Преследовать другого агента
Материал из Поле цифровой дидактики
Описание проблемы | Один агент преследует другого агента - поворачивается в его сторону или поворачивается в том же направлении, куда движется другой агент |
---|---|
Среда | AgentCubes, Scratch |
Предлагаемое решение | Используются команды повернуться к другому агенту |
Пример кода | * face agent - повернуться в сторону другого агента
* move-to agent - встать туда, где стоит другой агент * set heading (вычисленное по каким-то ) |
Адрес примера | https://scratch.mit.edu/projects/80523/ |
Стандарты | |
сходные практики | поглощать агентов |
Ключевые понятия | Паттерн вычислительного мышления |
FieldActivity |
Для Scratch
повернуться к [b3 v] идти (выдать случайное от (2) до (5)) шагов