Искать по свойству

Материал из Поле цифровой дидактики

На этой странице предоставлен простой интерфейс просмотра для нахождения сущностей по описанным свойствам и именованным значениям. Другие доступные интерфейсы поиска включают в себя страницу поиск свойств и построитель поисковых запросов.

Искать по свойству

Список всех страниц, содержащих свойство «Description» со значением «Инструмент для визуализации». Так как количество точных результатов невелико, также показаны страницы, содержащие близкие значения данного свойства.

Ниже показаны 26 результатов, начиная с № 1.

Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)


    

Список результатов

  • Lightbot  + (Игрок управляет роботом, который должен пройти по плиткам определенного цвета, чтобы дойти до цели.)
  • CodyColor  + (Игрокам нужно двигать робота Roby к цели по шахматной доске.)
  • Code-The-Mime  + (Игрокам нужно модифицировать динамическую 3D-модель человека в игровой среде программирования MaLT2)
  • Program Your Robot  + (Игрокам нужно перемещать робота, включать свет и собирать предметы, переходя к различным уровням игры.)
  • Penguin Go  + (Игрокам нужно проводить пингвинов по разной местности, чтобы достичь цели уровня.)
  • Kodable  + (Игрокам нужно спасти семью персонажей на враждебной планете, проведя их через череду лабиринтов.)
  • Minecraft: Education Edition  + (Игроки исследуют виртуальный мир, строят конструкции и решают образовательные задачи, используя блоки и инструменты, специально разработанные для учебного процесса.)
  • Dragon Architect  + (Игроки пишут код для управления драконом, который строит 3D-структуры в кубическом мире)
  • Pic2Programm  + (Игроки управляют аватаром, которому нужно пройти лабиринт.)
  • Zoombinis  + (Игроку нужно решать головоломки, помогая Зумбини преодолевать препятствия.)
  • AutoThinking  + (Игроку нужно съесть весь сыр, не будучи пойманным мышкой.)
  • CodeMonkey  + (Игроку нужно управлять животными, которые собирают фрукты)
  • Иерархия  + (Иерархические (вертикальные) структуры имеИерархические (вертикальные) структуры имеют единый управляющий центр. В мире биосистем и в человеческом обществе иерархические структуры основаны на отношениях доминирования-подчинения (субординации) между элементами с более высокими и более низкими рангами, в отличие от сетевых структур, в основе которых тенденция к уравниванию рангов и кооперация.нденция к уравниванию рангов и кооперация.)
  • Генеративная социология  + (Изучаемый феномен выращивается в искусственном обществе)
  • Основные проблемы изучения коммуникативного  + (Изучение коммуникативного взаимодействия вИзучение коммуникативного взаимодействия в системе «автор–текст–читатель» сталкивается с рядом проблем, которые связаны с особенностями роли автора, текста и читателя в процессе коммуникации. Эти проблемы требуют анализа с разных аспектов, чтобы понять, как автор и читатель взаимодействуют, как текст влияет на восприятие, и как читатель воспринимает произведение. </br></br>Автор</br>Трудности в точности определения понятия «образ автора». Образ автора создаётся в литературном произведении речевыми средствами, но индивидуально интерпретируется читателем. Некоторые проблемы:</br>Двойственность понятия: с одной стороны, это автор, творец произведения, с другой — художественный образ. </br></br>Трудности в исследовании языковой составляющей реализации образа автора. Например, анализ специфических комбинаций лексических средств, элементов структурно-грамматического плана. </br></br>Недостаточная проработка проблемы в некоторых аспектах, например, в сфере лирической поэзии, где образ автора — это не простой субъект речи, а концентрированное воплощение сути произведения. </br></br>Текст</br>Неоднозначность цепочки «автор — текст — читатель». Например, в художественном тексте цепочка не всегда линейна: образ автора, не прописанный непосредственно в тексте, индивидуально интерпретируется читателем. </br></br>Сложность изучения скрытого смысла текста. Художественный текст не рассчитан на однозначное понимание: читатель может интерпретировать информацию тем или иным образом, но адекватная интерпретация будет только в том случае, если она отвечает замыслу автора. </br></br>Установки восприятия в «рамочных» компонентах текста, которые влияют на восприятие читателя. Например, провоцирующее заглавие, соотношение «горизонтов ожидания» автора и читателя, внутритекстовые формы обращения к читателю.</br></br>Границы интерпретации текста. В ходе восприятия ожидания и выводы читателя воздействуют на текст, но ни один читатель не способен переделать текст «под себя» — любое литературное произведение насыщено «герменевтическими указателями», которые определяют «возможные прочтения текста». </br></br>Читатель</br>Субъективность восприятия. Во многих случаях читательское восприятие оказывается по преимуществу субъективным, минующим творческие намерения автора, его взгляд на мир и художественную концепцию.</br></br>Несовпадение контекстов автора и читателя. Если контексты не совпадают, то понимание текста читателем становится проблематичным и требует специальных познавательных процедур по идентификации его значений и смыслов. </br></br>Акцент на поверхностном чтении. Невнимательное, торопливое чтение серьёзной литературы приводит к тому, что читатель не может осознать художественный замысел произведения, уловить авторскую позицию. </br></br>Субъективное представление о творчестве автора. Когда читатель изучает произведение по упрощённой схеме, у него может сложиться субъективное представление о творчестве автора. </br></br>Влияние ожиданий и выводов читателя на текст. В ходе восприятия ожидания и выводы читателя воздействуют на текст, но в конечном итоге ни один читатель не способен переделать текст «под себя».ь не способен переделать текст «под себя».)
  • Рамки цифровой зрелости школы  + (Изучение мирового опыта показывает, что раИзучение мирового опыта показывает, что разработаны и так или иначе используются десятки моделей, позволяющих оценить уровень цифровой зрелости образовательной организации.</br></br>В частности, в исследовании, которое проводилось группой разработчиков из Хорватии при конструировании модели цифровой зрелости школы (Framework for the Digital Maturity of Schools, FDMS), рассмотрены 15 таких моделей.ools, FDMS), рассмотрены 15 таких моделей.)
  • Иммерсивное обучение (тренд)  + (Имерсивное обучение - это образовательная тенденция, предполагающая использование виртуальной и дополненной реальности для погружения в содержание образования.)
  • Имитационное моделирование  + (Имитационное моделирование (англ. simulatiИмитационное моделирование (англ. simulation modeling) — метод исследования, при котором изучаемая система заменяется моделью, с достаточной точностью описывающей реальную систему (построенная модель описывает процессы так, как они проходили бы в действительности), с которой проводятся эксперименты с целью получения информации об этой системе. Такую модель можно «проиграть» во времени, как для одного испытания, так и заданного их множества. При этом результаты будут определяться случайным характером процессов. По этим данным можно получить достаточно устойчивую статистику. Экспериментирование с моделью называют имитацией (имитация — это постижение сути явления, не прибегая к экспериментам на реальном объекте).егая к экспериментам на реальном объекте).)
  • Участник:Yana  + (Имя в "Snap": Yanaaa000)
  • Индекс Дункана  + (Индекс Дункана (индекс диссимиляции) — стаИндекс Дункана (индекс диссимиляции) — статистический показатель, измеряющий степень пространственной сегрегации между двумя группами населения (например, по расовому, этническому или половому признаку) в пределах города или региона. Значение индекса варьируется от 0 до 1: чем ближе к 1, тем выше уровень сегрегации.ем ближе к 1, тем выше уровень сегрегации.)
  • Индекс Морана  + (Индекс Морана (англ. Moran's I) ― мера проИндекс Морана (англ. Moran's I) ― мера пространственной автокорреляции, разработанная Патриком Альфредом Пирсом Мораном. Пространственная автокорреляция характеризуется корреляцией в сигнале между ближайшими локациями в пространстве. Пространственная автокорреляция более сложна, чем одномерная автокорреляция, потому что пространственная корреляция многомерна (то есть 2 или 3 измерения пространства) и разнонаправленна.змерения пространства) и разнонаправленна.)
  • Индоевропейская  + (Индоевропейская языковая семья — крупнейшая в мире, охватывающая около 445 языков (включая мертвые) и более 3 миллиардов носителей.)
  • Инженерия  + (Инжене́рное де́ло, инжене́рия (от фр. ingéИнжене́рное де́ло, инжене́рия (от фр. ingénierie ← от лат. ingenium — «искусность» и лат. ingeniare — «изловчиться, разработать» — «изобретательность», «выдумка», «знания», «искусный») также инжене́рная де́ятельность, инжене́рно-техни́ческая де́ятельность, инжене́рное иску́сство — область технической деятельности, включающая в себя целый ряд специализированных областей и дисциплин, направленная на практическое приложение и применение научных, экономических, социальных и практических знаний с целью обращения природных ресурсов на пользу человека.</br></br>Целями инженерной деятельности являются изобретение, проектирование, создание, внедрение, ремонт, обслуживание и/или улучшение техники, алгоритмов, материалов или процессов.ики, алгоритмов, материалов или процессов.)
  • Инкапсуляция  + (Инкапсуляция — это объединение переменных и функций (свойств и методов) в классе.)
  • CODAP  + (Инструмент визуализации данных проведения статистических исследований на основе данных. Данные - есть готовые наборы данных, либо можно получить данные из игр и моделей. * Готовые данные встраиваются в Snap! * Источником данных могут быть модели NetLogo)
  • DataLens  + (Инструмент для визуализации)
  • Cinema 4D  + (Инструмент для разработки несложных подробных 3D моделей)
  • Ora  + (Инструмент для создания собственных ботов на основе chatGPT * http://digida.mgpu.ru/images/thumb/b/b8/Ora_AI.jpg/120px-Ora_AI.jpg)
  • Scratch API  + (Инструмент доступа к данным сообщества Scratch)
  • Песочница MediaWiki API  + (Инструмент позволяет подбирать параметры для запроса к MediaWiki API)
  • Инструмент  + (Инструмент — любая установка, производящая визуальный продукт, который используется в исследовательских текстах.)
  • Инструментальная переменная  + (Инструментальная переменная (IV, англ. InsИнструментальная переменная (IV, англ. Instrumental Variable) — метод оценки причинно-следственных эффектов в присутствии коррелированных с ошибкой объясняющих переменных (эндогенных регрессоров). Позволяет получить состоятельные оценки при нарушении классического предположения об экзогенности.ассического предположения об экзогенности.)
  • Интегрированная среда разработки  + (Интегри́рованная среда́ разрабо́тки, (англ. Integrated development environment — IDE), также единая среда разработки, — комплекс программных средств, используемый программистами для разработки программного обеспечения (ПО).)
  • Arduino (язык)  + (Интегрированная среда разработки ИнтегрироИнтегрированная среда разработки</br>Интегрированная среда разработки</br>: Программирование ведется целиком через собственную бесплатную программную оболочку Arduino IDE (распространяется по условиям GPLv2). В этой оболочке имеется текстовый редактор, менеджер проектов, препроцессор, компилятор и инструменты для загрузки программы в микроконтроллер. Оболочка написана на Java на основе проекта Processing, работает под Windows, Mac OS X и Linux. Используется комплект библиотек Arduino (по лицензии LGPL)плект библиотек Arduino (по лицензии LGPL))
  • Интеллект человека  + (Интеллект — это совокупная или глобальная способность человека действовать целенаправленно, мыслить рационально и эффективно справляться с окружающей средой. Cпособность видеть взаимосвязи и использовать эту способность для решения проблемы.)
  • Bucket and Tiles  + (Интерактивная игра с перетаскиванием. УченИнтерактивная игра с перетаскиванием. Ученики могут выбрать сортировку чисел или животных в соответствии с их характеристиками с определенным количеством баллов, присвоенным каждой категории. Учащиеся должны тщательно отнести предмет к правильной категории корзины с наибольшим количеством очков, чтобы получить наивысший балл в игре.ков, чтобы получить наивысший балл в игре.)
  • Как использовать холст и шарики (анимация)  + (Интерактивные проекты, когда по холсту перемещаются рисунки и шарики (balls) - какие модели и симуляции можно построить в App Inventor, Thunkable.)
  • Интерактивные технологии  + (Интерактивные технологии (интерактивный отИнтерактивные технологии (интерактивный от англ. inter (взаимный), англ. act (действовать), технология (от греч. techne — искусство, мастерство, умение, и греч. logos — изучение, наука) — технологии, в которых обучение происходит во взаимодействии всех обучающихся, включая педагога.</br></br>Интерактивные технологии делятся на четыре группы: технологии коллективно-группового обучения, фронтальные технологии, ситуативного обучения и обучения в дискуссии. Среди интерактивных методов широко используются такие как мозговой штурм, сюжетно-ролевая игра, игра на ассоциации, работа в малых группах, кейс-метод, мини-исследование и другие.</br></br>Процесс обучения при помощи интерактивных технологий осуществляется в условиях постоянного, активного взаимодействия всех учащихся.о, активного взаимодействия всех учащихся.)
  • Интерактивный блокнот  + (Интерактивный блокнот — подход к построениИнтерактивный блокнот — подход к построению пользовательского интерфейса интерактивной вычислительной среды, объединяющий в одном окне работу с кодом (в том числе редактор с подсветкой синтаксиса), исходными данными и результатом вычислений и сформированной графикой — в едином редактируемом документе, называемом блокнотом англ. notebook.енте, называемом блокнотом англ. notebook.)
  • Internet  + (Интернет — это глобальная система взаимосвИнтернет — это глобальная система взаимосвязанных компьютерных сетей, обеспечивающая обмен данными и доступ к разнообразным информационным ресурсам. Возникновение интернета связано с созданием в 1969 году первой сети ARPANET, а затем постепенным развитием технологий передачи данных и внедрением протокола TCP/IP в 1983 году.и внедрением протокола TCP/IP в 1983 году.)
  • User interface  + (Интерфе́йс по́льзователя, он же по́льзовательский интерфейс (UI — англ. user interface) — интерфейс, обеспечивающий передачу информации между пользователем-человеком и программно-аппаратными компонентами компьютерной системы.)
  • API  + (Интерфейс прикладного программирования appИнтерфейс прикладного программирования application programming interface (API) - — описание способов взаимодействия одной компьютерной программы с другими. API (интерфейс прикладного программирования) упрощает процесс программирования при создании приложений, абстрагируя базовую реализацию и предоставляя только объекты или действия, необходимые разработчику. Если графический интерфейс для почтового клиента может предоставить пользователю кнопку, которая выполнит все шаги для выборки и выделения новых писем, то API для ввода/вывода файлов может дать разработчику функцию, которая копирует файл из одного места в другое, не требуя от разработчика понимания операций файловой системы.тчика понимания операций файловой системы.)
  • Информатика  + (Информа́тика (фр. informatique; англ. compИнформа́тика (фр. informatique; англ. computer science) — наука о методах и процессах сбора, хранения, обработки, передачи, анализа и оценки информации с применением компьютерных технологий, обеспечивающих возможность её использования для принятия решений.сть её использования для принятия решений.)
  • И.Г Песталоцци  + (Иоганн Генрих Песталоцци — педагог-гуманист, который одним из первых сформулировал основы развивающего обучения.)
  • Участник:Александра  + (Иофчу А.С. Увлекаюсь флористикой и 3д моделированием * http://digida.mgpu.ru/images/thumb/8/82/5.png/120px-5.png)
  • Участник:Ирина Ноосва  + (Ирина Носова, магистрант, 2 курса "УправлеИрина Носова, магистрант, 2 курса "Управление образованием" (ВШЭ, Москва), специалитет - химик. Преподаватель (Тюменский государственный университет, 1995).</br></br>Опыт работы: учитель химии МАОУ СОШ № 15 г. Тюмени (педагогический стаж - 30 лет), директор МАОУ СОШ № 15 г. Тюмени (стаж - 15 лет)</br></br>Область исследований в рамках магистерской программы - управление профессиональным развитием педагогов, формирование коммуникативных навыков у школьников на урокахуникативных навыков у школьников на уроках)
  • Исключение тенденции  + (Исключение тенденции помогает провести болИсключение тенденции помогает провести более глубокий и точный анализ временных рядов, который важен в социально-экономической статистике и образовательных исследованиях. Методы исключения тенденции (detrending methods) представляют собой фундаментальные статистические процедуры, используемые для устранения долгосрочных трендовых компонент из временных рядов. Эти методы играют ключевую роль в социально-экономической статистике, эконометрике и вычислительной статистике. эконометрике и вычислительной статистике.)
  • Human-AI teams  + (Искусственные товарищи по команде)
  • Искусственный интеллект в образовании  + (Искусственный интеллект в образовании — это использование технологий ИИ для персонализации обучения, автоматизации оценивания, цифрового сопровождения студентов и педагогов, анализа учебных данных и построения адаптивных образовательных траекторий.)
  • Исполнитель  + (Исполнитель — это некоторая система, способная выполнить действия, предписываемые алгоритмом.)
  • Использование генеративного искусственного интеллекта для формирования вычислительного мышления школьников  + (Использование генеративного искусственногоИспользование генеративного искусственного интеллекта для формирования вычислительного мышления школьников Е.Д. Патаракин, В.В.Буров, Д.В. Сошников, Доклад. ИНФОРМАТИЗАЦИЯ ОБРАЗОВАНИЯ И МЕТОДИКА ЭЛЕКТРОННОГО ОБУЧЕНИЯ: ЦИФРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В ОБРАЗОВАНИИ VII Международная научная конференция Красноярск, 19-22 сентября 2023 г.еренция Красноярск, 19-22 сентября 2023 г.)