Искать по свойству

Материал из Поле цифровой дидактики

На этой странице предоставлен простой интерфейс просмотра для нахождения сущностей по описанным свойствам и именованным значениям. Другие доступные интерфейсы поиска включают в себя страницу поиск свойств и построитель поисковых запросов.

Искать по свойству

Список значений, которые имеют назначенное свойство «Description».

⧼showingresults⧽

Просмотреть ( | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)


    

Список результатов

  • YouTube – сеть создания и хранения видеоконтента.  +
  • le français la langue française  +
  • trinket рисуем дом  +
  • Transforming Teaching Practices: The ImpacTransforming Teaching Practices: The Impact of Computational Thinking through Wikis and Turtles</br>; Abstract</br>Computational thinking (CT) has emerged as a fundamental skill for educators across disciplines, enabling them to approach problem-solving in innovative ways. This presentation explores the integration of CT into teaching practices through the use of socio-technical systems like wikis and multi-agent modeling environments such as turtles. By leveraging platforms like the Semantic MediaWiki from digida.mgpu.ru, educators can create collaborative learning experiences that enhance students' understanding of complex systems and algorithms. The presentation will showcase practical examples of how Semantic MediaWiki facilitate knowledge sharing among teachers, while turtles and other agents provide dynamic simulations that allow students to visualize and manipulate variables in real-time. Together, these tools not only enrich the educational landscape but also empower teachers to cultivate a classroom culture that embraces computational thinking as a core competency. After working with Semantic MediaWiki and NetLogo or StarLogo Nova turtles, teachers' mindsets have shifted, and they now view their school classes as complex adaptive systems, using the agent-based modeling (ABM) approach in their pedagogical design.ABM) approach in their pedagogical design.  +
  • Trello — облачная программа для управления проектами небольших групп. Trello использует парадигму для управления проектами, известную как канбан, метод, который первоначально был популяризирован Toyota в 1980-х для управления цепочками поставок.  +
  • Twine — открытая платформа для написания интерактивной литературы, текстовых игр и визуальных новелл.  +
  • Type-Token Ratio (TTR) — это простой и интType-Token Ratio (TTR) — это простой и интуитивный количественный показатель лексического разнообразия текста, широко используемый в квантитативной лингвистике и прикладных корпусных исследованиях. В образовательных исследованиях TTR применяют для сравнения письменных работ студентов разных специальностей (например, филологов и историков), чтобы оценить богатство словаря и характер повторяемости лексики. Значение TTR лежит в интервале от 0 до 1: чем ближе показатель к 1, тем более разнообразной считается лексика текста. Однако TTR существенно зависит от длины текста: при увеличении объёма корпуса число токенов растёт быстрее, чем число новых типов, поэтому TTR для длинных текстов, как правило, ниже, чем для коротких.стов, как правило, ниже, чем для коротких.  +
  • U-критерий Манна — Уитни (англ. Mann–WhitnU-критерий Манна — Уитни (англ. Mann–Whitney U test) — статистический критерий, используемый для оценки различий между двумя независимыми выборками по уровню какого-либо признака, измеренного количественно. Позволяет выявлять различия в значении параметра между малыми выборками.значении параметра между малыми выборками.  +
  • UCBLogo, also termed Berkeley Logo, is a pUCBLogo, also termed Berkeley Logo, is a programming language, a dialect of Logo, which derived from Lisp. It is a dialect of Logo intended to be a "minimum Logo standard". It can be used to teach most computer science concepts, as University of California, Berkeley lecturer Brian Harvey did in his Computer Science Logo Style trilogyin his Computer Science Logo Style trilogy  +
  • UML (англ. Unified Modeling Language — униUML (англ. Unified Modeling Language — унифицированный язык моделирования) — язык графического описания для объектного моделирования в области разработки программного обеспечения, для моделирования бизнес-процессов, системного проектирования и отображения организационных структур.ия и отображения организационных структур.  +
  • UML — диаграмма, отражающая отношения междUML — диаграмма, отражающая отношения между акторами и прецедентами и являющаяся составной частью модели прецедентов, позволяющей описать систему на концептуальном уровне. Прецедент — возможность моделируемой системы (часть её функциональности), благодаря которой пользователь может получить конкретный, измеримый и нужный ему результат. </br>Диаграмма вариантов использования - это визуальное представление, используемое в программной инженерии для отображения взаимодействий между участниками системы и самой системой. Она отражает динамическое поведение системы, иллюстрируя ее сценарии использования и роли, которые с ними взаимодействуют. Эти диаграммы необходимы для уточнения функциональных требований к системе и понимания того, как пользователи будут взаимодействовать с системой.ватели будут взаимодействовать с системой.  +
  • URI— унифицированный (единообразный) идентификатор ресурса. URI — последовательность символов, идентифицирующая абстрактный или физический ресурс. Ранее назывался Universal Resource Identifier — универсальный идентификатор ресурса.  +
  • Unsplash — это популярный бесплатный фотосток и онлайн-платформа, предоставляющая доступ к миллионам высококачественных фотографий в высоком разрешении.  +
  • VOMAS (Virtual Overlay Multi-agent System) - подход к описанию многоагентных систем. В основе подхода лежит использование данных для проверки адекватности модели.  +
  • VOSviewer — это программа для построения и визуализации библиометрических сетей.  +
  • Varwin Education —платформа для создания виртуальных миров в образовании. Развивает навыки программирования у школьников и студентов. Включает библиотеку по 20+ направлениям, готовые уроки, методички. Обучено 1200+ педагогов, 15700+ учеников.  +
  • Vasiliy Burov and Evgeny Patarakin: Development of computational thinking based on collective interaction in MediaWiki and multi-agent approach (online) // ICEM annual conference 2023 in Kuching, Sarawak, Malaysia on 10 – 13 September 2023  +
  • Visual Studio Code (VS Code) — текстовый редактор, разработанный Microsoft для Windows, Linux и macOS. Позиционируется как «лёгкий» редактор кода для кроссплатформенной разработки веб- и облачных приложений.  +
  • Web of Science (англ. WoS, ранее — Web of Knowledge) — платная поисковая платформа, объединяющая несколько библиографических и реферативных баз данных рецензируемой научной литературы.  +
  • WebGrid - это система представления концепций, которая помогает выявлять и анализировать ментальные модели отдельных людей, группы или сообщества в определённых областях знаний. В основании инструмента лежит теория персональных конструктов Джорджа Келли  +
  • Wekan — это бесплатная система управления Wekan — это бесплатная система управления проектами с открытым исходным кодом, основанная на методе Канбан (визуальные доски, колонки и карточки задач). Это self-hosted аналог Trello, предназначенный для совместной работы в реальном времени, отслеживания задач, дедлайнов и этапов разработки.ания задач, дедлайнов и этапов разработки.  +
  • Welcome to Causal Inference in R. AnswerinWelcome to Causal Inference in R. Answering causal questions is critical for scientific and business purposes, but techniques like randomized clinical trials and A/B testing are not always practical or successful. The tools in this book will allow readers to better make causal inferences with observational data with the R programming language. By its end, we hope to help you:</br># Ask better causal questions.</br># Understand the assumptions needed for causal inference</br># Identify the target population for which you want to make inferences</br># Fit causal models and check their problems</br># Conduct sensitivity analyses where the techniques we use might be imperfecte the techniques we use might be imperfect  +
  • What is the project about? : In AntarcticaWhat is the project about?</br>: In Antarctica, there are several species of seagulls that are capable of dispersing entire colonies of penguins, after which they feast on their eggs. However, sometimes there are too many penguins and the seagulls fail. I decided to make a model showing this process.''ed to make a model showing this process.''  +
  • When cats and dogs collide, the strongest When cats and dogs collide, the strongest eats the weaker (they both have their own energy potential, randomly given in the beginning). While eating, the winner takes the energy of the loser and becomes even stronger and keeps moving in search for next target. The change of population of each is shown in the table.</br>And seagulls? Seagulls will fly away, if cats don't catch them.</br>* http://digida.mgpu.ru/images/thumb/4/49/Cats_dogs_seaguls.png/120px-Cats_dogs_seaguls.pnggs_seaguls.png/120px-Cats_dogs_seaguls.png  +
  • Wilensky - Ури Виленски - математик, педагог и программист, создатель языка NetLogo. Профессор в Северо-Западный университете — Чикаго.  +
  • With the oversight and support of an educator, students build a network of experts and peers within school policy and customize their environments to enhance their learning.  +
  • Wolfram — мультипарадигмальный язык програWolfram — мультипарадигмальный язык программирования, разработанный компанией Wolfram Research для системы Mathematica. Спроектирован как максимально универсальный язык с акцентом на символьные вычисления, функциональное и логическое программирование, с поддержкой произвольных структур данных.с поддержкой произвольных структур данных.  +
  • XML (Extensible Markup Language) - это язык разметки, описывающий целый класс объектов данных, называемых XML-документами. Этот язык используется в качестве средства для описания грамматики других языков и контроля за правильностью составления документов.  +
  • XO-1 — недорогой ноутбук, предполагаемый кXO-1 — недорогой ноутбук, предполагаемый к распространению среди детей развивающихся стран для того, чтобы предоставить им доступ к современным научным и практическим знаниям и возможностям самостоятельного развития в соответствии с разработанной Сеймуром Папертом конструктивистской теорией обучения.ертом конструктивистской теорией обучения.  +
  • ZeroBrane Studio — легковесная интегрироваZeroBrane Studio — легковесная интегрированная среда разработки для языка Lua, написанная на самом языке Lua с использованием wxWidgets и Scintilla в качестве компонента редактирования. Это приложение с открытым программным кодом, доступное под пермиссивной (разрешительной) лицензией MIT.рмиссивной (разрешительной) лицензией MIT.  +
  • Zooniverse – сеть решения научных проблем, где участники совместно сортируют объекты.  +
  • _ ; Введение в теории цифрового образовани_</br>; Введение в теории цифрового образования. </br>Обзор влияния психологических теорий на развитие образовательных технологий. понимание игр как сложных семиотических систем. Конструкционизм Сеймура Паперта и философия «обучения через создание». Экосистема языка Logo и её эволюция. Современные тенденции в совместном создании образовательного контента. Создание концептуальной карты взаимосвязей между теориями и современными инструментами.</br></br>; Теория мультимодальности в игровых образовательных средах. </br>Системная теория мультимодальности Д. Ги: принципы активного обучения, критического обучения, мультимодального обучения. Применение теории к дизайну образовательных видеоигр. Анализ успешных образовательных игр через призму мультимодальности. Роль идентичности и системного мышления в игровом обучении. Создание простой образовательной игры с учётом принципов мультимодальности. Анализ игровых механик с психолингвистической точки зрения.</br></br>; Конструкционизм и экосистема Logo подобных языков.</br>Философские основы конструкционизма Паперта. История развития языка Logo и его потомков. Scratch: визуальное программирование и блочная структура. Snap! (Berkeley): функциональное программирование и лямбда-исчисление. Создание интерактивных историй в Scratch на психолингвистические темы. Разработка образовательных анимаций с различными типами блоков. Программирование 3D-симуляций в StarLogo Nova для изучения языковых процессов.</br></br>; Совместное создание цифрового образовательного контента. </br>Теория и практика коллаборативного обучения в цифровой среде. Платформы для совместной работы: Semantic MediaWiki. Методы организации групповой работы студентов. Роли участников в процессе создания контента. Управление проектами и временем в коллаборативных средах. Создание совместного проекта «Психолингвистический глоссарий» с использованием wiki-технологий. Разработка мультимедийной презентации в команде с распределением ролей. Организация взаимного оценивания созданного контента.</br></br>; Аналитика совместной деятельности в образовании. </br>Основы learning analytics для анализа коллаборации. Методы сбора и анализа данных о взаимодействии студентов. Визуализация процессов совместной работы. Использование аналитических данных для улучшения образовательного процесса. Этические аспекты сбора и использования данных об обучении. Настройка системы отслеживания активности студентов в collaborative платформах. Создание дашбордов для мониторинга групповой работы. Анализ паттернов взаимодействия в совместных проектах с использованием сетевого анализа.</br></br>Агентное моделирование психолингвистических процессов</br>Содержание: NetLogo как платформа для агентного моделирования. Основные концепции: agents, patches, links. Моделирование социальных и языковых процессов через агентное взаимодействие. Использование существующих моделей из NetLogo Commons и COMSES. Адаптация модели «Language Change» для изучения инновационных языковых процессов. Создание модели распространения психолингвистических паттернов в сообществе. Интеграция результатов моделирования с данными реальных исследований.</br></br>; Оценка качества образовательного контента </br>Критерии качества образовательного контента, созданного совместно. Методы peer review и взаимного оценивания. Автоматизированные системы оценки с использованием ИИ. Рубрики и шкалы оценивания для различных типов контента. Разработка рубрик оценивания для мультимедийных образовательных проектов. Создание системы взаимного оценивания в группе. Использование ChatGPT для автоматической оценки текстового контента.</br></br>; Создание образовательной экосистемы </br>Интеграция всех изученных инструментов и методов. Планирование и реализация комплексного образовательного проекта. Презентация и защита результатов. Рефлексия процесса обучения и совместной деятельности. Командная работа над созданием интерактивной образовательной среды, включающей: игровые элементы, программные компоненты (Scratch/Snap!), аналитические модели (NetLogo), и систему оценивания.ие модели (NetLogo), и систему оценивания.  +
  • acknowledge they are developing their own authoritative voices in a particular area and recognize the responsibilities this entails, including seeking accuracy and reliability, respecting intellectual property, and participating in communities of practice  +
  • cURL - универсальная программа, с помощью cURL - универсальная программа, с помощью которой, передавая различные параметры для запросов в этой программе, можно универсально обращаться к разным интернет-ресурсам и получать ответы.</br>: http://digida.mgpu.ru/images/thumb/e/e1/Curl_example.png/120px-Curl_example.png</br>: кроссплатформенная служебная программа командной строки, позволяющая взаимодействовать с множеством различных серверов по множеству различных протоколов с синтаксисом URL. Название расшифровывается как "client for URL".ние расшифровывается как "client for URL".  +
  • df_rich_team — это анонимизированный лог кdf_rich_team — это анонимизированный лог коммитов в командных проектах: каждая строка описывает одно действие участника в конкретном проекте, с временем, содержанием и размером изменений. Такой датасет хорошо подходит для изучения структуры команды, динамики участия и паттернов совместной работы.ики участия и паттернов совместной работы.  +
  • http://digida.mgpu.ru/images/2/28/Paret_alhttp://digida.mgpu.ru/images/2/28/Paret_alonzo.jpg</br>Объектно-ориентированное программирование — это одна из парадигм разработки программного обеспечения. Программы состоят из объектов - сущностей со своими: </br># данными в виде полей (атрибуты или свойства)</br># и набором действий - процедур (методы ).# и набором действий - процедур (методы ).  +
  • http://digida.mgpu.ru/images/5/51/Git.png Cистема контроля версий, инструмент для управления историей исходного кода.  +
  • http://digida.mgpu.ru/images/diagrams/Diagrams_bcbc5b008eee157c25220950db41ace7.png * Представление алгоритма бинарного поиска в виде диаграммы. В статье представлены различные способы представления диаграммы бинарного поиска.  +
  • http://digida.mgpu.ru/images/thumb/0/05/Cunningham_Patarakin_sm.jpg/120px-Cunningham_Patarakin_sm.jpg <br clear="all"> Ward Cunningham - программист и создатель первой wiki https://wiki.c2.com/?InformalHistoryOfProgrammingIdeas  +
  • http://digida.mgpu.ru/images/thumb/2/21/Johttp://digida.mgpu.ru/images/thumb/2/21/Journay_d1.jpg/120px-Journay_d1.jpg</br>* Это визуализированное путешествие пользователя по продукту. User Journey Map — это больше про пользователя: она описывает его чувства, мысли, действия при взаимодействии с продуктом., действия при взаимодействии с продуктом.  +
  • http://digida.mgpu.ru/images/thumb/3/38/Collab_mgpu01.jpg/120px-Collab_mgpu01.jpg * Данные о публикационной активности Московского городского университета https://www.mgpu.ru выгружены из Scopus в формате RIS.  +
  • http://digida.mgpu.ru/images/thumb/5/50/Slhttp://digida.mgpu.ru/images/thumb/5/50/Slnova.png/120px-Slnova.png</br>* StarLogo Nova – среда совместного агентного моделирования в трехмерной среде. Во многом это среда продолжает и развивает традиции языка Scratch. При этом здесь можно ставить серьезные эксперименты и получать воспроизводимые результаты. Центральной метафорой среды является мир (World), в котором можно создавать агенты различных пород.ом можно создавать агенты различных пород.  +
  • http://digida.mgpu.ru/images/thumb/7/71/Harvey_solomon2.png/120px-Harvey_solomon2.png <br clear="all"/> Brian Harvey - Математик, программист, лектор, автор нескольких книг по обучению программированию. Автор UCB Logo, Snap!  +
  • http://digida.mgpu.ru/images/thumb/8/81/Tranlate_scratch.png/120px-Tranlate_scratch.png * Как создать программу переводчик используя расширение перевода в среде Scratch  +
  • http://digida.mgpu.ru/images/thumb/8/87/Cohttp://digida.mgpu.ru/images/thumb/8/87/Co-ocurence-network.jpg/120px-Co-ocurence-network.jpg <br/></br>1709 публикаций (стандартный набор полей Скопус) - Для выделения данных из базы Scopus использовалась следующая формула:</br>* ALL (( preschool OR "primary school" ) AND ( "psychological" OR "pedagogical" ) AND ( computer OR internet OR digital ) ) AND PUBYEAR > 1999 AND ( LIMIT-TO ( ACCESSTYPE(OA) ) ) > 1999 AND ( LIMIT-TO ( ACCESSTYPE(OA) ) )  +
  • http://digida.mgpu.ru/images/thumb/e/e4/Hist_2006_associatios.png/120px-Hist_2006_associatios.png Лог-файл действий участников проекта Letopisi в 2006 году  +
  • http://digida.mgpu.ru/images/thumb/f/f2/Sthttp://digida.mgpu.ru/images/thumb/f/f2/State_dg.png/120px-State_dg.png</br>* Диаграмма состояний - один из доступных видов диаграмм. Она показывает, как объект переходит из одного состояния в другое. Диаграммы состояний служат для моделирования динамических аспектов системы. Данная диаграмма полезна при моделировании жизненного цикла объекта. От других диаграмм диаграмма состояний отличается тем, что описывает процесс изменения состояний только одного экземпляра определенного класса - одного объекта, причем объекта реактивного, то есть объекта, поведение которого характеризуется его реакцией на внешние события.еризуется его реакцией на внешние события.  +
  • http://digida.mgpu.ru/images/thumb/f/fd/Vl_sci_schools.png/120px-Vl_sci_schools.png Данные о публикационной активности Владивостокского государственного университета https://vvsu.ru/ выгружены из Scopus в формате RIS.  +
  • https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/ae/Society_of_Mind.jpg * Society of Mind - название книги 1986 года, а также название теории естественного интеллекта, написанных и разработанных Марвином Минским.  +
  • myExperiment – это совместная среда, в которой ученые могут безопасно публиковать свои рабочие процессы и в силико-экспериментах, делиться ими с группами и находить других.  +