MiniColon
| Описание (сценарий) игры | Главный герой оказался в ловушке на острове. Чтобы выбраться с острова, персонаж должен собрать фрукты и припасы. Главный герой - морковка, и во время игрового процесса она все время движется вперед. Игрок управляет движением морковки, чтобы достичь цели каждого уровня. |
|---|---|
| Веб-сайт | |
| Где запускается игра | |
| Для какого возраста | 8 |
| Жанр игры | Головоломка |
| Аффективные цели | Помочь персонажу выбраться с острова. |
| Примеры использования | Нет |
| Дополнительная информация | Есть |
| Есть ли русский язык | English |
| Какие есть инструменты поддержки | Подсказки, Аудио-пояснения |
| Разработчик | Reham Ayman, Nada Sharaf, Ghada Ahmed, Slim Abdennadher |
| Год запуска | 2018 |
| Год закрытия | |
| Рамка | Бихевиоризм |
| Скриншот экрана игры | |
| Поясняющее видео | |
| Сообщество игроков | |
| Формируемые игрой компетенции | Базовые навыки программирования |
| Предки (игры пререквизиты) | |
| Потомки | |
| Трудности использования |
- MiniColon упоминается в свойствах следующих страниц
Игра реализована на базе бесконтактной технологии на основе использования датчика Kinect. Kinect – это устройство управления движением без рук, что означает, что игроки не будут держать в руках контроллер.
Игра нацелена на обучение детей начальным ступеням программирования и развитию навыков вычислительного мышления - последовательным блокам, условным блокам и итерационным блокам. Каждое понятие включает группу уровней, которые игрок должен пройти. Обучение ученика навыку трассировки кода очень важно, так как это помогает в дальнейшем улучшить навыки написания кода. Фрагменты кода написаны на языке Python.
Сюжет игры: главный герой оказался в ловушке на острове. Чтобы выбраться с острова, персонаж должен собрать фрукты и припасы. Главный герой - морковка, и во время игрового процесса она все время движется вперед. Игрок управляет движением морковки, чтобы достичь цели каждого уровня.
