Технологии и инструменты цифрового образования (syllabus) 2025: различия между версиями
Patarakin (обсуждение | вклад) |
Patarakin (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 71: | Строка 71: | ||
=== Системная теория мультимодальности Д. Ги: | === Системная теория мультимодальности Д. Ги: === | ||
Применение теории к дизайну образовательных видеоигр. | Принципы активного обучения, критического обучения, мультимодального обучения | ||
Применение теории к дизайну образовательных видеоигр. | |||
=== Анализ успешных образовательных игр через призму мультимодальности === | === Анализ успешных образовательных игр через призму мультимодальности === | ||
Версия от 09:44, 30 августа 2025
| Планируемые результаты обучения (Знать, Уметь, Владеть) | Цель: сформировать у магистрантов программы «Психология и психолингвистика речевого взаимодействия» компетенции создания, анализа и оценки образовательного контента в цифровой среде на основе современных психологических и психолингвистических теорий.
В результате изучения дисциплины студент должен:
|
|---|---|
| Содержание разделов курса | _
Обзор влияния психологических теорий на развитие образовательных технологий. понимание игр как сложных семиотических систем. Конструкционизм Сеймура Паперта и философия «обучения через создание». Экосистема языка Logo и её эволюция. Современные тенденции в совместном создании образовательного контента. Создание концептуальной карты взаимосвязей между теориями и современными инструментами.
Системная теория мультимодальности Д. Ги: принципы активного обучения, критического обучения, мультимодального обучения. Применение теории к дизайну образовательных видеоигр. Анализ успешных образовательных игр через призму мультимодальности. Роль идентичности и системного мышления в игровом обучении. Создание простой образовательной игры с учётом принципов мультимодальности. Анализ игровых механик с психолингвистической точки зрения.
Философские основы конструкционизма Паперта. История развития языка Logo и его потомков. Scratch: визуальное программирование и блочная структура. Snap! (Berkeley): функциональное программирование и лямбда-исчисление. Создание интерактивных историй в Scratch на психолингвистические темы. Разработка образовательных анимаций с различными типами блоков. Программирование 3D-симуляций в StarLogo Nova для изучения языковых процессов.
Теория и практика коллаборативного обучения в цифровой среде. Платформы для совместной работы: Semantic MediaWiki. Методы организации групповой работы студентов. Роли участников в процессе создания контента. Управление проектами и временем в коллаборативных средах. Создание совместного проекта «Психолингвистический глоссарий» с использованием wiki-технологий. Разработка мультимедийной презентации в команде с распределением ролей. Организация взаимного оценивания созданного контента.
Основы learning analytics для анализа коллаборации. Методы сбора и анализа данных о взаимодействии студентов. Визуализация процессов совместной работы. Использование аналитических данных для улучшения образовательного процесса. Этические аспекты сбора и использования данных об обучении. Настройка системы отслеживания активности студентов в collaborative платформах. Создание дашбордов для мониторинга групповой работы. Анализ паттернов взаимодействия в совместных проектах с использованием сетевого анализа. Агентное моделирование психолингвистических процессов Содержание: NetLogo как платформа для агентного моделирования. Основные концепции: agents, patches, links. Моделирование социальных и языковых процессов через агентное взаимодействие. Использование существующих моделей из NetLogo Commons и COMSES. Адаптация модели «Language Change» для изучения инновационных языковых процессов. Создание модели распространения психолингвистических паттернов в сообществе. Интеграция результатов моделирования с данными реальных исследований.
Критерии качества образовательного контента, созданного совместно. Методы peer review и взаимного оценивания. Автоматизированные системы оценки с использованием ИИ. Рубрики и шкалы оценивания для различных типов контента. Разработка рубрик оценивания для мультимедийных образовательных проектов. Создание системы взаимного оценивания в группе. Использование ChatGPT для автоматической оценки текстового контента.
Интеграция всех изученных инструментов и методов. Планирование и реализация комплексного образовательного проекта. Презентация и защита результатов. Рефлексия процесса обучения и совместной деятельности. Командная работа над созданием интерактивной образовательной среды, включающей: игровые элементы, программные компоненты (Scratch/Snap!), аналитические модели (NetLogo), и систему оценивания. |
| Видео запись | |
| Среды и средства, которые поддерживают учебный курс | Scratch, Snap!, StarLogo Nova, NetLogo, Semantic MediaWiki |
| Книги, на которых основывается учебный курс | 20 things to do, Сообщество разума, Children Learning to Code, Inventive Minds: Marvin Minsky on Education, Literacy and Education, Mindstorms, Sorting Things Out, The Wiki Way: Quick Collaboration on the Web |
Введение в теории цифрового образования
Обзор влияния психологических теорий на развитие образовательных технологий
Понимание игр как сложных семиотических систем
Конструкционизм Сеймура Паперта и философия «обучения через создание»
Экосистема языка Logo и её эволюция
Современные тенденции в совместном создании образовательного контента
Создание концептуальной карты взаимосвязей между теориями и современными инструментами
Теория мультимодальности в игровых образовательных средах
Системная теория мультимодальности Д. Ги:
Принципы активного обучения, критического обучения, мультимодального обучения
Применение теории к дизайну образовательных видеоигр.
Анализ успешных образовательных игр через призму мультимодальности
Роль идентичности и системного мышления в игровом обучении
Создание простой образовательной игры с учётом принципов мультимодальности
Анализ игровых механик с психолингвистической точки зрения
Конструкционизм и экосистема Logo подобных языков
Философские основы конструкционизма Паперта.
История развития языка Logo и его потомков.
Scratch: визуальное программирование и блочная структура.
Snap! (Berkeley): функциональное программирование и лямбда-исчисление.
Создание интерактивных историй в Scratch на психолингвистические темы.
Разработка образовательных анимаций с различными типами блоков.
Программирование 3D-симуляций в StarLogo Nova для изучения языковых процессов.
Совместное создание цифрового образовательного контента
Теория и практика коллаборативного обучения в цифровой среде.
Платформы для совместной работы: Semantic MediaWiki.
Методы организации групповой работы студентов. Роли участников в процессе создания контента. Управление проектами и временем в коллаборативных средах.
Создание совместного проекта «Психолингвистический глоссарий» с использованием wiki-технологий.
Разработка мультимедийной презентации в команде с распределением ролей.
Организация взаимного оценивания созданного контента.
Аналитика совместной деятельности в образовании
Основы learning analytics для анализа коллаборации.
Методы сбора и анализа данных о взаимодействии студентов.
Визуализация процессов совместной работы.
Использование аналитических данных для улучшения образовательного процесса.
Этические аспекты сбора и использования данных об обучении.
Настройка системы отслеживания активности студентов в collaborative платформах.
Создание дашбордов для мониторинга групповой работы.
Анализ паттернов взаимодействия в совместных проектах с использованием сетевого анализа.
Агентное моделирование психолингвистических процессов
NetLogo как платформа для агентного моделирования.
Основные концепции: agents, patches, links.
Моделирование социальных и языковых процессов через агентное взаимодействие.
Использование существующих моделей из сообществ Modeling Commons и CoMSES.
Адаптация модели «Language Change» для изучения инновационных языковых процессов.
Создание модели распространения психолингвистических паттернов в сообществе. Интеграция результатов моделирования с данными реальных исследований.
Оценка качества образовательного контента
Критерии качества образовательного контента, созданного совместно. Методы peer review и взаимного оценивания. Автоматизированные системы оценки с использованием ИИ. Рубрики и шкалы оценивания для различных типов контента. Разработка рубрик оценивания для мультимедийных образовательных проектов. Создание системы взаимного оценивания в группе. Использование ChatGPT для автоматической оценки текстового контента.
Создание образовательной экосистемы
Интеграция всех изученных инструментов и методов. Планирование и реализация комплексного образовательного проекта. Презентация и защита результатов. Рефлексия процесса обучения и совместной деятельности. Командная работа над созданием интерактивной образовательной среды, включающей: игровые элементы, программные компоненты (Scratch/Snap!), аналитические модели (NetLogo), и систему оценивания.
