Искать по свойству

Материал из Поле цифровой дидактики

На этой странице предоставлен простой интерфейс просмотра для нахождения сущностей по описанным свойствам и именованным значениям. Другие доступные интерфейсы поиска включают в себя страницу поиск свойств и построитель поисковых запросов.

Искать по свойству

Список всех страниц, содержащих свойство «Description» со значением «Ведьма считает». Так как количество точных результатов невелико, также показаны страницы, содержащие близкие значения данного свойства.

Ниже показаны 26 результатов, начиная с № 1.

Просмотреть (предыдущие 50 | следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)


    

Список результатов

  • WikiHow  + (Вариант вики энциклопедии - руководства «как сделать …».)
  • Snap! Soccer Simulation  + (Варианты учебных моделей футбольного поля, в которых происходит обмен сообщениями между игроками и мячом. Все модели реализованы в Snap!)
  • В.В. Давыдов  + (Васи́лий Васи́льевич Давы́дов — советскийВаси́лий Васи́льевич Давы́дов — советский и российский педагог и психолог. Доктор психологических наук (1971), профессор (1973), академик АПН СССР (1978), вице-президент Российской академии образования (1992), заслуженный деятель науки Российской Федерации (1996), лауреат премии Президента Российской Федерации в области образования (1997).ой Федерации в области образования (1997).)
  • Давыдов  + (Васи́лий Васи́льевич Давы́дов — советский Васи́лий Васи́льевич Давы́дов — советский и российский педагог и психолог. Доктор психологических наук (1971), профессор (1973), академик АПН СССР (1978), вице-президент Российской академии образования (1992), заслуженный деятель науки Российской Федерации (1996), лауреат премии Президента Российской Федерации в области образования (1997).ой Федерации в области образования (1997).)
  • Стили и методы программирования  + (Введение в зоопарк существующих систем и понятий программирования)
  • Сетевые сообщества (социо-технические и социо-семантические сети)  + (Введение в курс "Построение сетевых сообществ")
  • An Introduction to Agent-Based Modeling: Modeling Natural, Social, and Engineered Complex Systems with NetLogo  + (Введение в моделирование систем при помощи языка NetLogo (от создателя языка) - использование NetLogo в естественно-научном, инженерном и общественном образовании)
  • Simply Scheme: Introducing Computer Science  + (Введение в программирование с простой версией языка Scheme - иметь в виду, что Snap! это Scheme, прикидывающаяся Scratch)
  • Introduction to Econometrics with R  + (Введение в эконометрику с R - учебник по эконометрике с использованием языка R - еще на стадии совместного редактирования)
  • Языковая картина мира.  + (Введение: язык как антропологический феномВведение: язык как антропологический феномен и отражение действительности</br> </br>Язык представляет собой уникальное свойство человека, выделяющее его из остального живого мира. Он неразрывно связан с жизнью, настолько точно копируя её, что грань между объективной реальностью и её отражением в языке стирается. Как отмечал В. фон Гумбольдт, язык – это не пассивный инструмент, а активная сила, формирующая мыслительные процессы человека, его сущностная характеристика. В современной когнитивной парадигме язык рассматривается как открытая система, обусловленная общими механизмами познания (концептуализации) и тесно связанная с человеческим опытом.</br> </br>Понятие картины мира и языковой картины мира (ЯКМ)</br> </br>Термин «картина мира» ввёл Л. Витгенштейн, а в лингвистику его адаптировал Л. Вайсбергер. Картина мира – это упорядоченная совокупность знаний о действительности, сформировавшаяся в сознании (общественном, групповом, индивидуальном). Это целостный, глобальный образ мира, возникающий в ходе всей духовной активности человека. Она включает не только отражённые объекты, но и позицию субъекта, его отношения и оценки, находясь под влиянием социальных факторов (язык, традиции, воспитание).</br> </br>Различают:</br> </br>1. Непосредственную (когнитивную) картину мира (концептосфера): Результат прямого познания через органы чувств и мышление. Она богаче, включает как знание, так и ментальные стереотипы для его интерпретации.</br>2. Опосредованную картину мира: Результат фиксации концептосферы вторичными системами (язык, миф, искусство).</br> </br>Языковая картина мира (ЯКМ) – это часть общей когнитивной картины, специфически отражённая в языке. Это совокупность знаний о мире, закреплённых в значениях языковых единиц (лексики, грамматики, фразеологии), исторически сложившаяся в сознании определённого языкового коллектива. Она представляет собой семантическое пространство языка, которое хранит опыт, передаёт его следующим поколениям и помогает осуществлять процессы концептуализации и категоризации мира.</br> </br>Средства, создающие языковую картину мира</br> </br>Основные средства формирования ЯКМ коренятся в самой системе языка и охватывают все её уровни:</br> </br>1. Лексико-семантический уровень (словарный состав):</br> · Наличие/отсутствие слов для определённых понятий: То, что имеет коммуникативную значимость для народа, получает название (например, множество слов для обозначения снега у северных народов). Отсутствие отдельного слова может указывать на нерелевантность понятия в данной культуре.</br> · Внутренняя форма слова (этимология): Способ мотивации, связывающий звуковую оболочку слова с его первоначальным значением, хранит следы древнего восприятия (например, «окно» – от «око»).</br> · Синонимия, антонимия, полисемия: Синонимические ряды показывают тонкие смысловые различия, важные для культуры. Полисемия (многозначность) отражает ассоциативные связи между понятиями в сознании носителей.</br> · Фразеологизмы и паремии (пословицы, поговорки): Являются концентрированным выражением народного опыта, мудрости, ценностных установок и стереотипов поведения («Тише едешь – дальше будешь»).</br>2. Грамматический уровень:</br> · Категории рода, числа, падежа, вида, времени: Они навязывают говорящему определённый способ осмысления действительности. Например, категория грамматического рода наделяет предметы признаками одушевлённости/неодушевлённости, мужского/женского начала. Система времён и видов глагола структурирует восприятие времени и действия.</br> · Порядок слов и синтаксические конструкции: Отражают логику высказывания и акцентирования информации, характерные для мышления носителей языка.</br>3. Деривационный уровень (словообразование):</br> · Модели и способы образования новых слов: Показывают, как язык осваивает новые понятия, через какие призмы их осмысливает (например, использование суффиксов субъективной оценки передаёт эмоциональное отношение).</br>4. Текстовый и дискурсивный уровень:</br> · Речевые жанры и дискурсивные практики: Нарративные структуры, принятые формулы общения, жанры фольклора и литературы формируют устойчивые модели описания и осмысления мира.ойчивые модели описания и осмысления мира.)
  • Программирование робототехнических устройств (Введение)  + (Вводное занятие)
  • Введение в курс Алгоритмы и структуры данных  + (Вводное занятие учебного курса)
  • Введение в курс Проектирование и разработка приложений  + (Вводное занятие учебного курса)
  • Построение сетевых сообществ. Введение  + (Вводное занятие учебного курса)
  • Вектор  + (Ве́ктор (от лат. vector — «перевозчик», «пВе́ктор (от лат. vector — «перевозчик», «переносчик», «несущий») — в простейшем случае математический объект, характеризующийся величиной и направлением. Например, в геометрии и в естественных науках вектор есть направленный отрезок прямой в евклидовом пространстве (или на плоскости). Является одним из основополагающих понятий линейной алгебры.основополагающих понятий линейной алгебры.)
  • Векторная графика  + (Ве́кторная гра́фика — способ представленияВе́кторная гра́фика — способ представления графических объектов и изображений (формат описания) в компьютерной графике, основанный на математическом описании элементарных геометрических объектов, обычно называемых примитивами, таких как: точки, линии, сплайны, кривые Безье, круги, окружности, эллипсы, многоугольники.руги, окружности, эллипсы, многоугольники.)
  • Canva  + (Веб-платформа для графического дизайна)
  • Веб-приложение  + (Веб-приложение — клиент-серверное приложенВеб-приложение — клиент-серверное приложение, в котором клиент взаимодействует с веб-сервером при помощи браузера. Одним из преимуществ такого подхода является тот факт, что клиенты не зависят от конкретной операционной системы пользователя, поэтому веб-приложения являются межплатформенными службамиожения являются межплатформенными службами)
  • Веб-скрепинг  + (Веб-скрепинг, (от англ. web scraping) — теВеб-скрепинг, (от англ. web scraping) — технология получения веб-данных путем извлечения их со страниц веб-ресурсов вручную или автоматически. Чаще термин относится к автоматизированным процессам, реализованным с помощью кода, который выполняет запросы на целевой сайт.который выполняет запросы на целевой сайт.)
  • Технологии семантического веба. Возможности структурирования информации внутри Semantic MediaWiki  + (Вебинар СамГМУ)
  • Участник:УвароваИП  + (Ведущий специалист)
  • Участник:Каштанова ЖА  + (Ведущий специалист)
  • Участник:Яшихина Анна  + (Ведущий специалист МНОЦнейопсихиатрии СамГМУ)
  • Участник:D.G.Rogozhin  + (Ведущий специалист Офиса по развитию образования)
  • Участник:Напалкова С.А.  + (Ведущий специалист отдела МС ЭО и ДОТ)
  • Ведьма летает и считает шары на базе snap!  + (Ведьма летает по городу)
  • Веерная матрица  + (Веерная матрица — таблицы, используемые в Веерная матрица — таблицы, используемые в методологии, семиотике, теории классификаций для описания таксономий и онтологий. В веерных матрицах по горизонтали стоят понятия (например, неживое, живое, обладающее психикой), по вертикали — соответствующие прилагательные соответственно — физический, химический, психологический), а на пересечении оказываются получившиеся из пары существительное-прилагательное понятия (биофизика — физический подход к живому). Метод строится на двух взаимно-ортогональных осях, каждая из которых содержит градуированное множество однородных категорий. Пересечение строк и столбцов порождает ячейки, где фиксируются существующие или потенциальные понятия; главная диагональ отображает «чистые» сочетания, а вне-диагональные клетки выявляют гибридные поля и прогностические лакуны. Согласно методологии Чебанова, особую ценность представляют ячейки матрицы, которые расположены вне главной диагонали и указывают на потенциальные области развития.азывают на потенциальные области развития.)
  • Деятельность великого князя Сергея Александровича на посту генерал-губернатора Москвы  + (Великий князь Сергей Александрович был назначен генерал-губернатором Москвы в 1891 году. Это был первый случай, когда генерал-губернатором стал член императорской фамилии. Сергей Александрович управлял Москвой с 1891 по 1905 год.)
  • Участник:SvetLana  + (Величко Светлана Игоревна Студент-магистрант 1 курса СЦТО-231м Московского городского педагогического университета)
  • Вероятностное программирование  + (Вероятностное программирование — способ опВероятностное программирование — способ описания статистических моделей в виде декларативного программного кода, с последующим применением алгоритмов анализа и статистического вывода. Родственно методам Байесовской вероятности. В отличие от классического программирования, конечной целью которого является выполнение программы, вероятностное программирование делает упор на анализе вероятностных программ. Типовой сценарий — описание зависимостей наблюдаемых данных от скрытых параметров в виде программы, после чего используются встроенные алгоритмы для обратного вероятностного вывода значений на входе от известных данных на выходе.ий на входе от известных данных на выходе.)
  • Команды с мячиками  + (Версия образования команд с объектами)
  • Ветвление  + (Ветвление в программировании — операция, пВетвление в программировании — операция, применяющаяся в случаях, когда выполнение или невыполнение некоторого набора команд должно зависеть от выполнения или невыполнения некоторого условия. Ветвление — одна из трёх (наряду с последовательным исполнением команд и циклом) базовых конструкций структурного программирования.конструкций структурного программирования.)
  • Коты и собаки на улице  + (Взаимодействие кошек и собак (на улицах). Взаимодействие кошек и собак (на улицах). У агентов (кошек, собак) есть несколько характеристик, таких как возраст, энергия и возраст смерти. Кошки могут убивать собак, если возраст собачек превышает 40 лет, и забирать их энергию. Есть птицы, которых могут съесть кошки, а затем и собаки, если все кошки уже мертвы.</br>Также есть дом, в который кошки могут входить (реализовано через удаление после столкновения с домом), а собаки - нет.</br>Кошки и собаки становятся слабее и старше, птицы просто существуют...</br>Модель перестает работать, когда мертвы все собаки или птицы.ботать, когда мертвы все собаки или птицы.)
  • Волейбол  + (Вид спорта, в котором две команды соревнуются на специальной площадке, разделённой сеткой, стремясь направить мяч на сторону соперника таким образом, чтобы он приземлился на площадке противника)
  • Video games (dataset)  + (Видеоигры - готовый датасет с описанием видеоигр по массе параметров (38 столбцов) Видеоигры из https://corgis-edu.github.io/corgis/)
  • Визуальная коммуникация  + (Визуальная коммуникация на поле цифровой дидактики Диджида представляет собой подход к передаче знаний через визуальные элементы в цифровой образовательной среде, ориентированной на совместную работу со знаниями.)
  • Треугольник Энгестрёма  + (Визуальное представление отношений между различными составляющими теории деятельности)
  • Tynker  + (Визуальный блочный язык обучения - подобный Scratch)
  • NetsBlox  + (Визуальный блочный язык программирования -Визуальный блочный язык программирования - производный от Scratch и Snap! - внимание уделено сетевым возможностям, интеграции с Google картами. Внутри среды NetsBlox участники проектов могут коллективно редактировать блоки программы так же как это происходит в Google-документах.же как это происходит в Google-документах.)
  • Вики - коллективная работа со знаниями  + (Вики идеология коллективной работы со знаниями. Разнообразие вики платформ. Семинар в рамках программы Цифровая дидактика для медицинского знания)
  • Викиграмма  + (Викиграмма – социограмма совместной деятельности - графическое изображение структуры связей между авторами и вики-статьями. Викиграмма статьи строится на основании истории редактирований страницы.)
  • Викторина по теме «Сложение и вычитание отрицательных чисел»  + (Викторина по теме «Сложение и вычитание отрицательных чисел».)
  • Викторина по умножению  + (Викторина по умножению рациональных чисел для 6 класса (с вводом ответа))
  • Virtual robotics toolkit  + (Виртуальная среда симулятор для изучения робототехники на базе Lego Ev3)
  • Чат-бот  + (Виртуальный собеседник, программа-собеседнВиртуальный собеседник, программа-собеседник, чат бот (англ. chatbot) — программа, которая выясняет потребности пользователей, а затем помогает удовлетворить их. Автоматическое общение с пользователем ведется с помощью текста или голоса. Чат бот ведет коммуникацию от лица компании или бренда с целью упростить онлайн-общение (предоставить актуальную информацию в наиболее оперативные сроки), используется как альтернатива переписке с живым оператором или звонку менеджеру компании. оператором или звонку менеджеру компании.)
  • Рубцов, Виталий Владимирович  + (Вита́лий Влади́мирович Рубцо́в (род. 20 окВита́лий Влади́мирович Рубцо́в (род. 20 октября 1948, Москва) — советский и российский психолог, доктор психологических наук, профессор, академик Российской академии образования, основатель и ректор Московского государственного психолого-педагогического университета. Специалист в области общей психологии, возрастной и педагогической психологии. Выполнял фундаментальные исследования психологических закономерностей и механизмов организации совместной учебной деятельности и генеза познавательных действий у детей. Обосновал новый вариант социально-генетического метода, позволяющего глубже изучать условия происхождения учебно-познавательных действий у школьников. Разработал научную концепцию обучения, основанную на положении о совместно-распределённых формах учебной деятельности. Создал новое научное направление в теории учебной деятельности «Основы социально-генетической психологии».Основы социально-генетической психологии».)
  • Технология витагенного образования  + (Витагенное обучение – обучение, основанноеВитагенное обучение – обучение, основанное на актуализации (востребовании) жизненного опыта личности, ее интеллектуально-психологического потенциала в образовательных целях. При этом различаются два понятия. Опыт жизни – витагенная информация, не прожитая человеком, связанная лишь с его осведомленностью о тех или иных сторонах жизни и деятельности, но не имеющая для него достаточной ценности. К сожалению, именно на этом информационном уровне и идет процесс обучения в большинстве образовательных технологий. Это то, что в обучении называется ЗУНами. Жизненный опыт – витагенная информация, ставшая достоянием личности, отложенная в резервах долговременной памяти и находящаяся в состоянии постоянной готовности к актуализации в адекватных ситуациях. Это то, что в современной педагогике называется</br>компетентностями.ой педагогике называется компетентностями.)
  • Владение универсальным языком программирования высокого уровня  + (Владение универсальным языком программирования высокого уровня)
  • Владение элементарными навыками формализации прикладной задачи  + (Владение элементарными навыками формализации прикладной задачи)
  • Simulation models on the field of computational didactics  + (Воздействие имитационных моделей на поле вычислительной дидактики Патаракин Е.Д. - immod-2023)