Искать по свойству
Материал из Поле цифровой дидактики
На этой странице предоставлен простой интерфейс просмотра для нахождения сущностей по описанным свойствам и именованным значениям. Другие доступные интерфейсы поиска включают в себя страницу поиск свойств и построитель поисковых запросов.
Список результатов
- WikiHow + (Вариант вики энциклопедии - руководства «как сделать …».)
- Snap! Soccer Simulation + (Варианты учебных моделей футбольного поля, в которых происходит обмен сообщениями между игроками и мячом. Все модели реализованы в Snap!)
- В.В. Давыдов + (Васи́лий Васи́льевич Давы́дов — советский … Васи́лий Васи́льевич Давы́дов — советский и российский педагог и психолог. Доктор психологических наук (1971), профессор (1973), академик АПН СССР (1978), вице-президент Российской академии образования (1992), заслуженный деятель науки Российской Федерации (1996), лауреат премии Президента Российской Федерации в области образования (1997).ой Федерации в области образования (1997).)
- Давыдов + (Васи́лий Васи́льевич Давы́дов — советский … Васи́лий Васи́льевич Давы́дов — советский и российский педагог и психолог. Доктор психологических наук (1971), профессор (1973), академик АПН СССР (1978), вице-президент Российской академии образования (1992), заслуженный деятель науки Российской Федерации (1996), лауреат премии Президента Российской Федерации в области образования (1997).ой Федерации в области образования (1997).)
- Стили и методы программирования + (Введение в зоопарк существующих систем и понятий программирования)
- Сетевые сообщества (социо-технические и социо-семантические сети) + (Введение в курс "Построение сетевых сообществ")
- An Introduction to Agent-Based Modeling: Modeling Natural, Social, and Engineered Complex Systems with NetLogo + (Введение в моделирование систем при помощи языка NetLogo (от создателя языка) - использование NetLogo в естественно-научном, инженерном и общественном образовании)
- Simply Scheme: Introducing Computer Science + (Введение в программирование с простой версией языка Scheme - иметь в виду, что Snap! это Scheme, прикидывающаяся Scratch)
- Introduction to Econometrics with R + (Введение в эконометрику с R - учебник по эконометрике с использованием языка R - еще на стадии совместного редактирования)
- Языковая картина мира. + (Введение: язык как антропологический феном … Введение: язык как антропологический феномен и отражение действительности</br> </br>Язык представляет собой уникальное свойство человека, выделяющее его из остального живого мира. Он неразрывно связан с жизнью, настолько точно копируя её, что грань между объективной реальностью и её отражением в языке стирается. Как отмечал В. фон Гумбольдт, язык – это не пассивный инструмент, а активная сила, формирующая мыслительные процессы человека, его сущностная характеристика. В современной когнитивной парадигме язык рассматривается как открытая система, обусловленная общими механизмами познания (концептуализации) и тесно связанная с человеческим опытом.</br> </br>Понятие картины мира и языковой картины мира (ЯКМ)</br> </br>Термин «картина мира» ввёл Л. Витгенштейн, а в лингвистику его адаптировал Л. Вайсбергер. Картина мира – это упорядоченная совокупность знаний о действительности, сформировавшаяся в сознании (общественном, групповом, индивидуальном). Это целостный, глобальный образ мира, возникающий в ходе всей духовной активности человека. Она включает не только отражённые объекты, но и позицию субъекта, его отношения и оценки, находясь под влиянием социальных факторов (язык, традиции, воспитание).</br> </br>Различают:</br> </br>1. Непосредственную (когнитивную) картину мира (концептосфера): Результат прямого познания через органы чувств и мышление. Она богаче, включает как знание, так и ментальные стереотипы для его интерпретации.</br>2. Опосредованную картину мира: Результат фиксации концептосферы вторичными системами (язык, миф, искусство).</br> </br>Языковая картина мира (ЯКМ) – это часть общей когнитивной картины, специфически отражённая в языке. Это совокупность знаний о мире, закреплённых в значениях языковых единиц (лексики, грамматики, фразеологии), исторически сложившаяся в сознании определённого языкового коллектива. Она представляет собой семантическое пространство языка, которое хранит опыт, передаёт его следующим поколениям и помогает осуществлять процессы концептуализации и категоризации мира.</br> </br>Средства, создающие языковую картину мира</br> </br>Основные средства формирования ЯКМ коренятся в самой системе языка и охватывают все её уровни:</br> </br>1. Лексико-семантический уровень (словарный состав):</br> · Наличие/отсутствие слов для определённых понятий: То, что имеет коммуникативную значимость для народа, получает название (например, множество слов для обозначения снега у северных народов). Отсутствие отдельного слова может указывать на нерелевантность понятия в данной культуре.</br> · Внутренняя форма слова (этимология): Способ мотивации, связывающий звуковую оболочку слова с его первоначальным значением, хранит следы древнего восприятия (например, «окно» – от «око»).</br> · Синонимия, антонимия, полисемия: Синонимические ряды показывают тонкие смысловые различия, важные для культуры. Полисемия (многозначность) отражает ассоциативные связи между понятиями в сознании носителей.</br> · Фразеологизмы и паремии (пословицы, поговорки): Являются концентрированным выражением народного опыта, мудрости, ценностных установок и стереотипов поведения («Тише едешь – дальше будешь»).</br>2. Грамматический уровень:</br> · Категории рода, числа, падежа, вида, времени: Они навязывают говорящему определённый способ осмысления действительности. Например, категория грамматического рода наделяет предметы признаками одушевлённости/неодушевлённости, мужского/женского начала. Система времён и видов глагола структурирует восприятие времени и действия.</br> · Порядок слов и синтаксические конструкции: Отражают логику высказывания и акцентирования информации, характерные для мышления носителей языка.</br>3. Деривационный уровень (словообразование):</br> · Модели и способы образования новых слов: Показывают, как язык осваивает новые понятия, через какие призмы их осмысливает (например, использование суффиксов субъективной оценки передаёт эмоциональное отношение).</br>4. Текстовый и дискурсивный уровень:</br> · Речевые жанры и дискурсивные практики: Нарративные структуры, принятые формулы общения, жанры фольклора и литературы формируют устойчивые модели описания и осмысления мира.ойчивые модели описания и осмысления мира.)
- Программирование робототехнических устройств (Введение) + (Вводное занятие)
- Введение в курс Алгоритмы и структуры данных + (Вводное занятие учебного курса)
- Введение в курс Проектирование и разработка приложений + (Вводное занятие учебного курса)
- Построение сетевых сообществ. Введение + (Вводное занятие учебного курса)
- Вектор + (Ве́ктор (от лат. vector — «перевозчик», «п … Ве́ктор (от лат. vector — «перевозчик», «переносчик», «несущий») — в простейшем случае математический объект, характеризующийся величиной и направлением. Например, в геометрии и в естественных науках вектор есть направленный отрезок прямой в евклидовом пространстве (или на плоскости). Является одним из основополагающих понятий линейной алгебры.основополагающих понятий линейной алгебры.)
- Векторная графика + (Ве́кторная гра́фика — способ представления … Ве́кторная гра́фика — способ представления графических объектов и изображений (формат описания) в компьютерной графике, основанный на математическом описании элементарных геометрических объектов, обычно называемых примитивами, таких как: точки, линии, сплайны, кривые Безье, круги, окружности, эллипсы, многоугольники.руги, окружности, эллипсы, многоугольники.)
- Canva + (Веб-платформа для графического дизайна)
- Веб-приложение + (Веб-приложение — клиент-серверное приложен … Веб-приложение — клиент-серверное приложение, в котором клиент взаимодействует с веб-сервером при помощи браузера. Одним из преимуществ такого подхода является тот факт, что клиенты не зависят от конкретной операционной системы пользователя, поэтому веб-приложения являются межплатформенными службамиожения являются межплатформенными службами)
- Веб-скрепинг + (Веб-скрепинг, (от англ. web scraping) — те … Веб-скрепинг, (от англ. web scraping) — технология получения веб-данных путем извлечения их со страниц веб-ресурсов вручную или автоматически. Чаще термин относится к автоматизированным процессам, реализованным с помощью кода, который выполняет запросы на целевой сайт.который выполняет запросы на целевой сайт.)
- Технологии семантического веба. Возможности структурирования информации внутри Semantic MediaWiki + (Вебинар СамГМУ)
- Участник:УвароваИП + (Ведущий специалист)
- Участник:Каштанова ЖА + (Ведущий специалист)
- Участник:Яшихина Анна + (Ведущий специалист МНОЦнейопсихиатрии СамГМУ)
- Участник:D.G.Rogozhin + (Ведущий специалист Офиса по развитию образования)
- Участник:Напалкова С.А. + (Ведущий специалист отдела МС ЭО и ДОТ)
- Ведьма летает и считает шары на базе snap! + (Ведьма летает по городу)
- Веерная матрица + (Веерная матрица — таблицы, используемые в … Веерная матрица — таблицы, используемые в методологии, семиотике, теории классификаций для описания таксономий и онтологий. В веерных матрицах по горизонтали стоят понятия (например, неживое, живое, обладающее психикой), по вертикали — соответствующие прилагательные соответственно — физический, химический, психологический), а на пересечении оказываются получившиеся из пары существительное-прилагательное понятия (биофизика — физический подход к живому). Метод строится на двух взаимно-ортогональных осях, каждая из которых содержит градуированное множество однородных категорий. Пересечение строк и столбцов порождает ячейки, где фиксируются существующие или потенциальные понятия; главная диагональ отображает «чистые» сочетания, а вне-диагональные клетки выявляют гибридные поля и прогностические лакуны. Согласно методологии Чебанова, особую ценность представляют ячейки матрицы, которые расположены вне главной диагонали и указывают на потенциальные области развития.азывают на потенциальные области развития.)
- Деятельность великого князя Сергея Александровича на посту генерал-губернатора Москвы + (Великий князь Сергей Александрович был назначен генерал-губернатором Москвы в 1891 году. Это был первый случай, когда генерал-губернатором стал член императорской фамилии. Сергей Александрович управлял Москвой с 1891 по 1905 год.)
- Участник:SvetLana + (Величко Светлана Игоревна Студент-магистрант 1 курса СЦТО-231м Московского городского педагогического университета)
- Вероятностное программирование + (Вероятностное программирование — способ оп … Вероятностное программирование — способ описания статистических моделей в виде декларативного программного кода, с последующим применением алгоритмов анализа и статистического вывода. Родственно методам Байесовской вероятности. В отличие от классического программирования, конечной целью которого является выполнение программы, вероятностное программирование делает упор на анализе вероятностных программ. Типовой сценарий — описание зависимостей наблюдаемых данных от скрытых параметров в виде программы, после чего используются встроенные алгоритмы для обратного вероятностного вывода значений на входе от известных данных на выходе.ий на входе от известных данных на выходе.)
- Команды с мячиками + (Версия образования команд с объектами)
- Ветвление + (Ветвление в программировании — операция, п … Ветвление в программировании — операция, применяющаяся в случаях, когда выполнение или невыполнение некоторого набора команд должно зависеть от выполнения или невыполнения некоторого условия. Ветвление — одна из трёх (наряду с последовательным исполнением команд и циклом) базовых конструкций структурного программирования.конструкций структурного программирования.)
- Коты и собаки на улице + (Взаимодействие кошек и собак (на улицах). … Взаимодействие кошек и собак (на улицах). У агентов (кошек, собак) есть несколько характеристик, таких как возраст, энергия и возраст смерти. Кошки могут убивать собак, если возраст собачек превышает 40 лет, и забирать их энергию. Есть птицы, которых могут съесть кошки, а затем и собаки, если все кошки уже мертвы.</br>Также есть дом, в который кошки могут входить (реализовано через удаление после столкновения с домом), а собаки - нет.</br>Кошки и собаки становятся слабее и старше, птицы просто существуют...</br>Модель перестает работать, когда мертвы все собаки или птицы.ботать, когда мертвы все собаки или птицы.)
- Волейбол + (Вид спорта, в котором две команды соревнуются на специальной площадке, разделённой сеткой, стремясь направить мяч на сторону соперника таким образом, чтобы он приземлился на площадке противника)
- Video games (dataset) + (Видеоигры - готовый датасет с описанием видеоигр по массе параметров (38 столбцов) Видеоигры из https://corgis-edu.github.io/corgis/)
- Визуальная коммуникация + (Визуальная коммуникация на поле цифровой дидактики Диджида представляет собой подход к передаче знаний через визуальные элементы в цифровой образовательной среде, ориентированной на совместную работу со знаниями.)
- Треугольник Энгестрёма + (Визуальное представление отношений между различными составляющими теории деятельности)
- Tynker + (Визуальный блочный язык обучения - подобный Scratch)
- NetsBlox + (Визуальный блочный язык программирования - … Визуальный блочный язык программирования - производный от Scratch и Snap! - внимание уделено сетевым возможностям, интеграции с Google картами. Внутри среды NetsBlox участники проектов могут коллективно редактировать блоки программы так же как это происходит в Google-документах.же как это происходит в Google-документах.)
- Вики - коллективная работа со знаниями + (Вики идеология коллективной работы со знаниями. Разнообразие вики платформ. Семинар в рамках программы Цифровая дидактика для медицинского знания)
- Викиграмма + (Викиграмма – социограмма совместной деятельности - графическое изображение структуры связей между авторами и вики-статьями. Викиграмма статьи строится на основании истории редактирований страницы.)
- Викторина по теме «Сложение и вычитание отрицательных чисел» + (Викторина по теме «Сложение и вычитание отрицательных чисел».)
- Викторина по умножению + (Викторина по умножению рациональных чисел для 6 класса (с вводом ответа))
- Virtual robotics toolkit + (Виртуальная среда симулятор для изучения робототехники на базе Lego Ev3)
- Чат-бот + (Виртуальный собеседник, программа-собеседн … Виртуальный собеседник, программа-собеседник, чат бот (англ. chatbot) — программа, которая выясняет потребности пользователей, а затем помогает удовлетворить их. Автоматическое общение с пользователем ведется с помощью текста или голоса. Чат бот ведет коммуникацию от лица компании или бренда с целью упростить онлайн-общение (предоставить актуальную информацию в наиболее оперативные сроки), используется как альтернатива переписке с живым оператором или звонку менеджеру компании. оператором или звонку менеджеру компании.)
- Рубцов, Виталий Владимирович + (Вита́лий Влади́мирович Рубцо́в (род. 20 ок … Вита́лий Влади́мирович Рубцо́в (род. 20 октября 1948, Москва) — советский и российский психолог, доктор психологических наук, профессор, академик Российской академии образования, основатель и ректор Московского государственного психолого-педагогического университета. Специалист в области общей психологии, возрастной и педагогической психологии. Выполнял фундаментальные исследования психологических закономерностей и механизмов организации совместной учебной деятельности и генеза познавательных действий у детей. Обосновал новый вариант социально-генетического метода, позволяющего глубже изучать условия происхождения учебно-познавательных действий у школьников. Разработал научную концепцию обучения, основанную на положении о совместно-распределённых формах учебной деятельности. Создал новое научное направление в теории учебной деятельности «Основы социально-генетической психологии».Основы социально-генетической психологии».)
- Технология витагенного образования + (Витагенное обучение – обучение, основанное … Витагенное обучение – обучение, основанное на актуализации (востребовании) жизненного опыта личности, ее интеллектуально-психологического потенциала в образовательных целях. При этом различаются два понятия. Опыт жизни – витагенная информация, не прожитая человеком, связанная лишь с его осведомленностью о тех или иных сторонах жизни и деятельности, но не имеющая для него достаточной ценности. К сожалению, именно на этом информационном уровне и идет процесс обучения в большинстве образовательных технологий. Это то, что в обучении называется ЗУНами. Жизненный опыт – витагенная информация, ставшая достоянием личности, отложенная в резервах долговременной памяти и находящаяся в состоянии постоянной готовности к актуализации в адекватных ситуациях. Это то, что в современной педагогике называется</br>компетентностями.ой педагогике называется компетентностями.)
- Владение универсальным языком программирования высокого уровня + (Владение универсальным языком программирования высокого уровня)
- Владение элементарными навыками формализации прикладной задачи + (Владение элементарными навыками формализации прикладной задачи)
- Simulation models on the field of computational didactics + (Воздействие имитационных моделей на поле вычислительной дидактики Патаракин Е.Д. - immod-2023)
