Семантический поиск
Материал из Поле цифровой дидактики
- Автомобильный конвеер (Description: Работа с клонами на примере проекта "Автомобильный конвеер" в Snap!)
- Алгоритм сортировки (Description: Как использовать различные алгоритмы сортировки)
- Анализ абстрактов статей (Description: Анализ текстов абстрактов статей)
- Анализ данных (Description: После того, как мы собрали или вырастили данные, наступает этап их анализа. В прикладной науке о данных выделяется определённая последовательность действий, которые совершаются над данными для их лучшего понимания и объяснения.)
- Английский для школьников (Description: Приложение, помогающее школьникам младших классов изучать английский алфавит.)
- Бантики (Description: Проект "Бантики")
- Библиографический анализ области знаний (Description: Анализ публикаций начинается с представления общего поля работ, которые были сделаны по данной теме в последние 10 – 30 лет. В рецепте представлены следующие шаги:
- Запрос к библиотеке или реферативным базам данных - ACM Digital Library, WoS
- Объединение и редактирование записей в Zotero
- Экспорт записей в формат для VOSviewer или Biblioshiny
- Сохранение и представление датасета
- Импорт данных в VOSviewer
- Кластеризация авторов
- Кластеризация ключевых слов
- Тезаурус для объединения повторов)
- Библиометрические исследования (Description: Как организовать и осуществить библиометрическое исследование - от сбора информации в базах данных, через обработку в библиоменеджерах и дальнейший анализ в средах анализа данных)
- Блоки для клонов: создание, присвоение ID, команда всем клонам, удаление клонов (Description: Описание блоков для работы с клонами. Создание, присвоение ID, команда всем клонам, удаление клонов.)
- Быстрая сортировка (Description: Быстрая сортировка, сортировка Хоара (англ. quicksort), часто называемая qsort — алгоритм сортировки, разработанный английским информатиком Тони Хоаром во время своей работы в СТУ в 1960 году.Один из самых быстрых известных универсальных алгоритмов сортировки массивов.)
- Ведьма (Description: Ведьма считает)
- Ведьма летает и считает шары на базе snap! (Description: Ведьма летает по городу)
- Ведьма считает волшебные шары (Description: Помоги Ведьме решить математические примеры, запускай мячики в правильные ответы, нажимая пробел. Передвигается ведьма с помощью стрелочек. Игра бесконечна, числа генерируются случайным образом. Но учти, счет обнуляется, если ты ошибся! Каждая ошибка сохраняется в таблице, которая открывается по нажатию красной кнопки справа. Это нужно, чтобы ты мог посмотреть, где ты ошибся, и исправить свою ошибку. В столбцах A и B указаны два числа, которые нужно было сложить, а в столбце C - твой ответ.)
- Вернуться к предыдущей версии текста (Description: Распространённая ситуация, когда после внесённых изменений программа перестаёт работать или что-то идёт не так. Большинство современных систем помнят историю версий и позволяют вернуться к прежним версиям. Например, в MediaWiki - история страницы. В StarLogo Nova - история версий (Current Version) View Project History.)
- Взаимодействие двух шариков и их клонирование (Description: Игра со взаимодействием двух шариков. Удар чёрным шариком позволяет создавать ненадолгое время клонов, которые в скором времени исчезают.)
- Викторина "Блиц-Мозг" (Description: Подготовлено Тяпкиной Полиной
- Викторина по теме «Сложение и вычитание отрицательных чисел» (Description: Викторина по теме «Сложение и вычитание отрицательных чисел».)
- Викторина по умножению (Description: Викторина по умножению рациональных чисел для 6 класса (с вводом ответа))
- Выбор ваканский по городам (Description: Создание приложения по выводу топа вакансий по городам. Реализован выбор города и вывод названия вакансии, заработной платы и количества вакансий.)
- Выбрать ближайшего к мячу партнёра (Description: Ситуация в игре с мячом, когда игрок будет двигаться к мячу, только если он ближе к мячу, чем другие игроки своей команду. Необходимо проверить, кто из партнёров может быть ближе. Игрок может оценить своё положение и положение других игроков. Реализовано для поля Snap!
) - Генерация новых агентов в App Inventor (Description: В данном рецепте описаны шаги генерации новых агентов в App Inventor. Мы создаём холст, расставляем по нему невидимые шарики. Потом 2 шарика появляются и начинают летать, отталкиваясь от стенок экрана. Если шарик 1 сталкивается с шариком 2, то появляется шарик 3.)
- Генерировать изображения (Description: Как генерировать изображения при помощи средств генеративного искусственного интеллекта)
- Графическое рисование (Description: Приложение предназначено для создания графических дизайнов)
- Девочки и мальчики (Description: Генерация мальчиков и девочек и данных о них (положение, возраст, чем занимаются (прыгают или спят) в табличном виде) "Список девочек и мальчиков" в Snap!)
- Деление с летучей мышью (Description: Летучая мышь проверит, насколько хорошо ты умеешь делить десятичные дроби.)
- Дневник сна (Description: Простое и удобное приложение для отслеживания сна. Пользователь может вручную вводить дату и количество часов сна, а затем просматривать сохранённые записи в виде списка. Это помогает заметить, сколько в среднем вы спите, и следить за своими привычками сна.)
