Перемещаться случайным образом: различия между версиями
Материал из Поле цифровой дидактики
Patarakin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Patarakin (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 25: | Строка 25: | ||
=== NetLogo === | === NetLogo === | ||
<syntaxhighlight lang="Logos" line> | |||
to wiggle | to wiggle | ||
fd 1 | fd 1 | ||
| Строка 30: | Строка 31: | ||
lt random 50 | lt random 50 | ||
end | end | ||
</syntaxhighlight> | |||
Версия от 08:33, 4 мая 2024
| Описание проблемы | Агент или агенты перемещаются по экрану случайным образом - стандартная для многих игр и симуляций ситуация, которую надо уметь воспроизводить - термиты, птицы и рыбы при формировании стай изначально перемещаются случайным образом. |
|---|---|
| Среда | Scratch, NetLogo, StarLogo Nova, AgentCubes |
| Предлагаемое решение | Агент поворачивается в направление, которое выбирается случайным образом и делает ход в этом направлении. |
| Пример кода | to wiggle ; turtle procedure
fd 1 rt random 50 lt random 50 end |
| Адрес примера | |
| Стандарты | Базовые навыки программирования |
| сходные практики | Сталкиваться |
| Ключевые понятия | Паттерн вычислительного мышления |
| FieldActivity | Computational Thinker |
Scratch
когда спрайт нажат повернуть влево на (выдать случайное от (0) до (360)) градусов идти (выдать случайное от (20) до (40)) шагов конец
NetLogo
to wiggle
fd 1
rt random 50
lt random 50
end
