Программирование на языках высокого уровня: различия между версиями

Материал из Поле цифровой дидактики
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 13: Строка 13:
# Работа с медиа. Программирование игр и программирование внутри игр.
# Работа с медиа. Программирование игр и программирование внутри игр.
|Environment=Snap!, Python, PHP, Semantic MediaWiki, Lisp, Lua, R, JavaScript
|Environment=Snap!, Python, PHP, Semantic MediaWiki, Lisp, Lua, R, JavaScript
|Book=The Wiki Way: Quick Collaboration on the Web, Стили и методы программирования
|Book=The Wiki Way: Quick Collaboration on the Web, Стили и методы программирования, Structure and Interpretation of Computer Programs
}}
}}

Версия от 18:26, 14 февраля 2023



Планируемые результаты обучения (Знать, Уметь, Владеть)
Содержание разделов курса
  1. Языки высокого уровня. Типология языков
  2. Стандартные типы данных
  3. Концепции программирования. Распространённые языковые конструкции
  4. Контейнеры для хранения данных.
  5. Функциональное программирование. Функции высшего порядка
  6. Объектно-ориентированное программирование
  7. Визуальное программирование
  8. Алгоритмы поиска и сортировки в разных языках
  9. Модули и библиотеки
  10. Работа с текстами
  11. Работа с данными. Среда выращивания данных и анализа данных.
  12. Работа с медиа. Программирование игр и программирование внутри игр.
Видео запись
Среды и средства, которые поддерживают учебный курс Snap!, Python, PHP, Semantic MediaWiki, Lisp, Lua, R, JavaScript
Книги, на которых основывается учебный курс The Wiki Way: Quick Collaboration on the Web, Стили и методы программирования, Structure and Interpretation of Computer Programs