Паттерн вычислительного мышления: различия между версиями
Материал из Поле цифровой дидактики
Patarakin (обсуждение | вклад) |
Patarakin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Понятие | {{Понятие | ||
|Description=Репеннинг и его коллеги сумели выделить перечень простых поведенческих паттернов, которым ученик в искусственном мире может научить существа, состоящие из цифровых кирпичиков. В поведении агентов есть простые базовые правила - как что-то подсчитать или нарисовать. А есть более сложное поведение, направленное на то, чтобы ввести наблюдателей за поведением исполнителей в заблуждение, так чтобы они поверили, что исполнители на экране толкают друг друга, убегают, ищут, преследуют, рождаются и умирают. | |Description=Репеннинг и его коллеги сумели выделить перечень простых поведенческих паттернов, которым ученик в искусственном мире может научить существа, состоящие из цифровых кирпичиков. В поведении агентов есть простые базовые правила - как что-то подсчитать или нарисовать. А есть более сложное поведение, направленное на то, чтобы ввести наблюдателей за поведением исполнителей в заблуждение, так чтобы они поверили, что исполнители на экране толкают друг друга, убегают, ищут, преследуют, рождаются и умирают. | ||
|Field_of_knowledge=Образование, Управление | |Field_of_knowledge=Образование, Управление | ||
|Inventor=Repenning | |Inventor=Repenning | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
{{#widget:YouTube|id=5FSbA_YMsNE|start=50}} | {{#widget:YouTube|id=5FSbA_YMsNE|start=50}} | ||
{{#ask: [[Категория:HowTo]] [[Description_of_problem::+]] | | ; Ниже приведён перечень двенадцати паттернов, наиболее часто встречающихся в видеоиграх | ||
{{#ask: [[Категория:HowTo]] [[Description_of_problem::+]] | | format = ol}} |
Версия 21:20, 2 марта 2023
Описание | Репеннинг и его коллеги сумели выделить перечень простых поведенческих паттернов, которым ученик в искусственном мире может научить существа, состоящие из цифровых кирпичиков. В поведении агентов есть простые базовые правила - как что-то подсчитать или нарисовать. А есть более сложное поведение, направленное на то, чтобы ввести наблюдателей за поведением исполнителей в заблуждение, так чтобы они поверили, что исполнители на экране толкают друг друга, убегают, ищут, преследуют, рождаются и умирают. |
---|---|
Область знаний | Образование, Управление |
Авторы | Repenning |
Поясняющее видео | https://www.youtube.com/watch?v=5FSbA YMsNE |
Близкие понятия | |
Среды и средства для освоения понятия | Scratch, Snap!, StarLogo Nova |
- Ниже приведён перечень двенадцати паттернов, наиболее часто встречающихся в видеоиграх