Искать по свойству

Материал из Поле цифровой дидактики

На этой странице предоставлен простой интерфейс просмотра для нахождения сущностей по описанным свойствам и именованным значениям. Другие доступные интерфейсы поиска включают в себя страницу поиск свойств и построитель поисковых запросов.

Искать по свойству

Список всех страниц, содержащих свойство «Affective tasks» со значением «Помочь персонажу выбраться с острова.». Так как количество точных результатов невелико, также показаны страницы, содержащие близкие значения данного свойства.

⧼showingresults⧽

Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)


    

Список результатов

  • VR\AR method in educational process  + (Основной целью иммерсивного образования с Основной целью иммерсивного образования с помощью VR и AR технологии является объяснения сложных для восприятия и понимания обучающимися концепций, используя метод "погружения" в учебный материал и симулирование практико-ориентированных ситуаций в искусственно созданной технологической среде, исключающей любые риски для здоровья обучающихсяающей любые риски для здоровья обучающихся)
  • Педагогика сотрудничества  + (Отношения сотрудничества и взаимодействия с учащимися, учение без принуждения, идеи трудной цели, опоры, свободного выбора, опережения, крупных блоков, самоанализа и самооценки, создания высокого интеллектуального фона в коллективе, личностного подхода.)
  • Frogger  + (Перебраться в верхнюю часть экрана и при этом не быть раздавленной и не утонуть)
  • TAPASPlay  + (Победить противника в поединке, разработав стратегию нападения и обороны (выковав мечи и щиты).)
  • Педагогическая симуляция  + (Повышение качества профессиональной подготовки педагогов за счёт практической тренировки в условиях, близких к реальности, с возможностью анализа и корректировки своих действий.)
  • Учи.ру  + (Повышение образовательных результатов и мотивация учащихся за счёт персонализации обучения, интерактивного формата и обратной связи.)
  • Гуманно-личностный подход к ребенку  + (Повышение самоуважения ребенка к самому себе)
  • Обучение в деятельности  + (Повышение самоуважения ребенка к самому себе)
  • Pletora  + (Получение признания в сообществе за создание новых уровней, общение в среде единомышленников, удовлетворение от решения задачи и эмоциональный отклик от взаимодействия с игрой.)
  • Rapid Router  + (Помочь грузовому фургону добраться до пункта назначения.)
  • Dragon Architect  + (Помочь дракону справиться с задачей - двигаться и строить)
  • Pic2Programm  + (Помочь игровому персонажу пройти лабиринт.)
  • CodeMonkey  + (Помочь обезьянке собрать бананы.)
  • Zoombinis  + (Помочь персонажам игры Зомбини оказаться в безопасном месте.)
  • Minecraft Hour of Code  + (Помочь персонажам игры преодолеть препятствия.)
  • MiniColon  + (Помочь персонажу выбраться с острова.)
  • CodyColor  + (Помочь персонажу игры добраться до цели.)
  • AutoThinking  + (Помочь персонажу съесть весь сыр не будучи пойманным мышкой.)
  • Penguin Go  + (Помочь пингвину дойти до цели.)
  • Lightbot  + (Помочь роботу дойти до цели по плиткам определенного цвета.)
  • Program Your Robot  + (Помочь роботу пройти уровни.)
  • Kodable  + (Помочь семейству персонажей выжить на враждебной планете.)
  • Авторская технология преподавания математики В.Л. Ильина  + (Помочь ученику стать свободной творческой Помочь ученику стать свободной творческой и ответственной личностью, научить его лучше понимать процесс жизни, уметь ориентироваться в ней, быть способным найти свое индивидуальное место в жизни, уметь строить свою жизнь такой, какой хотелось бы ее видеть. Вызвать и поддержать у ребенка желание учиться. Создание обстановки комфортности, безопасности для ученика, атмосфере уважительности друг к другу на уроках и в других взаимоотношениях. Развитие способности мыслить свободно. Давать возможность каждому расти настолько, насколько он способен.му расти настолько, насколько он способен.)
  • Dragon Age (серия видеоигр)  + (Превозмогать, бороться со злом.)
  • Бадминтон  + (Приземлить волан на стороне противника, и наоборот, чтобы он не упал на собственное поле)
  • ARQuest  + (Провести пирата по острову и помочь ему найти сундук с сокровищами за минимальное количество шагов.)
  • RoboTIC  + (Проинструктировать главного героя (робота), как действовать, чтобы достичь цели этапа и решить задачу.)
  • Развитие критического мышления  + (Развитие интеллектуальных способностей,)
  • Технология дифференцированного обучения по интересам детей (И.Н.Закатова)  + (Развитие культуры личности ребенка через учет его индивидуальных интересов и потребностей.)
  • Технологии интеграции в образовании  + (Развитие личности на базе хорошо усвоенного предметного содержания)
  • Перевернутый класс (Flipped classroom)  + (Развитие способности учеников полностью усвоить необходимый учебный материал. "Всех учить всему" (Я. А. Коменский))
  • Технология «Развитие критического мышления через чтение и письмо» (РКМЧП)  + (Развитие таких базовых качеств личности, как критическое мышление, рефлексив- ность, коммуникативность, креативность, мобильность, самостоятельность, толе- рантность, ответственность за собственный выбор и результаты своей деятельности.)
  • Code-The-Mime  + (Развить умение организовывать совместную деятельность, находить общий язык с партнерами по команде)
  • ИИ-агент  + (Разработанный ИИ-тьютор/помощник для упрощения работы преподавателя)
  • VarWin Education  + (Разработка интерактивных 3D/VR/AR-миров, чтобы школьники и студенты осваивали программирование, педагоги повышали квалификацию, а школы внедряли иммерсивные уроки и хакатоны для формирования навыков XXI века.)
  • ИИ-агент (Ростелеком Лицей)  + (Создание персонализированной и комфортной цифровой образовательной среды для школьников)
  • Minecraft: Education Edition  + (Создание проектов, решение проблем и работа в команде в виртуальной среде.)
  • Гуманно-личностная технология Ш.А. Амонашвили  + (Становление, развитие и воспитание в ребенСтановление, развитие и воспитание в ребенке благородного человека путем раскрытия его личностных качеств. Облагораживание души и сердца ребенка. Развитие и становление познавательных сил ребенка. Обеспечение условий для расширенного и углубленного объема знаний и умений. Стремление к идеалу воспитания – самовоспитанию.ение к идеалу воспитания – самовоспитанию.)
  • Технология «Дебаты»  + (Сформировать: – логическое и критическое мышление школьников;)
  • Модель «Технология воспитания экологической культуры»  + (Технология обучения детей направлена на фоТехнология обучения детей направлена на формирование у них экологической грамотности, понимания важности уважительного отношения к природе и ответственности за её сохранение. Целью такой технологии является создание нового поколения, способного жить в гармонии с окружающим миром и принимать обоснованные решения, учитывающие экологические последствия.ия, учитывающие экологические последствия.)
  • Snake  + (Улучшение образовательных навыков, интереса к математике и другим предметам, а также развитие логического мышления)