Категория:Scripting Tutorials: различия между версиями

Материал из Поле цифровой дидактики
Строка 1: Строка 1:
{{#default_form:Scripting Tutorials}}
{{#default_form:Scripting Tutorials}}


== Категория  Tutorials содержит {{#ask: [[Категория:Tutorials] [[Description::+]] | format = count  }} объектов ==
== Категория  Tutorials содержит {{#ask: [[Категория:Tutorials]] [[Description::+]] | format = count  }} объектов ==
{{#ask: [[Категория:Tutorials]] [[Description::+]] | ?Description  }}
{{#ask: [[Категория:Tutorials]] [[Description::+]] | ?Description  }}



Версия 22:20, 9 марта 2024

Эта категория использует форму Scripting Tutorials.

Категория Tutorials содержит 186 объектов

 Description
3-Dimensional SoundПриготовление стереофонического звучания
3D WireframesКак создать 3D каркас
Additional KeysКак создавать и использовать комбинации дополнительных клавиш?
Advanced Platformer PhysicsКак мы имитируем физические свойства внутри Scratch
Advanced Platformer TutorialКак создать продвинутый платформер
AlexandraSeminaИсследует поле цифровой дидактики
AlexandraSemina2Исследует поле цифровой дидактики
ClockСкрипт циферблата c секундной, минутной и часовой стрелками, которые холят как настоящие часы.
Creating a QuizКак создать квиз - викторину из вопросов и ответов.
Dog chases cat and cat chases mouseПроект внутри которого 3 породы- собака, кошка, мышка
HeapКак использовать кучу? - Куча (структура данных)
How to Create a SlideshowКак создать слайд-шоу - советы по организации
How to Keep Score in a GameКак хранить результаты (очки) в игре
How to Make a Basic PlatformerКак создать платформер
How to Make a Basic ShooterКак создать проект игры "стрелялки" и какие блоги и конструкции используются для построения игр такого типа.
How to Make a Clicker GameРуководство по созданию игр типа clicker-game
How to Make a Tower Defense GameКак сделать игру по защите города
How to Make a Translator120px-Tranlate_scratch.png
  • Как создать программу переводчик используя расширение перевода в среде Scratch
How to Move Sprites with the Arrow KeysКак управлять спрайтами при помощи клавиш клавиатуры - в блочных языках реализуется через связку нажатия определённой клавиши и поворотом в
How to Move a Sprite in a SpiralКак организовать движение агента по спирали
How to connect Lua and C++C++ может вызывать функции Lua, а Lua может вызывать функции C++. Это позволяет вынести часть кода в скрипты и писать собственные функции, расширяющие функциональность программы.
How to graph with StarLogo NovaКак представить графики численности агентов StatLogo Nova - простая лабораторная работа по сбору данных из мира, заселённого травой, кроликами, волками и медведями
  • 120px-Starlogo_how_to_Graph.png
  • How to make a TimeLineСоздать ленту времени, используя возможности Semantic MediaWiki
    Implementing GridsСоздание викторины в App Inventor.
    Нам понадобятся: кнопка, флажки, изображения, надписи и горизонтальное расположение.
    https://gallery.appinventor.mit.edu/?galleryid=ea6dd983-2353-4112-9d55-df2c17666439
    Improving ScriptsКак улучшать скрипты в своих проектах Scratch - делать их быстрее и понятнее.
    JumpingКак научить агента прыгать?
    Making Objects Move in ScrollersКак организовать скроллинг в Scratch
    Making Sprites Detect and Sense Other SpritesКак научить спрайт определять и унюхивать другие спрайты
    MovementКак управлять движением агентов на экране
    Non-Euclidean Game TutorialКод решений, которые используются при создании игр типа «Неевклидова игра». «Неевклидова игра» — это то, что разработчики игр часто называют игрой, в которой мировое пространство не работает так, как работает реальный мир. Например, размещение огромной комнаты в небольшом пространстве или подъем по лестнице опускает игрока на уровень ниже. Возможности безграничны.
    Object AttractionКак имитировать притяжение объектов друг к другу?
    PathfindingПоиск пути (англ. Pathfinding) — термин в информатике и искусственном интеллекте, который означает определение компьютерной программой наилучшего, оптимального маршрута между двумя точками.
    Removing an Item from a List (by value)Как удалить элемент из списка по значению этого элемента, а не по его индексу? В статье рассматривается пример на Scratch
    Scrolling Platformer TutorialРуководство по скроллингу
    Shooting ProjectilesКак стрелять снарядами? (Бросать объекты, клонировать объекты и т.п. действия)
    Switching Between ScreensКак переключаться между различными сценами в Scratch. Скрипт проверяет, совпадает ли переменная экрана с экраном для отображения спрайтов. Если да, то спрайты будут отображаться и делать все, что от них требуется. Если нет, то спрайт останется скрытым и не запустит блоки для того времени, когда он будет открыт.
    The ball gathers the starsПроект внутри которого 3 породы- мяч, звезды, подарок
    The cowboy catС помощью этого скрипта случайным образом выбираются два числа от 0 до 10, после чего кот просит их перемножить и написать полученный ответ. Если ответ верный, кот произносит один набор фраз и подпрыгивает, снимая шляпу. Если ответ введен неверный, то произносит другую фразу и озвучивает правильный ответ. %D0%9A%D0%BE%D1%82_%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B1%D0%BE%D0%B9.png
    Using Clones for Particle EffectsКак создать эффект частиц с помощью клонов?
    Алгоритм сортировкиКак использовать различные алгоритмы сортировки
    Анализ данныхПосле того, как мы собрали или вырастили данные, наступает этап их анализа. В прикладной науке о данных выделяется определённая последовательность действий, которые совершаются над данными для их лучшего понимания и объяснения.
    Английский для школьниковПриложение, помогающее школьникам младших классов изучать английский алфавит.
    Библиографический анализ области знанийАнализ публикаций начинается с представления общего поля работ, которые были сделаны по данной теме в последние 10 – 30 лет. В рецепте представлены следующие шаги:
    1. Запрос к библиотеке или реферативным базам данных - ACM Digital Library, WoS
    2. Объединение и редактирование записей в Zotero
    3. Экспорт записей в формат для VOSviewer или Biblioshiny
    4. Сохранение и представление датасета
    5. Импорт данных в VOSviewer
    6. Кластеризация авторов
    7. Кластеризация ключевых слов
    8. Тезаурус для объединения повторов
    Библиометрические исследованияКак организовать и осуществить библиометрическое исследование - от сбора информации в базах данных, через обработку в библиоменеджерах и дальнейший анализ в средах анализа данных
    Быстрая сортировкаБыстрая сортировка, сортировка Хоара (англ. quicksort), часто называемая qsort — алгоритм сортировки, разработанный английским информатиком Тони Хоаром во время своей работы в СТУ в 1960 году.Один из самых быстрых известных универсальных алгоритмов сортировки массивов.
    Вернуться к предыдущей версии текстаРаспространённая ситуация, когда после внесённых изменений программа перестаёт работать или что-то идёт не так. Большинство современных систем помнят историю версий и позволяют вернуться к прежним версиям. Например, в MediaWiki - история страницы. В StarLogo Nova - история версий (Current Version) View Project History.
    Выбор ваканский по городамСоздание приложения по выводу топа вакансий по городам. Реализован выбор города и вывод названия вакансии, заработной платы и количества вакансий.
    Выбрать ближайшего к мячу партнёраСитуация в игре с мячом, когда игрок будет двигаться к мячу, только если он ближе к мячу, чем другие игроки своей команду. Необходимо проверить, кто из партнёров может быть ближе. Игрок может оценить своё положение и положение других игроков
    Генерация новых агентов в App InventorВ данном рецепте описаны шаги генерации новых агентов в App Inventor. Мы создаём холст, расставляем по нему невидимые шарики. Потом 2 шарика появляются и начинают летать, отталкиваясь от стенок экрана. Если шарик 1 сталкивается с шариком 2, то появляется шарик 3.
    Генерировать изображенияКак генерировать изображения при помощи средств генеративного искусственного интеллекта
    … следующие результаты


    Обратите внимание, что добавление новой статьи с рецептом-алгоритмом в вики предполагает использование формы Рецепты

    Статьи с рецептами по отдельным средам можно посмотреть в обсуждении данной категории - см. Обсуждение категории:Scripting Tutorials


    Многие статьи экспортированы из Scratch wiki https://en.scratch-wiki.info/wiki/ для использования на поле цифровой дидактики в качестве примера и основы для редактирования.



    Страницы в категории «Scripting Tutorials»

    Показано 200 страниц из 293, находящихся в данной категории.

    (Предыдущая страница) (Следующая страница)

    К

    (Предыдущая страница) (Следующая страница)