Искать по свойству

Материал из Поле цифровой дидактики

На этой странице предоставлен простой интерфейс просмотра для нахождения сущностей по описанным свойствам и именованным значениям. Другие доступные интерфейсы поиска включают в себя страницу поиск свойств и построитель поисковых запросов.

Искать по свойству

Список всех страниц, содержащих свойство «Description» со значением «Датасет собран на базе Scrath Wikis». Так как количество точных результатов невелико, также показаны страницы, содержащие близкие значения данного свойства.

Ниже показаны 26 результатов, начиная с № 1.

Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)


    

Список результатов

  • Mutualistic network (model)  + (Данная модель представляет собой агент-ориДанная модель представляет собой агент-ориентированную реализацию концепции мутуалистических социо-семантических сетей, основанную на работе St-Onge et al. (2022) "Socio-semantic networks as mutualistic networks". В экологическом контексте пчелы посещают цветы для получения нектара, одновременно опыляя растения. В нашей модели учителя (users) выступают как "посещающие виды" (аналог пчел), образовательные сценарии (balls) - как "посещаемые виды" (аналог растений). Учителя "посещают" сценарии для использования в своей педагогической деятельности, а сценарии получают развитие через повторное использование. Модель моделирует взаимодействие между социальными сообществами (учителя) и семантическими объектами (образовательные сценарии) по аналогии с экологическими сетями опыления растений насекомыми.скими сетями опыления растений насекомыми.)
  • Фрагментарное изучение лирики А.А. Блока в средней школе на уроках литературы  + (Данная работа посвящена актуализации творчества А.А. Блока (в частности лирики) при его изучении в средней школе)
  • Оценка столыпинских реформ в советских изданиях  + (Данная работа представляет собой историографическое исследование, посвященное эволюции оценок аграрной реформы П.А. Столыпина в отечественной исторической науке.)
  • Screen-Writing 2026  + (Данные о написании сценариев)
  • Библиосет: публикационная активность ДВФУ  + (Данные о публикационной активности ДальневДанные о публикационной активности Дальневосточного федерального университета https://www.dvfu.ru выгружены из Scopus в формате RIS с применением фильтра по годам 2021-2023.</br>https://drive.google.com/file/d/1xTzqRntH-kAnp-miwOdMWiagXU4k2mvP/view?usp=share_linkAnp-miwOdMWiagXU4k2mvP/view?usp=share_link)
  • Graduate (dataset)  + (Данные по выпускникам - год, численность, данные по зарплатам, демография, работа по профессии, причины выбора * https://corgis-edu.github.io/corgis/datasets/csv/graduates/graduates.csv Может быть использован в связке с RAWGraphs)
  • Данные  + (Данные — поддающееся многократной интерпретации представление информации в формализованном виде, пригодном для передачи, связи или обработки.)
  • Lobster (fish-dataset)  + (Дата-сет миграции лобстеров - использовался для сравнений инструментов по работе с данными в образовательных целях)
  • Датасет  + (Датасет - это обработанный и структурированный массив данных.)
  • DigidaCollab 02 2026  + (Датасет включающий только совместные редактирования статей авторами на площадке Digida)
  • NetLogo Wealth Distribution 07122025  + (Датасет выращен при помощи агентов модели NetLogo Wealth Distribution)
  • Computational thinking (ACM)  + (Датасет записей из библиотеки ACM по запросу Computational Thinking)
  • Graduates  + (Датасет из CORGIS - данные по выпускникам ВУЗов)
  • Forum (dataset)  + (Датасет лог-файла форума по обсуждению книг (ранобэ))
  • Astronauts (dataset)  + (Датасет о полётах в космос. Исходник находится на сайте corgis https://corgis-edu.github.io/corgis)
  • Мотивация – как фактор управления профессиональным развитием педагогических работников общеобразовательной организации  + (Датасет о том, какие инструменты мотивации труда используются директорами общеобразовательных учреждений РФ.)
  • Цифровые инструменты учителей  + (Датасет о том, какие цифровые инструменты используются учителями учителями для решения различных задач * + различные приёмы обработки и визуализации датасета * http://digida.mgpu.ru/images/thumb/a/a2/D_I_Treemap_Voronoy.png/120px-D_I_Treemap_Voronoy.png)
  • On-line masters  + (Датасет по запросу об авторах, которые пишут на эти тему. В датасете первая 1000 записей)
  • Scopus Games (dataset)  + (Датасет по публикациям о компьютерных играх, собранный в Scopus)
  • Данные из модели о привлечении учеников в школы Китая  + (Датасет получен в результате постановки экспериментов с моделью School Education Competition)
  • Bills of Mortality (dataset)  + (Датасет причин смертности в Лондоне в 17 - 18 веке. 1657 - 1758 - столетие. 7381 строка в таблице)
  • School Scores (USA dataset)  + (Датасет с https://corgis-edu.github.io/corgis/csv/school_scores/ - 98 полей и 577 строк)
  • Периодическая система  + (Датасет с элементами периодической системы)
  • GoogleSchool 02(dataset)  + (Датасет собран из лог-файла действий учителей внутри школы в среде GoogleApps - совместные действия учителей над документами различного типа превращаются в социальный граф.)
  • GoogleSchool 01(dataset)  + (Датасет собран из лог-файла действий учителей внутри школы)
  • Digida2026  + (Датасет собран на поле цифровой дидактики 12.01.2026 года)
  • Вовлеченность студентов при использовании LearningApps  + (Датасет создан на основе результатов опросДатасет создан на основе результатов опроса студентов ВВГУ по завершении обучения по курсу педагогики. Опрос проводился с помощью Гугл Форм. Из полученной базы удалены повторные ответы 2-х студентов в пользу второго варианта как более взвешенного. Названия групп и имена студентов заменены на номера по порядку. В наличии 66 ответов.а номера по порядку. В наличии 66 ответов.)
  • ChatbotACM (dataset)  + (Датасет сформирован на основании запроса кДатасет сформирован на основании запроса к цифровой библиотеке ACM – dl.acm.org. Поисковый запрос выглядит следующим образом: All: “chatbot” AND "school" AND "teaching" AND Publication Date: (2018 To 2023) Кластеры понятий: <br clear="all"/>http://digida.mgpu.ru/images/thumb/e/e4/Chatbot_keys.png/600px-Chatbot_keys.pngumb/e/e4/Chatbot_keys.png/600px-Chatbot_keys.png)
  • Collaborative knowledge ACM (dataset)  + (Датасет сформирован на основании запроса кДатасет сформирован на основании запроса к цифровой библиотеке ACM – dl.acm.org. Поисковый запрос выглядит следующим образом:</br>* All: “collaborative knowledge” AND Publication Date: (2012 To 2022)</br>На исходный запрос мы наложили фильтр, ограничивающий формат статей только исследовательскими статьями, поскольку мы хотели получить подробное описание кейсов, в которых описывалась бы практика работы со знаниями в образовании. В ответ на такой запрос было получено 476 записей, которые составили коллекцию в системе Zotero и в формате RIS были загружены в систему VOS viewer для выявления и визуального представления сетевых отношений как между авторами, так и между ключевыми словами публикаций. так и между ключевыми словами публикаций.)
  • Вовлеченность студентов Л2  + (Датасет сформирован на основе запроса к WoS "engagementANDL2_students" в октябре 2021. https://app.vosviewer.com/?json=https%3A%2F%2Fdrive.google.com%2Fuc%3Fid%3D1ljcOmU8t9ip8wl-W9Mda4LuGGFwHrJZ2 Ссылка на визуализацию VOSviewer.)
  • Dashboard  + (Дашборд — это информационная панель, которДашборд — это информационная панель, которая получает данные из других систем и отображает их в понятном виде. — «приборная панель» или «приборная доска». Дашборды бывают интерактивными и данные в нем - кликабельными. Информация из различных источников автоматически собирается, группируется и представляется на дашборде.группируется и представляется на дашборде.)
  • MediaWiki API  + (Движок MediaWiki имеет свой API, который является веб-службой, обеспечивающей доступ к многим функциям вики. Благодаря этому инструменту мы можем собирать информацию с любой из внешних вики площадок.)
  • Mario Bros  + (Двухмерный платформер. Цель игры — уничтожДвухмерный платформер. Цель игры — уничтожить всех врагов появляющихся на уровне. Марио и Луиджи могут двигаться влево и вправо, а также прыгать. Главный способ атаковать врагов — подпрыгивать, ударяя снизу поднятой рукой платформу, по которой в этот момент движется противнико которой в этот момент движется противник)
  • Декомпозиция  + (Декомпозиция - разбивка сложной проблемы или системы на более мелкие, более управляемые части)
  • Делегирование  + (Делегирование - свойство языка программирДелегирование - свойство языка программирования использовать правила поиска метода для диспетчеризации так называемых self-calls (объектных вызовов). Это понятие было введено Либерманом в его статье 1986 года «Использование прототипических объектов для реализации общего поведения в объектно-ориентированных системах»дения в объектно-ориентированных системах»)
  • Дерево решений  + (Дерево решений — это тип направленного ациклического графа, который отображает решения и их последствия. Логика дерева решений наглядно представляется графом и понятна человеку. Алгоритм дерева решений - метод обучения с учителем.)
  • Детерминация  + (Детерминация(лат. determinatio — предел, зДетерминация(лат. determinatio — предел, заключение, определение) в широком смысле — определение перспективы объекта исходя из данных о его представлении, комплектации параметров и составляющих, присущих той или иной категории или образцу.</br>Термин довольно сложный, если попытаться примитивно и вкратце его объяснить, то получится что-то вроде:</br>Если нечто выглядит как утка, плавает как утка и крякает как утка — то по принципу детерминации — это и есть утка.о принципу детерминации — это и есть утка.)
  • Деятельность  + (Деятельность — действия субъекта, направленные на изменение объекта и создание продукта деятельности.)
  • Дизайн  + (Деятельность, нацеленная на достижение опрДеятельность, нацеленная на достижение определенного результата через создание объектов и средств деятельности. Объектом дизайна всегда является предмет или средство. При этом цель дизайна лежит вне предмета. Предмет создается для того, чтобы оказать воздействие на другого человека. Целью деятельности может быть не сама вещь, но поведение людей, которые будут использовать эту вещь в качестве объекта или орудия деятельности. качестве объекта или орудия деятельности.)
  • Gee  + (Джеймс Джи американский исследователь в области психолингвистики, анализа дискурса, социолингвистики , двуязычного образования, вычислительной и игровой грамотности)
  • What video games have to teach us about learning and literacy  + (Джи рассказывает об игровой грамотности и Джи рассказывает об игровой грамотности и тому, как происходит обучение в гибриде (я-игрок + моё компьютерное расширение). Джи рассказывает о том, что в игре присутствует несколько уровней и сценарий прохождения игры для разных участников всегда разный. Например, он выходит из своего замка и пытается поразить врага и у него не получается и он возвращается и снова собирает войска и опять идет в поход и опять не удается. А на третий раз получается.ть не удается. А на третий раз получается.)
  • Дьюи  + (Джон Дью́и — американский философ и педагог, представитель философского направления прагматизма. Дьюи развил новый вариант прагматизма — инструментализм, разработал прагматистскую методологию в области логики и теории познания.)
  • Джон Дьюи (John Dewey)  + (Джон Дьюи, американский философ и педагог,Джон Дьюи, американский философ и педагог, считается одним из основоположников прогрессивного образования. Его идеи о том, что обучение должно быть активным и ориентированным на интересы ученика, заложили основу для персонализированного подхода. Дьюи подчеркивал важность опыта и взаимодействия с окружающей средой в процессе обучения.я с окружающей средой в процессе обучения.)
  • Келли  + (Джордж Александр Келли, создатель теории личностных конструктов)
  • Диаграмма  + (Диагра́мма (др.-греч. Διάγραμμα (diagrammaДиагра́мма (др.-греч. Διάγραμμα (diagramma) — изображение, рисунок, чертёж) — графическое представление данных линейными отрезками или геометрическими фигурами, позволяющее быстро оценить соотношение нескольких величин. Представляет собой геометрическое символьное изображение информации с применением различных приёмов техники визуализации.ем различных приёмов техники визуализации.)
  • Диаграмма Ганта  + (Диагра́мма Га́нта (англ. Gantt chart, такжДиагра́мма Га́нта (англ. Gantt chart, также ленточная диаграмма, график Ганта, календарный график) — это популярный тип столбчатых диаграмм (гистограмм), который используется для иллюстрации плана, графика работ по какому-либо проекту. Является одним из методов планирования проектов. Используется в приложениях по управлению проектами.тся в приложениях по управлению проектами.)
  • Диаграмма связей  + (Диагра́мма свя́зей, известная также как инДиагра́мма свя́зей, известная также как интелле́кт-ка́рта, ассоциати́вная ка́рта, '''мента́льная ка́рта''' или ка́рта мыслей (англ. Mind map) — метод структуризации и визуализации концепций с использованием графической записи в виде диаграммы. Диаграмма связей реализуется в виде древовидной схемы, на которой изображены слова, идеи, задачи или другие понятия, связанные ветвями, отходящими от центрального понятия или идеи. Обычно создается вокруг одной концепции, нарисованной в виде изображения в центре пустой страницы, к которому добавляются связанные представления идей, такие как изображения, слова и части слов. Основные идеи напрямую связаны с центральной концепцией, а другие идеи являются ответвлениями от этих основных идей.яются ответвлениями от этих основных идей.)
  • Habr diagram  + (Диаграм авторизации в Habr)
  • ForumScheme  + (Диаграмма Сообщества "Classroom 2.0")
  • Git diagrams  + (Диаграмма Сообщества Git)