Вычислительное мышление: различия между версиями
Patarakin (обсуждение | вклад) |
Patarakin (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 33: | Строка 33: | ||
== Инструменты оценивания вычислительного мышления == | == Инструменты оценивания вычислительного мышления == | ||
=== [[Dr.Scratch]] === | |||
# [[Dr.Scratch]] позволяет автоматически оценивать навыки ВМ с помощью анализа программного кода проектов в среде Scratch. Оцениваются семь компетенций или концептов, как их называют авторы инструмента, относящихся к ВМ: | # [[Dr.Scratch]] позволяет автоматически оценивать навыки ВМ с помощью анализа программного кода проектов в среде Scratch. Оцениваются семь компетенций или концептов, как их называют авторы инструмента, относящихся к ВМ: | ||
## (i) абстрагирование и декомпозиция задачи; | ## (i) абстрагирование и декомпозиция задачи; | ||
| Строка 42: | Строка 44: | ||
## (vii) работа с данными. Для каждой компетенции оценивается её развитие до одного из 3-х уровней: «базовый», «развивающийся», «профессиональный». Уровень развития компетенции определяется с помощью проверки наличия в программном коде определенных конструкций Scratch. Логические операции считаются развитыми на базовом уровне, если в коде есть конструкция «if». Если есть парная конструкция «if – else», уровень считается «развивающимся», а если код содержит логические операции, уровень развития считается «профессиональным». | ## (vii) работа с данными. Для каждой компетенции оценивается её развитие до одного из 3-х уровней: «базовый», «развивающийся», «профессиональный». Уровень развития компетенции определяется с помощью проверки наличия в программном коде определенных конструкций Scratch. Логические операции считаются развитыми на базовом уровне, если в коде есть конструкция «if». Если есть парная конструкция «if – else», уровень считается «развивающимся», а если код содержит логические операции, уровень развития считается «профессиональным». | ||
## см. Оценивание умений вычислительного мышления на основании анализа кода программ - [[Как оценить Scratch проект]] | ## см. Оценивание умений вычислительного мышления на основании анализа кода программ - [[Как оценить Scratch проект]] | ||
=== AgentCubes === | |||
# Измерения ВМ внутри платформы [[AgentCubes]]. В платформе Agent Cubes существуют разные виды персонажей-агентов. Персонаж действует по алгоритму, основанному на одном из девяти паттернов, которые авторы инструмента относят к паттерну ВМ. См. [[Category:HowTo|Паттерны]] | # Измерения ВМ внутри платформы [[AgentCubes]]. В платформе Agent Cubes существуют разные виды персонажей-агентов. Персонаж действует по алгоритму, основанному на одном из девяти паттернов, которые авторы инструмента относят к паттерну ВМ. См. [[Category:HowTo|Паттерны]] | ||
# | === Роман-Гонсалес === | ||
# | Тест ВМ, предложенный Роман-Гонсалес - Тест охватывает такие компетенции ВМ, как: | ||
# | # основные направления и последовательности; | ||
# | # циклы со счетчиком; | ||
# | # циклы с постусловием; | ||
# | # простое ветвление «if»; | ||
# | # ветвление «if-else»; | ||
# цикл с предусловием; | |||
# | # простые функции. Для каждой компетенции оценивается её развитие до одного из четырёх уровней. | ||
# | |||
# | === Wilensky === | ||
# | Тест компетенций ВМ, предложенный Вейнтропом и Виленски. В своей работе Вейнтроп и Виленски предлагают тест компетенций, которые другие исследователи относят к вычислительному мышлению. Задания содержат примеры программ на языках программирования [[C++]] и [[Scratch]]. Вопросы теста относятся к пяти компетенциям ВМ: | ||
# | # итерация Вопросы раздела «итерация» содержат примеры циклических алгоритмов, например, испытуемым нужно определить сколько раз программа выведет ту или иную строку. ; | ||
# логические условия - Раздел «логические условия» – примеры алгоритмов с ветвлением.; | |||
# | # переменные Раздел «переменные» – примеры алгоритмов с переменными, например обмен значений. ; | ||
# | # функции; - Раздел «функции» – примеры алгоритмов с [[функция]]ми, например, вызов одной функции из другой. | ||
# | # понимание работы [[алгоритм]]а. Раздел «пониманием работы алгоритма» – примеры алгоритмов, для которых испытуемые должны результат работы. | ||
# | |||
# | === Бобр === | ||
# | Тесты ВМ на основе заданий международного конкурса «Бобёр». Конкурс «Бобёр» – международное соревнование по информатике и вычислительному мышлению для школьников 3-12 классов, который проводится с 2004 года, школьники из России участвуют в нём с 2014 года. Группа исследователей Изу К. и др. использовала задания конкурса «Бобёр» для измерения ВМ. Отобранные задания конкурса были соотнесены с одной из 8 компетенций ВМ: | ||
# | # сбор данных; | ||
# | # анализ данных; | ||
# обработка и представление данных; | |||
# декомпозиция задачи и абстрагирование; | |||
# | # алгоритмы и процедуры; | ||
# | # автоматизация; | ||
# | # параллелизм; | ||
# | # симуляция. | ||
# | |||
# | Тест был апробирован выборке из 115400 учащихся, подтверждены надежность и валидность теста. | ||
# | |||
=== Тест SCS1 === | |||
Задания теста представляют из себя фрагменты кода на языке программирования с вариантами ответа. Задания относятся к десяти компетенциям внутри ВМ: (i) основы; (ii) логические операции; (iii) условный оператор; (iv) конечные циклы; (v) бесконечные циклы; (vi) массивы; (vii) процедуры с параметрами; (viii) функции с возвращаемыми значениями; (ix) рекурсия; (x) основы объектно-ориентированного программирования. | |||
=== Тест Чобан Е., Коркмаз О. === | |||
В работе используется рамка, которая рассматривает ВМ как группу навыков, а не как теоретическое знание, продукт или отношение/восприятие. Задания теста относятся к семи категориям: | |||
# декомпозиция; | |||
# абстрагирование; | |||
# критическое мышление; | |||
# распознавание паттернов; | |||
# решение задач; | |||
# алгоритмическое мышление; | |||
# креативность. | |||
Задания теста представляют из наборы типовых задач, характерных для ВМ, таких как лабиринтные задачи, поиск пути в графах, поиск паттернов и распознавание последовательностей и другие. Тест реализован как бесплатное web-приложение и доступен в сети интернет - https://www.emrecoban.com.tr/bd/index.php | |||
# Тест ВМ Кентского университета. Тест пригодности к компьютерному программированию размещен на сайте карьерной службы https://www.kent.ac.uk/ces/tests/computer-test.html Задания теста представляют из себя вопросы по разделам математики и логики, каждый из которых проверяет определенную компетенцию ВМ. | # Тест ВМ Кентского университета. Тест пригодности к компьютерному программированию размещен на сайте карьерной службы https://www.kent.ac.uk/ces/tests/computer-test.html Задания теста представляют из себя вопросы по разделам математики и логики, каждый из которых проверяет определенную компетенцию ВМ. | ||
Версия от 13:59, 28 января 2026
| Описание | Объединение способностей человека и возможностей вычислительной техники. Способность усиливать свою деятельность, привлекая к себе на помощь программных агентов. Производные понятия - вычислительная наука, вычислительная история. |
|---|---|
| Область знаний | NetSci, Информатика, Педагогика, Искусственный интеллект, Большие данные |
| Авторы | Papert, Repenning |
| Поясняющее видео | |
| Близкие понятия | Вычислительная экономика, Вычислительная история, вычислительная социология, вычислительная педагогика, Вычислительная наука, Вычислительное участие |
| Среды и средства для освоения понятия | StarLogo Nova, NetLogo, Scratch, R, Snap!, Python |
Вычислительное мышление (Computational thinking) - это термин, объединяющий вклад компьютерных наук в мышление и взаимодействие в современном цифровом мире. Вычислительное мышление - это мощный инструмент для решения задач и понимания мира. Оно лежит в основе программирования, благодаря ему ученые решают задачи в области информатики, но его же можно использовать и для решения повседневных проблем. Оно настолько важно, что во многих странах его стали преподавать в школе.
- способность говорить с вычислительными системами на понятном для них языке
In 2016, the Computer Science Teacher Association (CSTA) updated their definition of computational thinking: computational thinking is a kind of the methodology to solve the problem, this method can be extended to all disciplines from the Computer Science field, providing a unique way for analyzing and developing problems that can be solved by the calculating method (CSTA,2016).
- Четыре краеугольных камня вычислительного мышления
- Существует четыре ключевых метода (краеугольные камни) для вычислительного мышления:
- абстракция - сосредоточение внимания только на важной информации, игнорирование незначительных деталей
- декомпозиция - разбивка сложной проблемы или системы на более мелкие, более управляемые части
- алгоритмы - разработка пошагового решения проблемы или правила для решения проблемы
- распознавание паттернов - поиск сходных способов решения проблем см. паттерн вычислительного мышления
Диаграмма процесса вычислительного мышления (Википедия)
- Repenning, A., A. Basawapatna, and N. Escherle, "Computational Thinking Tools," presented at the IEEE
Symposium on Visual Languages and Human-Centric Computing, Cambridge, UK, 2016.
- The "algoRithms" part of CT has also been referred to as the "fourth R", where the others are Reading, wRiting, and aRithmetic.
Инструменты оценивания вычислительного мышления
- Dr.Scratch позволяет автоматически оценивать навыки ВМ с помощью анализа программного кода проектов в среде Scratch. Оцениваются семь компетенций или концептов, как их называют авторы инструмента, относящихся к ВМ:
- (i) абстрагирование и декомпозиция задачи;
- (ii) параллелизм;
- (iii) логика;
- (iv) синхронизация;
- (v) контроль потока исполнения;
- (vi) взаимодействие с пользователем;
- (vii) работа с данными. Для каждой компетенции оценивается её развитие до одного из 3-х уровней: «базовый», «развивающийся», «профессиональный». Уровень развития компетенции определяется с помощью проверки наличия в программном коде определенных конструкций Scratch. Логические операции считаются развитыми на базовом уровне, если в коде есть конструкция «if». Если есть парная конструкция «if – else», уровень считается «развивающимся», а если код содержит логические операции, уровень развития считается «профессиональным».
- см. Оценивание умений вычислительного мышления на основании анализа кода программ - Как оценить Scratch проект
AgentCubes
- Измерения ВМ внутри платформы AgentCubes. В платформе Agent Cubes существуют разные виды персонажей-агентов. Персонаж действует по алгоритму, основанному на одном из девяти паттернов, которые авторы инструмента относят к паттерну ВМ. См.
Роман-Гонсалес
Тест ВМ, предложенный Роман-Гонсалес - Тест охватывает такие компетенции ВМ, как:
- основные направления и последовательности;
- циклы со счетчиком;
- циклы с постусловием;
- простое ветвление «if»;
- ветвление «if-else»;
- цикл с предусловием;
- простые функции. Для каждой компетенции оценивается её развитие до одного из четырёх уровней.
Wilensky
Тест компетенций ВМ, предложенный Вейнтропом и Виленски. В своей работе Вейнтроп и Виленски предлагают тест компетенций, которые другие исследователи относят к вычислительному мышлению. Задания содержат примеры программ на языках программирования C++ и Scratch. Вопросы теста относятся к пяти компетенциям ВМ:
- итерация Вопросы раздела «итерация» содержат примеры циклических алгоритмов, например, испытуемым нужно определить сколько раз программа выведет ту или иную строку. ;
- логические условия - Раздел «логические условия» – примеры алгоритмов с ветвлением.;
- переменные Раздел «переменные» – примеры алгоритмов с переменными, например обмен значений. ;
- функции; - Раздел «функции» – примеры алгоритмов с функциями, например, вызов одной функции из другой.
- понимание работы алгоритма. Раздел «пониманием работы алгоритма» – примеры алгоритмов, для которых испытуемые должны результат работы.
Бобр
Тесты ВМ на основе заданий международного конкурса «Бобёр». Конкурс «Бобёр» – международное соревнование по информатике и вычислительному мышлению для школьников 3-12 классов, который проводится с 2004 года, школьники из России участвуют в нём с 2014 года. Группа исследователей Изу К. и др. использовала задания конкурса «Бобёр» для измерения ВМ. Отобранные задания конкурса были соотнесены с одной из 8 компетенций ВМ:
- сбор данных;
- анализ данных;
- обработка и представление данных;
- декомпозиция задачи и абстрагирование;
- алгоритмы и процедуры;
- автоматизация;
- параллелизм;
- симуляция.
Тест был апробирован выборке из 115400 учащихся, подтверждены надежность и валидность теста.
Тест SCS1
Задания теста представляют из себя фрагменты кода на языке программирования с вариантами ответа. Задания относятся к десяти компетенциям внутри ВМ: (i) основы; (ii) логические операции; (iii) условный оператор; (iv) конечные циклы; (v) бесконечные циклы; (vi) массивы; (vii) процедуры с параметрами; (viii) функции с возвращаемыми значениями; (ix) рекурсия; (x) основы объектно-ориентированного программирования.
Тест Чобан Е., Коркмаз О.
В работе используется рамка, которая рассматривает ВМ как группу навыков, а не как теоретическое знание, продукт или отношение/восприятие. Задания теста относятся к семи категориям:
- декомпозиция;
- абстрагирование;
- критическое мышление;
- распознавание паттернов;
- решение задач;
- алгоритмическое мышление;
- креативность.
Задания теста представляют из наборы типовых задач, характерных для ВМ, таких как лабиринтные задачи, поиск пути в графах, поиск паттернов и распознавание последовательностей и другие. Тест реализован как бесплатное web-приложение и доступен в сети интернет - https://www.emrecoban.com.tr/bd/index.php
- Тест ВМ Кентского университета. Тест пригодности к компьютерному программированию размещен на сайте карьерной службы https://www.kent.ac.uk/ces/tests/computer-test.html Задания теста представляют из себя вопросы по разделам математики и логики, каждый из которых проверяет определенную компетенцию ВМ.
Литература
- Beecher, K. (2017). Computational Thinking. BCS, The Chartered Institute for IT.
- Bers, M. U. (2017). Coding as a Playground: Programming and Computational Thinking in the Early Childhood Classroom (1 edition). New York, NY: Routledge.
- DK. (2017). DK Workbooks: Scratch Challenge Workbook (Workbook edition). New York, New York: DK Children.
- Krauss, J., & Prottsman, K. (2016). Computational Thinking and Coding for Every Student: The Teacher’s Getting-Started Guide (1 edition). Thousand Oaks, California: Corwin.
- Williams, H. (2017). No Fear Coding: Computational Thinking Across the K-5 Curriculum. Portland, Oregon: International Society for Technology in Education.
- Wing, J. M. (2006). Computational Thinking. Commun. ACM, 49(3), 33–35. https://doi.org/10.1145/1118178.1118215
- https://www.bbc.com/education/guides/zp92mp3/revision What is computational thinking?
- https://code.org/curriculum/course3/1/Teacher
- The beauty and joy of computing https://inroads.acm.org/article.cfm?aid=2835184
- Теория
- Вычислительное мышление как инструмент для решения задач. Ключевые методы вычислительного мышления: абстракция, декомпозиция, алгоритм, распознавание паттернов
- Практика
- Запишите алгоритм перехода исполнителем из одной комнаты в другую в среде Scratch, чтобы он был понятен не только машине, но и человеку.
