Lua: различия между версиями
Материал из Поле цифровой дидактики
Patarakin (обсуждение | вклад) |
Patarakin (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
|Description=Lua (лу́а, с порт. — «луна»— скриптовый язык программирования, разработанный в подразделении Tecgraf (Computer Graphics Technology Group) Католического университета Рио-де-Жанейро (Бразилия). Интерпретатор языка является свободно распространяемым, с открытым исходным кодом на языке программирования Си. По идеологии и реализации язык Lua ближе всего к JavaScript, в частности, он также реализует прототипную модель ООП, но отличается паскалеподобным синтаксисом и более мощными и гибкими конструкциями. Характерной особенностью Lua является реализация большого числа программных сущностей минимумом синтаксических средств. Так, все составные пользовательские типы данных (массивы, структуры, множества, очереди, списки) реализуются через механизм таблиц, а механизмы объектно-ориентированного программирования, включая множественное наследование — с использованием метатаблиц, которые также отвечают за перегрузку операций и ряд других возможностей. | |Description=Lua (лу́а, с порт. — «луна»— скриптовый язык программирования, разработанный в подразделении Tecgraf (Computer Graphics Technology Group) Католического университета Рио-де-Жанейро (Бразилия). Интерпретатор языка является свободно распространяемым, с открытым исходным кодом на языке программирования Си. По идеологии и реализации язык Lua ближе всего к JavaScript, в частности, он также реализует прототипную модель ООП, но отличается паскалеподобным синтаксисом и более мощными и гибкими конструкциями. Характерной особенностью Lua является реализация большого числа программных сущностей минимумом синтаксических средств. Так, все составные пользовательские типы данных (массивы, структуры, множества, очереди, списки) реализуются через механизм таблиц, а механизмы объектно-ориентированного программирования, включая множественное наследование — с использованием метатаблиц, которые также отвечают за перегрузку операций и ряд других возможностей. | ||
|FieldActivity=Computational Thinker | |FieldActivity=Computational Thinker | ||
|Programming paradigm=Процедурное программирование | |Programming paradigm=Функциональное программирование, Процедурное программирование | ||
|Возрастная категория=16 | |Возрастная категория=16 | ||
|Dimension=2D | |Dimension=2D | ||
Строка 58: | Строка 58: | ||
{{#invoke:WikiBook|wbook}} | {{#invoke:WikiBook|wbook}} | ||
=== Пример простейшего текстового генератора, который встраивает набор фраз в вики страницу === | |||
{{#invoke:SimpleGenerator|generateText}} | |||
=== Пример 2 === | === Пример 2 === | ||
Строка 65: | Строка 69: | ||
=== Пример 3 === | === Пример 3 === | ||
; Модуль возвращает гистограмму численности групп | |||
{{ #invoke:Chart | bar chart | {{ #invoke:Chart | bar chart | ||
Строка 98: | Строка 102: | ||
: Lua — "маленький язык", с низкой когнитивной нагрузкой и простотой в изучении и использовании. Он встроен во многое ПО, такое как Redis, NGINX через OpenResty и Wireshark. Он также используется в качестве скриптового языка в таких играх, как [[World of Warcraft]] и [[Roblox]] через [[Luau]] | : Lua — "маленький язык", с низкой когнитивной нагрузкой и простотой в изучении и использовании. Он встроен во многое ПО, такое как Redis, NGINX через OpenResty и Wireshark. Он также используется в качестве скриптового языка в таких играх, как [[World of Warcraft]] и [[Roblox]] через [[Luau]] | ||
; https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Lua/Lua_best_practice/ru | ; https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Lua/Lua_best_practice/ru | ||
: | : Lua в MediaWiki | ||
; https://en.wikibooks.org/wiki/Category:Book:Lua_Programming | |||
: Вики учебник |
Текущая версия на 08:58, 14 апреля 2025
Краткое описание языка | Lua (лу́а, с порт. — «луна»— скриптовый язык программирования, разработанный в подразделении Tecgraf (Computer Graphics Technology Group) Католического университета Рио-де-Жанейро (Бразилия). Интерпретатор языка является свободно распространяемым, с открытым исходным кодом на языке программирования Си. По идеологии и реализации язык Lua ближе всего к JavaScript, в частности, он также реализует прототипную модель ООП, но отличается паскалеподобным синтаксисом и более мощными и гибкими конструкциями. Характерной особенностью Lua является реализация большого числа программных сущностей минимумом синтаксических средств. Так, все составные пользовательские типы данных (массивы, структуры, множества, очереди, списки) реализуются через механизм таблиц, а механизмы объектно-ориентированного программирования, включая множественное наследование — с использованием метатаблиц, которые также отвечают за перегрузку операций и ряд других возможностей. |
---|---|
Компетенции в каких сферах формирует | Computational Thinker |
Парадигмы программирования | Функциональное программирование, Процедурное программирование |
Возрастная категория | 16 |
Назначение языка (Общее / Учебное) | Язык общего назначения |
Visual_Text_Blocks | Текст |
Измерение (2D/3D/Tangible) | 2D |
Область знаний | |
Открытость продукта | Открытый |
Address | http://www.lua.org/ |
Предки (Ancestors) | Scheme |
Потомки (Descendants) | JavaScript, Fennel |
Активность в данный момент | Project is active |
Доступны ремиксы? | Да |
Год создания | 1993 |
Создатели | Селиш |
Поясняющее видео | |
Используется для создания мобильных приложений? | Да |
- Lua упоминается в свойствах следующих страниц
- How to Keep Score in a Game, How to connect Lua and C++, Learn2love, Lua/Таблица, Pathfinding, Sophie Nik, Алгоритмы и структуры данных (syllabus), Данные, Информационные системы (Syllabus), Искусственный игровой интеллект, Как написать курсовую работу по программированию, Как управлять поведением агентов на основании их пространственных характеристик, Мобильное приложение, Программирование (математики и физики), Программирование на языках высокого уровня, Программный код, Процедурное программирование, Рекурсия
Lua - скриптовый язык программирования используется для написания игр. Например, на Lua написан написан Foldit CoockBook, движок Roblox
Внутри MediaWiki можно использовать скрипты-модули Lua. Надо научиться их встраивать.
Lua - Рекурсия
local function func( n )
if n == 1 then return 1
else return n * func( n - 1 )
end
end
print( func( 5 ) )
Пример использования модуля Lua
local p = {} --p stands for package
function p.wbook( frame )
return "This is en example [[Active Essays]] on [[Lua]]"
end
return p
This is en example Active Essay on Lua
Пример простейшего текстового генератора, который встраивает набор фраз в вики страницу
One day... the birds were singing melodiously. children were playing in the park.
Пример 2
- Вызов модуля, который возвращает цветные буквы текста (Латиница)
Colored text and something more
Пример 3
- Модуль возвращает гистограмму численности групп
25
50
75
100
125
150
09
10
11
11
- Учителя
- Ученики
- Роботы
1
1 000 000
2 000 000
3 000 000
4 000 000
10 000
20 000
30 000
40 000
50 000
5000
10 000
15 000
20 000
1920
1965
2002
- People
- Cars
- Average car cost
Lua - руководства
- https://habr.com/ru/articles/738414/
- Lua — "маленький язык", с низкой когнитивной нагрузкой и простотой в изучении и использовании. Он встроен во многое ПО, такое как Redis, NGINX через OpenResty и Wireshark. Он также используется в качестве скриптового языка в таких играх, как World of Warcraft и Roblox через Luau
- https://www.mediawiki.org/wiki/Help:Lua/Lua_best_practice/ru
- Lua в MediaWiki
- https://en.wikibooks.org/wiki/Category:Book:Lua_Programming
- Вики учебник