовательность действий, которые совершаются над данными для их лучшего понимания и объяснения.)
- Английский для школьников (Description: Приложение, помогающее школьникам младших классов изучать английский алфавит.)
- Бантики (Description: Проект "Бантики")
- Библиографический анализ области знаний (Description: Анализ публикаций начинается с представления общего поля работ, которые были сделаны по данной теме в последние 10 – 30 лет. В рецепте представлены следующие шаги:
- Запрос к библиотеке или реферативным базам данных - ACM Digital Library, WoS
- Объединение и редактирование записей в Zotero
- Экспорт записей в формат для VOSviewer или Biblioshiny
- Сохранение и представление датасета
- Импорт данных в VOSviewer
- Кластеризация авторов
- Кластеризация ключевых слов
- Тезаурус для объединения повторов)
- Библиометрические исследования (Description: Как организовать и осуществить библиометрическое исследование - от сбора информации в базах данных, через обработку в библиоменеджерах и дальнейший анализ в средах анализа данных)
- Блоки для клонов: создание, присвоение ID, команда всем клонам, удаление клонов (Description: Описание блоков для работы с клонами. Создание, присвоение ID, команда всем клонам, удаление клонов.)
- Быстрая сортировка (Description: Быстрая сортировка, сортировка Хоара (англ. quicksort), часто называемая qsort — алгоритм сортировки, разработанный английским информатиком Тони Хоаром во время своей работы в СТУ в 1960 году.Один из самых быстрых известных универсальных алгоритмов сортировки массивов.)
- Ведьма (Description: Ведьма считает)
- Ведьма летает и считает шары на базе snap! (Description: Ведьма летает по городу)
- Ведьма считает волшебные шары (Description: Помоги Ведьме решить математические примеры, запускай мячики в правильные ответы, нажимая пробел. Передвигается ведьма с помощью стрелочек. Игра бесконечна, числа генерируются случайным образом. Но учти, счет обнуляется, если ты ошибся! Каждая ошибка сохраняется в таблице, которая открывается по нажатию красной кнопки справа. Это нужно, чтобы ты мог посмотреть, где ты ошибся, и исправить свою ошибку. В столбцах A и B указаны два числа, которые нужно было сложить, а в столбце C - твой ответ.)
- Вернуться к предыдущей версии текста (Description: Распространённая ситуация, когда после внесённых изменений программа перестаёт работать или что-то идёт не так. Большинство современных систем помнят историю версий и позволяют вернуться к прежним версиям. Например, в MediaWiki - история страницы. В StarLogo Nova - история версий (Current Version) View Project History.)
- Взаимодействие двух шариков и их клонирование (Description: Игра со взаимодействием двух шариков. Удар чёрным шариком позволяет создавать ненадолгое время клонов, которые в скором времени исчезают.)
- Викторина "Блиц-Мозг" (Description: Подготовлено Тяпкиной Полиной
- Викторина по теме «Сложение и вычитание отрицательных чисел» (Description: Викторина по теме «Сложение и вычитание отрицательных чисел».)
- Викторина по умножению (Description: Викторина по умножению рациональных чисел для 6 класса (с вводом ответа))
- Выбор ваканский по городам (Description: Создание приложения по выводу топа вакансий по городам. Реализован выбор города и вывод названия вакансии, заработной платы и количества вакансий.)
- Выбрать ближайшего к мячу партнёра (Description: Ситуация в игре с мячом, когда игрок будет двигаться к мячу, только если он ближе к мячу, чем другие игроки своей команду. Необходимо проверить, кто из партнёров может быть ближе. Игрок может оценить своё положение и положение других игроков. Реализовано для поля Snap!
) - Генерация новых агентов в App Inventor (Description: В данном рецепте описаны шаги генерации новых агентов в App Inventor. Мы создаём холст, расставляем по нему невидимые шарики. Потом 2 шарика появляются и начинают летать, отталкиваясь от стенок экрана. Если шарик 1 сталкивается с шариком 2, то появляется шарик 3.)
- Генерировать изображения (Description: Как генерировать изображения при помощи средств генеративного искусственного интеллекта)
- Графическое рисование (Description: Приложение предназначено для создания графических дизайнов)
- Девочки и мальчики (Description: Генерация мальчиков и девочек и данных о них (положение, возраст, чем занимаются (прыгают или спят) в табличном виде) "Список девочек и мальчиков" в Snap!)
- Деление с летучей мышью (Description: Летучая мышь проверит, насколько хорошо ты умеешь делить десятичные дроби.)
- Дневник сна (Description: Простое и удобное приложение для отслеживания сна. Пользователь может вручную вводить дату и количество часов сна, а затем просматривать сохранённые записи в виде списка. Это помогает заметить, сколько в среднем вы спите, и следить за своими привычками сна.)
- Дневник суточной активности (Description: "Дневник суточной активности" — ваш личный хронограф дня. Записывайте виды и длительность занятий (работа, сон, спорт, досуг) прямо в приложении. Хронологическая лента записей наглядно покажет, куда уходит ваше время.)
- Жучок в опасности (Description: Управляя кнопками необходимо спасти жучка от злобных лягушек на базе Snap!)
- Загрузить данные из внешнего CSV файла в App Inventor (Description: Мы хотим загрузить содержимое датасета в App Inventor и дальше совершать с ними какие=то действия. Распространённая ситуация. Источником данным может быть отдельный файл CSV или Google Sheets. Нам понадобится:
- Screen
- ListView
- Web)
- Задать цвет части поля (Description: Как задать цвет поля (или его части) для разных сред агентного моделирования)
- Звёздное небо (Description: Скрипт "засеивания" неба звёздами)
- Игра mario (Description: В данном проекте можно поиграть в Марио)
- Игра Кликер 3Д печать (Description: Подготовлено Бойко Константином
- Игра в цвета (Description: Подготовлено АрлинскоЙ Александрой Игра в цвета — это увлекательная игра-викторина, где игрокам нужно угадать название цвета, который визуально представлен в противоположном оттенке. Например, слово "Красный" может быть написано синим цветом, а "Зелёный" — розовым. Задача — выбрать правильный вариант из предложенных, проигнорировав визуальную "ловушку". Как играть: На экране появляется слово, окрашенное в противоположный ему цвет (например, "Жёлтый" фиолетовым). Игрок выбирает верное название цвета из 3 вариантов. За правильный ответ начисляются очки.)
- Игра на внимательность (Description: Подготовлено Ильиной Алиной. Игра на внимательность — это увлекательная игра-викторина, где игрокам нужно угадать название цвета, который визуально представлен в другом цвете. Например, слово "Зеленый" может быть написано синим цветом, а "Синий" — розовым. Задача — выбрать правильный вариант из предложенных, проигнорировав визуальную "ловушку". Как играть: На экране появляется слово, окрашенное в другой цвет (например, "Красный" фиолетовым). Игрок выбирает верное название цвета из 3 вариантов. За правильный ответ начисляются очки.)
- Изучить информатиков МЭШ (Description: В датесете МЭШ есть учителя информатики. Мы хотим узнать информацию о них.)
- Информация о деревьях (Description: Сбор данных о деревьях, которые создаются в среде snap!)
- Информация о классе балета (Description: Создаются различные балерины и по ним дается информация про их возраст, рост и вес на базе Snap!)
- Информация о пингвина (Description: Создает клонов пингвина и считывает данные о росте, весе и возрасте на базе Snap!)
- Информация про дома (Description: В проекте можно задать нужное количество клонов зданий и узнать информацию о каждом по клику. (Можно узнать их номер, год постройки, тип строения, расположение, количество этажей и квартир, название строительной компании, кликнув на конкретное здание.))
- Информация про машины (Description: Создаются клоны машин а автомобильном салоне, про которые можно узнать их марку, год производства, пробег и страну, кликнув на конкретную модель.)
- Информация с детской площадки (Description: В данном проекте дети рассказывают про себя инйормацию (дата рождения, номер школы и дома))
- Использование клавиш клавиатуры в App Inventor (Description: Как управлять объектом в мобильном приложении)
- Использование рекурсивного способа вычисления факториала в Snap! (Description: Рекурсивный алгоритм вычисления факториала в Snap!)
- Использовать Notifier для вывода сообщений (Description: Мы хотим, чтобы Notifier вернул нам сообщение, которое ввёл пользователь мобильного приложение в окне ввода. Что он введёт, то и появится в зоне Notifie. Очень простой пример для освоения среды, добавление элементов интерфейса. В окно ввода пользователь вводит значение, а программа их возвращает в Notifier.
)- Использовать данные МЭШ для моделирования поведения учителей (Description: При изучении языков высокого уровня хотелось бы опираться на реальные ситуации, которые происходят с учителями. Эти ситуации описываются и моделируются в различных языках. Мы взяли несколько сред многоагентного моделирования, где агенты симулируют поведение учителей, и скрестили эти языки с данными, которые были извлечены из МЭШ.
)- Исследование облаков (Description: Программа собирает данные об облаках (площадь, общем воды, угроза головы, количество слоев))
- Как анализировать выживание рыб и акул (Description: Как собрать данные о численности рыб и акул и записать результаты эксперимента - кто победил?)
- Как видоизменять граф (Description: У нас есть исходные данные взаимоотношений для построения графа. Мы хотим
- сделать граф информативным
- удалить из него ненужные узлы и связи
- оставить в нём только нужно
- экспериментировать с узлами и связями)
- Как включить Snap! проект в состав вики страницы (Description: Используем заклинание - snap project="Название" user="Имя_Автора" - примеры в тексте статьи)
