Семантический поиск
| Description | Environment | |
|---|---|---|
| Вернуться к предыдущей версии текста | Распространённая ситуация, когда после внесённых изменений программа перестаёт работать или что-то идёт не так. Большинство современных систем помнят историю версий и позволяют вернуться к прежним версиям. Например, в MediaWiki - история страницы. В StarLogo Nova - история версий (Current Version) View Project History. | StarLogo Nova Snap! MediaWiki |
| Взаимодействие двух шариков и их клонирование | Игра со взаимодействием двух шариков. Удар чёрным шариком позволяет создавать ненадолгое время клонов, которые в скором времени исчезают. | Snap! |
| Викторина "Блиц-Мозг" | Подготовлено Тяпкиной Полиной «Викторина "Блиц-Мозг"» — это увлекательное и простое в использовании мобильное приложение, созданное на платформе Scratch. Игра предлагает быстрое и захватывающее испытание ваших знаний с таймером на каждый вопрос. В приложении вы найдете разнообразные вопросы с несколькими вариантами ответов, а также анимации, которые делают процесс прохождения викторины более живым и интересным. Как играть: На экране появляется вопрос и несколько вариантов ответов. Игрок выбирает верное ответ из 3 вариантов. | Thunkable |
| Викторина по теме «Сложение и вычитание отрицательных чисел» | Викторина по теме «Сложение и вычитание отрицательных чисел». | Snap! |
| Выбор ваканский по городам | Создание приложения по выводу топа вакансий по городам. Реализован выбор города и вывод названия вакансии, заработной платы и количества вакансий. | App Inventor |
| Выбрать ближайшего к мячу партнёра | Ситуация в игре с мячом, когда игрок будет двигаться к мячу, только если он ближе к мячу, чем другие игроки своей команду. Необходимо проверить, кто из партнёров может быть ближе. Игрок может оценить своё положение и положение других игроков. Реализовано для поля Snap!
| Snap! |
| Генерация новых агентов в App Inventor | В данном рецепте описаны шаги генерации новых агентов в App Inventor. Мы создаём холст, расставляем по нему невидимые шарики. Потом 2 шарика появляются и начинают летать, отталкиваясь от стенок экрана. Если шарик 1 сталкивается с шариком 2, то появляется шарик 3. | App Inventor |
| Генерировать изображения | Как генерировать изображения при помощи средств генеративного искусственного интеллекта | Kandinsky 2.1 DreamAI Craiyon Artbreeder |
| Графическое рисование | Приложение предназначено для создания графических дизайнов | Thunkable |
| Девочки и мальчики | Генерация мальчиков и девочек и данных о них (положение, возраст, чем занимаются (прыгают или спят) в табличном виде) "Список девочек и мальчиков" в Snap! | Snap! |
| Деление с летучей мышью | Летучая мышь проверит, насколько хорошо ты умеешь делить десятичные дроби. | Snap! |
| Дневник сна | Простое и удобное приложение для отслеживания сна. Пользователь может вручную вводить дату и количество часов сна, а затем просматривать сохранённые записи в виде списка. Это помогает заметить, сколько в среднем вы спите, и следить за своими привычками сна. | Thunkable Google Sheets |
| Дневник суточной активности | "Дневник суточной активности" — ваш личный хронограф дня. Записывайте виды и длительность занятий (работа, сон, спорт, досуг) прямо в приложении. Хронологическая лента записей наглядно покажет, куда уходит ваше время. | Thunkable Google Sheets |
| Жучок в опасности | Управляя кнопками необходимо спасти жучка от злобных лягушек на базе Snap! | Snap! |
| Загрузить данные из внешнего CSV файла в App Inventor | Мы хотим загрузить содержимое датасета в App Inventor и дальше совершать с ними какие=то действия. Распространённая ситуация. Источником данным может быть отдельный файл CSV или Google Sheets. Нам понадобится:
| App Inventor Google Sheets |
| Задать цвет части поля | Как задать цвет поля (или его части) для разных сред агентного моделирования | NetLogo StarLogo Nova Snap! |
| Звёздное небо | Скрипт "засеивания" неба звёздами | Цикл Snap! |
| Игра mario | В данном проекте можно поиграть в Марио | Snap! |
| Игра Кликер 3Д печать | Подготовлено Бойко Константином Кликер 3Д Принтер - это игра в жанре IDLE, цель которой улучшать 3Д принтер по средством нажатия на кнопку "печатать" и набрать как можно больше очков. Как играть: На экране есть кнопка Печатать. Нажатие на нее добавляет 1 очко, набрав достаточное количество, вы переходите на следующий уровень, "улучшаете свой 3д принтер". | Thunkable |
| Игра в цвета | Подготовлено АрлинскоЙ Александрой Игра в цвета — это увлекательная игра-викторина, где игрокам нужно угадать название цвета, который визуально представлен в противоположном оттенке. Например, слово "Красный" может быть написано синим цветом, а "Зелёный" — розовым. Задача — выбрать правильный вариант из предложенных, проигнорировав визуальную "ловушку". Как играть: На экране появляется слово, окрашенное в противоположный ему цвет (например, "Жёлтый" фиолетовым). Игрок выбирает верное название цвета из 3 вариантов. За правильный ответ начисляются очки. | Thunkable |
| Игра на внимательность | Подготовлено Ильиной Алиной. Игра на внимательность — это увлекательная игра-викторина, где игрокам нужно угадать название цвета, который визуально представлен в другом цвете. Например, слово "Зеленый" может быть написано синим цветом, а "Синий" — розовым. Задача — выбрать правильный вариант из предложенных, проигнорировав визуальную "ловушку". Как играть: На экране появляется слово, окрашенное в другой цвет (например, "Красный" фиолетовым). Игрок выбирает верное название цвета из 3 вариантов. За правильный ответ начисляются очки. | Thunkable |
| Изучить информатиков МЭШ | В датесете МЭШ есть учителя информатики. Мы хотим узнать информацию о них. | Snap! |
| Информация о деревьях | Сбор данных о деревьях, которые создаются в среде snap! | Snap! |
| Информация о классе балета | Создаются различные балерины и по ним дается информация про их возраст, рост и вес на базе Snap! | Snap! |
| Информация о пингвина | Создает клонов пингвина и считывает данные о росте, весе и возрасте на базе Snap! | Snap! |
| Информация про дома | В проекте можно задать нужное количество клонов зданий и узнать информацию о каждом по клику. (Можно узнать их номер, год постройки, тип строения, расположение, количество этажей и квартир, название строительной компании, кликнув на конкретное здание.) | Snap! |
| Информация про машины | Создаются клоны машин а автомобильном салоне, про которые можно узнать их марку, год производства, пробег и страну, кликнув на конкретную модель. | Snap! |
| Информация с детской площадки | В данном проекте дети рассказывают про себя инйормацию (дата рождения, номер школы и дома) | Snap! |
| Использование клавиш клавиатуры в App Inventor | Как управлять объектом в мобильном приложении | App Inventor |
| Использование рекурсивного способа вычисления факториала в Snap! | Рекурсивный алгоритм вычисления факториала в Snap! | Snap! |
| Использовать Notifier для вывода сообщений | Мы хотим, чтобы Notifier вернул нам сообщение, которое ввёл пользователь мобильного приложение в окне ввода. Что он введёт, то и появится в зоне Notifie. Очень простой пример для освоения среды, добавление элементов интерфейса. В окно ввода пользователь вводит значение, а программа их возвращает в Notifier. | App Inventor |
| Использовать данные МЭШ для моделирования поведения учителей | При изучении языков высокого уровня хотелось бы опираться на реальные ситуации, которые происходят с учителями. Эти ситуации описываются и моделируются в различных языках. Мы взяли несколько сред многоагентного моделирования, где агенты симулируют поведение учителей, и скрестили эти языки с данными, которые были извлечены из МЭШ. | NetLogo Scratch Snap! Взаимное копирование МЭШ (датасет) |
| Как анализировать выживание рыб и акул | Как собрать данные о численности рыб и акул и записать результаты эксперимента - кто победил? | StarLogo Nova |
| Как видоизменять граф | У нас есть исходные данные взаимоотношений для построения графа. Мы хотим
| NetLogo Graphviz Notepad++ Akepad |
| Как включить Snap! проект в состав вики страницы | Используем заклинание - snap project="Название" user="Имя_Автора" - примеры в тексте статьи | Snap! Semantic MediaWiki |
| Как вставлять химические формулы в тексты вики статей | В вики есть расширение https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:SimpleMathJax и оно позволяет встраивать в страницы математические и химические формулы. Нужно использовать тег chem | Semantic MediaWiki |
| Как встроить статью в другую статью? | Я хочу встроить другую статью в свою.
| Semantic MediaWiki |
| Как вырастить данные в искусственном сообществе | Для того, чтобы получить данные, можно создать имитационную модель, агенты которой будут имитировать поведение биологическое или социальное поведение животных, людей или организаций. В процессе своих действий агенты будут порождать данные, которые можно собрать и проанализировать.
| NetLogo StarLogo Nova |
| Как делать таблицы в вики | Таблицы являются удобной формой для отображения информации. Но таблицы выполняют лишь тогда свою роль, когда между строчками и столбцами имеется смысловая связь, то есть информацию в них можно рассортировать неким образом, например, по дате или алфавиту. С другой стороны, таблицы сложнее обычного текста. Так что применять их имеет смысл лишь там, где они действительно улучшают восприятие материала, поэтому предварительно обдумывайте: не лучше ли использовать обычный список. | Semantic MediaWiki |
| Как добавить видео на страницу вики | На страницу вики можно вставить видео из внешнего источника при помощи виджета. В настоящее время только видео с YouTube. | Semantic MediaWiki |
| Как добавить диаграмму связей на вики страницу | В вики есть несколько текстовых редакторов диаграмм Mermaid, GraphViz, PlantUML и каждый из редакторов позволяет из текстовых команд получить граф. Базовый синтаксис общий A -> B | Semantic MediaWiki |
| Как добавить изображение на вики страницу | Можно добавить изображение загрузив файл в формате png или jpg, или добавив изображение с внешнего ресурса. При загрузке изображений с внешних ресурсов можно пользоваться только разрешёнными источниками. Например, wikimedia.org, www.mgpu.ru, samsmu.ru | Semantic MediaWiki |
| Как добавить листинг программы на вики страницу | Для многих языков можно использовать Extension:SyntaxHighlight - Extension:SyntaxHighlight syntaxhighlight - в статье показаны несколько примеров для языков Python, R, C++, Lisp, Prolog, Javascript, Julia | Semantic MediaWiki |
| Как добавлять на вики страницу элементы интерфейса | Как добавлять на вики страницу элементы интерфейса - поля ввода, кнопки, возможность выбора и т.п. Для этого используется расширение Page Forms | Semantic MediaWiki |
| Как дополнить датасет из MediaWiki API в мобильном приложении | У нас есть датасет, в котором есть названия городов, дополнительная информация (страна и численность жителей). Мы хотим представить эту информацию и дополнить её дополнительными сведениями из MediaWiki. При этом будем использовать MediaWiki API | App Inventor MediaWiki API |
| Как задать свойства миру StarLogo Nova | Свойства мира задаются так же как и свойства отдельной породе Пример того, как использовать свойства мира в своем проекте https://www.slnova.org/biograph/projects/785938 | StarLogo Nova |
| Как задать свойства породе объектов | Для многих классов объектов или агентов можем заранее определить свойства - атрибуты. Некоторые предопределены заранее, некоторые задаются авторами модели.
| NetLogo StarLogo Nova UML |
| Как заменить символы в строке? | Дана строка. Необходимо заменить все символы "а" на "о". | Snap! Python |
| Как записать данные из App Inventor в Google Sheets | Как записать данные c экрана App Inventor в таблицу Google Sheets
| App Inventor Google Sheets |
| Как записать скринкаст при помощи OBS | Как записать скринкаст при помощи программы OBS Studio - установить программу, добавить сцены, в сцены добавить источники (звук, окна, экраны, текст, изображения), включить запись | OBS Studio |
