Объектно-ориентированное программирование: различия между версиями

Материал из Поле цифровой дидактики
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 3: Строка 3:
Объектно-ориентированное программирование — это одна из парадигм разработки программного обеспечения. Программы состоят из объектов - сущностей со своими данными и набором действий.
Объектно-ориентированное программирование — это одна из парадигм разработки программного обеспечения. Программы состоят из объектов - сущностей со своими данными и набором действий.
|Field_of_knowledge=Информатика
|Field_of_knowledge=Информатика
|Inventor=Kay, L
|Inventor=Kay, Lieberman
|similar_concepts=Класс, наследование, полиморфизм, инкапсуляция
|similar_concepts=Класс, наследование, полиморфизм, инкапсуляция
|Environment=Smalltalk, etoys, Java, Alice, Squeak
|Environment=Smalltalk, etoys, Java, Alice, Squeak
}}
}}
=== Примеры и рецепты ===
* [[Обратиться к объектам по их свойствам]]
=== Прототипирование ===
=== Прототипирование ===
[[Файл:Paret alonzo.jpg]]
[[Файл:Paret alonzo.jpg]]

Версия от 11:57, 17 марта 2023


Описание Paret_alonzo.jpg

Объектно-ориентированное программирование — это одна из парадигм разработки программного обеспечения. Программы состоят из объектов - сущностей со своими данными и набором действий.

Область знаний Информатика
Авторы Kay, Lieberman
Поясняющее видео
Близкие понятия Класс, Наследование, полиморфизм, Инкапсуляция
Среды и средства для освоения понятия Smalltalk, etoys, Java, Alice, Squeak


Примеры и рецепты


Прототипирование


Lieberman, Henry
Using Prototypical Objects to Implement Shared Behavior in Object Ori-ented Systems, 1986,