Искать по свойству

Материал из Поле цифровой дидактики

На этой странице предоставлен простой интерфейс просмотра для нахождения сущностей по описанным свойствам и именованным значениям. Другие доступные интерфейсы поиска включают в себя страницу поиск свойств и построитель поисковых запросов.

Искать по свойству

Список всех страниц, содержащих свойство «Affective tasks» со значением «Диагностика одаренности». Так как количество точных результатов невелико, также показаны страницы, содержащие близкие значения данного свойства.

⧼showingresults⧽

Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)


    

Список результатов

    • Игровые технологии  + (Достижение поставленной цели обучения при помощи игр)
    • Коллективный способ обучения КСО (А.Г.Ривин)  + (Достижение совместным коллективным путем одновременно общих и индивидуальных целей)
    • Pac-Man  + (Задача игрока — управляя Пакманом, съесть все точки в лабиринте, избегая встречи с привидениями, которые гоняются за героем.)
    • Delitex  + (Использование технологий виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) для повышения вовлеченности учащихся, улучшения восприятия учебного материала и формирования творческих навыков.)
    • SCool  + (Использовать полученные навыки программирования для спасения команды.)
    • Гибкая персонализация и развитие метакогнитивных навыков  + (Каждый учащийся становится активным субъектом своего развития, а не пассивным потребителем знаний)
    • Гибкая персонализация и развитие метакогнитивных навыков (тренд)  + (Каждый учащийся становится активным субъектом своего развития, а не пассивным потребителем знаний)
    • Resident Evil  + (Квест, в котором игрок выполняет задания в разных местах)
    • GPT Adventure  + (Квест, в котором игрок выполняет задания в разных местах)
    • Технология раннего и интенсивного обучения грамоте (Н.А. Зайцев)  + (Научить ребенка читать и считать в пределах ста к пяти годам)
    • Модели интеграции содержания в учебных дисциплинах  + (Не только усвоение обучающимся определенноНе только усвоение обучающимся определенной суммы знаний, но и развитие его личности, его познавательных и созидательных способностей, обеспечивающих творческую самореализацию ученика; формирование опыта самостоятельной деятельности и личной ответственности.ной деятельности и личной ответственности.)
    • Технологии групповой деятельности  + (Обеспечение активности учебного процесса. Достижение высокого уровня усвоения содержания.)
    • Система поэтапного обучения физике (Н.Н. Палтышев)  + (Обеспечить эффективное и последовательное обучение физике, начиная с простых понятий и постепенно переходя к более сложным.)
    • Технология обучения математике на основе решения задач (Р.Г. Хазанкин)  + (Обучение всех на уровне стандарта. Увлечение детей математикой. Выращивание талантливых.)
    • Технология уровневой дифференциации  + (Обучение каждого на уровне его возможностеОбучение каждого на уровне его возможностей и способностей. Приспособление (адаптация) обучения к уровню и особенностям развития различных групп учащихся. В модели сводных групп для параллели разрабатываются три варианта учебной программы. Первый работает в рамках группы по интересу и имеет продвинутый уровень; второй и третий варианты реализуются в тех группах, для которых этот предмет не выбран «интересным» и главная цель которых - достижение обязательных результатов обучения.тижение обязательных результатов обучения.)
    • ТРИЗ-педагогика  + (Обучение творческой личности и решение изобретательских задач)
    • Тренинговые технологии  + (Общая цель тренингов – развитие личности.)
    • Технология коммуникативного обучения иноязычной культуре  + (Овладение общением на изучаемом языке (умеОвладение общением на изучаемом языке (умение говорить и понимать речь). Усвоение иноязычной культуры, использование языка как инструмента межкультурного общения. Усовершенствование иноязычного произношения. Более глубокое освоение, узнавание и использование основных грамматических явлений изучаемого языка. Чтение оригинальных текстов различных жанров (литературных, деловых, технических и т.п.).итературных, деловых, технических и т.п.).)
    • Технологии физического воспитания, сбережения и укрепления здоровья  + (Овладение основами знаний в области физичеОвладение основами знаний в области физической культуры и способами их применения в целях физического самосовершенствования. Формирование двигательных умений и навыков, необходимых в быту, труде, военном деле, а также в целях самозащиты в экстремальных ситуациях. Развитие способностей, облегчающих овладение новыми формами движений. Борьба с дидактогенными факторами, вредными для здоровья.огенными факторами, вредными для здоровья.)
    • Sims  + (Основная цель игрока заключается в постоянном удовлетворении основных потребностей персонажей. Другая цель игры состоит в поиске постоянного источника дохода; совершенствовании навыков персонажей, и укреплении их связей с другими симами.)
    • VR\AR method in educational process  + (Основной целью иммерсивного образования с Основной целью иммерсивного образования с помощью VR и AR технологии является объяснения сложных для восприятия и понимания обучающимися концепций, используя метод "погружения" в учебный материал и симулирование практико-ориентированных ситуаций в искусственно созданной технологической среде, исключающей любые риски для здоровья обучающихсяающей любые риски для здоровья обучающихся)
    • Педагогика сотрудничества  + (Отношения сотрудничества и взаимодействия с учащимися, учение без принуждения, идеи трудной цели, опоры, свободного выбора, опережения, крупных блоков, самоанализа и самооценки, создания высокого интеллектуального фона в коллективе, личностного подхода.)
    • Frogger  + (Перебраться в верхнюю часть экрана и при этом не быть раздавленной и не утонуть)
    • TAPASPlay  + (Победить противника в поединке, разработав стратегию нападения и обороны (выковав мечи и щиты).)
    • Педагогическая симуляция  + (Повышение качества профессиональной подготовки педагогов за счёт практической тренировки в условиях, близких к реальности, с возможностью анализа и корректировки своих действий.)
    • Учи.ру  + (Повышение образовательных результатов и мотивация учащихся за счёт персонализации обучения, интерактивного формата и обратной связи.)
    • Гуманно-личностный подход к ребенку  + (Повышение самоуважения ребенка к самому себе)
    • Обучение в деятельности  + (Повышение самоуважения ребенка к самому себе)
    • Pletora  + (Получение признания в сообществе за создание новых уровней, общение в среде единомышленников, удовлетворение от решения задачи и эмоциональный отклик от взаимодействия с игрой.)
    • Rapid Router  + (Помочь грузовому фургону добраться до пункта назначения.)
    • Dragon Architect  + (Помочь дракону справиться с задачей - двигаться и строить)
    • Pic2Programm  + (Помочь игровому персонажу пройти лабиринт.)
    • CodeMonkey  + (Помочь обезьянке собрать бананы.)
    • Zoombinis  + (Помочь персонажам игры Зомбини оказаться в безопасном месте.)
    • Minecraft Hour of Code  + (Помочь персонажам игры преодолеть препятствия.)
    • MiniColon  + (Помочь персонажу выбраться с острова.)
    • CodyColor  + (Помочь персонажу игры добраться до цели.)
    • AutoThinking  + (Помочь персонажу съесть весь сыр не будучи пойманным мышкой.)
    • Penguin Go  + (Помочь пингвину дойти до цели.)
    • Lightbot  + (Помочь роботу дойти до цели по плиткам определенного цвета.)
    • Program Your Robot  + (Помочь роботу пройти уровни.)
    • Kodable  + (Помочь семейству персонажей выжить на враждебной планете.)
    • Авторская технология преподавания математики В.Л. Ильина  + (Помочь ученику стать свободной творческой Помочь ученику стать свободной творческой и ответственной личностью, научить его лучше понимать процесс жизни, уметь ориентироваться в ней, быть способным найти свое индивидуальное место в жизни, уметь строить свою жизнь такой, какой хотелось бы ее видеть. Вызвать и поддержать у ребенка желание учиться. Создание обстановки комфортности, безопасности для ученика, атмосфере уважительности друг к другу на уроках и в других взаимоотношениях. Развитие способности мыслить свободно. Давать возможность каждому расти настолько, насколько он способен.му расти настолько, насколько он способен.)
    • Dragon Age (серия видеоигр)  + (Превозмогать, бороться со злом.)
    • Бадминтон  + (Приземлить волан на стороне противника, и наоборот, чтобы он не упал на собственное поле)