Minority Game

Материал из Поле цифровой дидактики


Описание модели Модель Minority Game (Игра меньшинства) — это упрощённая модель экономического рынка, в которой агенты конкурируют, пытаясь оказаться в меньшинстве. На каждом временном шаге каждый агент выбирает одну из двух сторон (0 или 1). Побеждают те агенты, которые оказались в **меньшинстве** — на стороне, выбранной меньшим числом участников. За каждую победу агент получает очко. Каждый агент располагает набором предопределённых стратегий (например, пять стратегий). Стратегия — это правило, которое на основе истории прошлых результатов предсказывает, какая сторона будет в меньшинстве. Важно: агенты видят только *историю победивших сторон*, а не количество агентов, выбравших каждую сторону. История прошлых выборов кодируется в двоичное число и используется как индекс для поиска в таблице стратегии. Каждая стратегия отслеживает свои собственные виртуальные очки — как она бы предсказывала на каждом шаге. Агент всегда использует стратегию с наибольшим количеством виртуальных очков.
Область знаний Социология, Экономика, Лингвистика
Веб-страница - ссылка на модель
Видео запись
Разработчики
Среды и средства, в которых реализована модель NetLogo
Диаграмма модели
Описание полей данных, которые модель порождает
Модель создана студентами? Нет


Ключевые параметры

  • NUMBER — число агентов (всегда нечётное, чтобы гарантировать меньшинство)
  • MEMORY — длина истории, которую агенты запоминают (обычно интересно при значениях 3–12)
  • STRATEGIES-PER-AGENT — количество стратегий у каждого агента (типично 5)

Модель демонстрирует, как возникает коллективное поведение из простых индивидуальных правил. Несмотря на то, что каждый агент действует эгоистично (ищет личную выгоду), система проявляет неожиданные закономерности: периоды стабильности и хаоса, возникновение корреляций в выборах агентов, несмотря на их независимость.