| | Цели технологии | Методы, приемы | Год начала |
|---|
| Character.ai | Взаимодействие с конструктом реальной исторической личности | Выбор персонажа связанный с конкретной обучающей задачей Создание подробной библиотеки описания личности/персонажа | 2021 |
| Delitex | Использование технологий виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) для повышения вовлеченности учащихся, улучшения восприятия учебного материала и формирования творческих навыков. | Датасет (датасет) Средства разработки VR/AR-приложений: Unity Unreal Engine Delightex Edu | 2018 |
| VR Chemistry Lab | Формирование и отработка практических навыков работы в химической лаборатории в условиях полной безопасности через иммерсивное погружение в виртуальную среду | Методы: эксперимент Проектов (проектов) Проблемного обучения. Приёмы: мастер-класс (проблемного обучения. Приёмы: мастер-класс Сравнение правильно/неправильно (сравнение правильно/неправильно) | 1990 |
| VR\AR method in educational process | Основной целью иммерсивного образования с помощью VR и AR технологии является объяснения сложных для восприятия и понимания обучающимися концепций, используя метод "погружения" в учебный материал и симулирование практико-ориентированных ситуаций в искусственно созданной технологической среде, исключающей любые риски для здоровья обучающихся | Искусственный интеллект Исследовательский метод Проектный метод Игровой метод Проблемные ситуации Геймификация (тренд) Практико-ориентированный подход Платформы электронного обучения | 1970 |
| VarWin Education | Разработка интерактивных 3D/VR/AR-миров, чтобы школьники и студенты осваивали программирование, педагоги повышали квалификацию, а школы внедряли иммерсивные уроки и хакатоны для формирования навыков XXI века. | Библиотека контента (готовые 3D/VR-уроки по 20+ направлениям). Онлайн-курс «Цифровой педагог. Разработка приложений VR на Varwin». Методические материалы (бесплатная версия для педагогов). | 2017 |
| Varvara VR | тренировка восприятия на слух разговорной речи; пополнение словарного запаса; запоминание правильного произношения и грамматических конструкций. | VR-приложение "Varvara VR" VR-шлемы | 2021 |
| «Система Шаталова» | Формирование ЗУН и важнейших общеучебных СУД. Обучение всех детей, с любыми индивидуальными данными. Ликвидация неуспеваемости. Интенсификация и ускорение обучения (обучение за 9 лет в объеме средней школы). Воспитание трудолюбия, самостоятельности. Пятидневная рабочая неделя. Ежедневные уроки физвоспитания | Классно-урочная Объяснительно-иллюстративные. Академическая Индивидуально-групповая Наглядные Знаковые Компьютерные | 1970 |
| «Экология и диалектика» (Л.В. Тарасов) | Цели как прогнозируемые результаты: Появление у учащихся устойчивого желания учиться, работать с книгами, выдвигать собственные версии; появление у них потребности постоянного самообразования. Появление у учителей потребности творческой деятельности, повышения эрудиции, разработки собственной системы уроков; улучшение социально-психологического климата в учительском коллективе. Появление у родителей желания вникнуть в сущность учебного процесса, контактировать с собственным ребенком на интеллектуальном уровне. Переход от традиционного метафизического подхода к восприятию и осмыслению мира как «мертвой», схематизированной конструкции к диалектическому подходу, обеспечивающему адекватное восприятие и осмысление реального мира и места человека в нем, - в соответствии с новыми парадигмами. Экологизация и планетаризация сознания, рассматриваемые как главные современные нравственные критерии, определяющие иерархию жизненных ценностей личности | Классно-урочная Методы проблемные + диалогические + развивающие + саморазвивающие Академическаяформа Средства:наглядные + видео + практические + электронные | 1989 |
| Авторская технология преподавания математики В.Л. Ильина | Помочь ученику стать свободной творческой и ответственной личностью, научить его лучше понимать процесс жизни, уметь ориентироваться в ней, быть способным найти свое индивидуальное место в жизни, уметь строить свою жизнь такой, какой хотелось бы ее видеть. Вызвать и поддержать у ребенка желание учиться. Создание обстановки комфортности, безопасности для ученика, атмосфере уважительности друг к другу на уроках и в других взаимоотношениях. Развитие способности мыслить свободно. Давать возможность каждому расти настолько, насколько он способен. | Объяснительно-иллюстративные Обсуждение Исследовательский метод Опрос Исследовательская и проектная работа Зачет Дополнительная литература Идеи доказательства учеников Учебник Консультация | 1998 |
| Ассинхронное обучение | Цель технологии асинхронного обучения заключается в создании гибких условий образовательного процесса, позволяющих каждому студенту осваивать материал в удобном для себя темпе и режиме, используя современные облачные сервисы и инструменты дистанционного взаимодействия. Это способствует повышению уровня самостоятельности обучающихся, улучшению качества усвоения учебного материала и адаптации учебных курсов к индивидуальным потребностям студентов. | Персонализация (тренд) | 1990 |
| Вальдорфская педагогика (Р. Штейнер) | | | |
| Гибкая персонализация и развитие метакогнитивных навыков | Каждый учащийся становится активным субъектом своего развития, а не пассивным потребителем знаний | Методы проектной деятельности и дифференцированного обучения | |
| Гибкая персонализация и развитие метакогнитивных навыков (тренд) | Каждый учащийся становится активным субъектом своего развития, а не пассивным потребителем знаний | | |
| Гуманно-личностная технология Ш.А. Амонашвили | Становление, развитие и воспитание в ребенке благородного человека путем раскрытия его личностных качеств. Облагораживание души и сердца ребенка. Развитие и становление познавательных сил ребенка. Обеспечение условий для расширенного и углубленного объема знаний и умений. Стремление к идеалу воспитания – самовоспитанию. | Объяснительно-иллюстративные Игровые с элементами проблемности Игровые с элементами творчества | 1980 |
| Гуманно-личностный подход к ребенку | Повышение самоуважения ребенка к самому себе | Личностно- | 1994 |
| Дистанционное обучение | | | |
| Дуальное образование | подготовка обучающихся к конкретной трудовой деятельности, основанной на использовании полученных ими практических умений и знаний из различных областей науки и практики. | Интеграция Метод погружения Тенология концентрированного обучения | 1969 |
| ИИ-агент | Разработанный ИИ-тьютор/помощник для упрощения работы преподавателя | Искусственный интеллект База знаний ИИ-модель | 2025 |
| ИИ-агент (МГПУ) | персонализированные ИИ-персоны для помощи в работе | База знаний Учебный диалог Обучение (обучение) Учебные материалы | 2024 |
| ИИ-агент (Ростелеком Лицей) | Создание персонализированной и комфортной цифровой образовательной среды для школьников | Перевёрнутый класс Микрообучение (тренд) Геймификации Практико-ориентированный подход ИИ-агент (индивидуальный помощник) | 2024 |
| Игровые технологии | Достижение поставленной цели обучения при помощи игр | Мотивация через развлечение Современность сопровождения Игра как важнейший принцип | 1948 |
| Интерактивные технологии | повышение эффективности образовательного процесса, достижение высоких результатов | Исследовательская и проектная работа Взаимодействие между преподавателем и учеником Взаимодействие между одноклассниками | |
| Коллективный способ обучения КСО (А.Г.Ривин) | Достижение совместным коллективным путем одновременно общих и индивидуальных целей | Проблемное обучение Мозговой штурм Коллективная работа Обучение в сотрудничестве Метод проектов Интерпретация | 1984 |
| Концепция гражданского образования | В целом гражданское образование направлено на создание активных граждан, способных жить в мире справедливости и равенстве, участвующих в политической жизни своего сообщества и стремящихся к достижению благополучия всего общества. | Экскурсии Серия книг "Детям о праве" П.Астахов Учебник "История и обществознание 9-11 классы. Технология гражданского образования" Бухарева Н. Электронные ресурсы Права ребенка-твои права. Информационно-правовой ресурс для детей Интерактивные викторины и квизы Симуляторы Презентации Игры | 28 апреля 2011 |
| Концепция холистической педагогики | воспитание в духе широкой социальной коммуникабельности, интеллигентного и ответственного отношения каждого к самому себе, окружающим людям и природе, формирование развитой, свободной и позитивно настроенной личности | Проектное обучение Спиральный куррикулум Интегрированные школьные дисциплины Дифференцированный подход к учащимся в соответствии с их индивидуальными потребностями Сочетание активности и покоя | |
| Маскот | повышение вовлеченности обучающихся | Reality Is Broken: Why Games Make us Better and How they Can Change the World | 2005 |
| Модели интеграции содержания в учебных дисциплинах | Не только усвоение обучающимся определенной суммы знаний, но и развитие его личности, его познавательных и созидательных способностей, обеспечивающих творческую самореализацию ученика; формирование опыта самостоятельной деятельности и личной ответственности. | Проблемное обучение Дискуссия Исследовательский метод Проектный метод Работа с реальными объектами Использование мультимедийных материалов Использование междисциплинарных заданий | 1958 |
| Модель «Интегрирование (объединение) учебных дисциплин» | формирование целостного представления о мире | Кейс Деловая игра Урок -экскурсия Урок -поход Урок-погружение Творческая лаборатория Урок-гостиная Тренинг | 16 JL |
| Модель «Технология воспитания экологической культуры» | Технология обучения детей направлена на формирование у них экологической грамотности, понимания важности уважительного отношения к природе и ответственности за её сохранение. Целью такой технологии является создание нового поколения, способного жить в гармонии с окружающим миром и принимать обоснованные решения, учитывающие экологические последствия. | Экскурсии Книги и учебники по экологии: "Экология" Ю.И. Полянского "Основы экологии" Л.А. Жиркова Экология и природопользование" В.А. Шоба Экологические игры и симуляторы Лекции Проекты Экологические клубы и движения Волонтерство Электронные образовтельные ресурсы Рейды | 22 апреля 1970 |
| Модель временнóго погружения М.П. Щетинина | формирование понятий, умений и навыков, создание продуктивных результатов | Форма занятий основана на законе доминанты А.А. Ухтомского. | |
| Модель межпредметных связей | Цель межпредметных связей состоит в обучении учащихся умениям самостоятельно применять знания из разных предметов при решении новых вопросов и задач, где один учебный предмет служит инструментом для решения задач, стоящих перед другим учебным предметом. Благодаря применению на практике знаний из других областей науки навыки учащихся конкретизируются, становятся более жизненными. | Дискуссии Тестирование Исследовательская и проектная работа Кейс Деловая игра Интеративные цифровые тетради Интерактивыне упражнения Мозговые штурмы Ролевые игры Сравнительные таблицы Урок-сочинение Урок-практикум Комбинированный урок | |
| Модель обучения через опыт (Дж.Колб) | Цель модели обучения через опыт Дж. Колба — развитие у учащихся гибкости мышления и способности к применению знаний в разнообразных ситуациях. Результатом является углубленное понимание материала, формирование практических навыков и уверенность в применении новых знаний на практике. | Зелинский М.М. Зелинская Г.А. Использование цикла познания Д. Колба в преподавании экономических дисциплин | 1984 |
| Модель формирования понятий Дж.Брунера | Цель модели формирования понятий Дж. Брунера — развитие у учащихся способности к глубокому и структурированному пониманию новой информации. Результатом является формирование устойчивых и гибких концептуальных структур, способных к применению знаний в разнообразных ситуациях и креативному решению проблем. | Астафьева Е.Н. ОБУЧЕНИЕ РЕБЕНКА В ПРОСТРАНСТВЕ КУЛЬТУРЫ: КОГНИТИВНАЯ ПЕДАГОГИКА ДЖЕРОМА БРУНЕРА | 1956 |
| Обучение в деятельности | Повышение самоуважения ребенка к самому себе | Объяснительно-иллюстративные Развивающие Саморазвития Догматические Репродуктивные Принужде ния Свободного выбора Программированного образования Проблемные Поисковые Исследо вательские Групповые Коллективные Информационные Диа логические Коммуникативные Интерактивные Игровые Трудовые Творческие Арт-технологии | 1998 |
| Педагогика свободы Л.Н. Толстого | Формирования знаний, умений, навыков | Саморазвития | 1859 |
| Педагогика сотрудничества | Отношения сотрудничества и взаимодействия с учащимися, учение без принуждения, идеи трудной цели, опоры, свободного выбора, опережения, крупных блоков, самоанализа и самооценки, создания высокого интеллектуального фона в коллективе, личностного подхода. | Гуманно-личностный подход к ребенку Проблемно-поисковые методы Переход от педагогики требований к педагогике отношений Единство обучения и воспитания Игровые методы Диалогические методы Дидактический активизирующий и развивающий комплекс Концепция гуманистического коллективного воспитания Педагогизация окружающей среды | 1980 |
| Педагогическая симуляция | Повышение качества профессиональной подготовки педагогов за счёт практической тренировки в условиях, близких к реальности, с возможностью анализа и корректировки своих действий. | Scratch Майнкрафт TeachLivE™ | 2022 |
| Перевернутый класс (Flipped classroom) | Развитие способности учеников полностью усвоить необходимый учебный материал. "Всех учить всему" (Я. А. Коменский) | Исследовательский метод Видео (загруженное на смартфон или планшет) Аудиолекция (загруженная на плеер) Домашние книги Словари Эвристический метод Internet | 2007 |
| Платформы электронного обучения | | | |
| Проблемное обучение | Целевые ориентации Приобретение (усвоение) ЗУН учащимися. Повышение прочности знаний. Усвоение способов самостоятельной деятельности (СУД). Формирование поисковых и исследовательских умений и навыков. Развитие познавательных и творческих способностей. | Создание проблемной ситуации Постановка проблемы Организация рефлексии | |
| Проектное обучение | цель — сделать учащегося самостоятельным, креативным и инициативным. Студент или школьник развивает в себе эти качества через собственные действия во время изучения интересных и значимых тем. | Постановка проблемы; Оценка возможностей для решения проблемы; Формулирование цели и задач; Разработка вариантов решения проблемы | 1920 |
| Развивающее обучение | Усвоение учеником общего способа действий, перевод ученика от ориентации на получение правильного результата при решении конкретной задачи к ориентации на правильность применения усвоенного общего способа действий (пример: цель не выученное учеником стихотворение, а приобретенное умение запоминать информацию, которое он сможет применять и в других ситуациях). | Дискуссии Создание проблемных ситуаций Дидактические игры Исследования Метод коллизий Ситуация учебного спора Учебный диалог | |
| Развитие критического мышления | Развитие интеллектуальных способностей, | РКМЧП Стадия вызова Смысловая стадия Стадия рефл Метод «З-Х-У» Метод Инсерт | |
| Система поэтапного обучения физике (Н.Н. Палтышев) | Обеспечить эффективное и последовательное обучение физике, начиная с простых понятий и постепенно переходя к более сложным. | Дискуссии Интерактивные методы обучения Опрос Тестирование Исследовательская и проектная работа Зачет Дополнительная литература Лабораторные работы | 1982 |
| ТРИЗ-педагогика | Обучение творческой личности и решение изобретательских задач | Проблемно-поисковые методы Создание проблемных ситуаций | 1946 |
| Технологии групповой деятельности | Обеспечение активности учебного процесса. Достижение высокого уровня усвоения содержания. | Сотрудничество Диалог | 1960 |
| Технологии индивидуализации обучения (И.Унт) | Адаптация содержания, методов и темпов учебной деятельности ребенка к его особенностям | Проектный метод Технология продуктивного образования Обучение на основе индивидуально-ориентированного учебного плана | |
| Технологии интеграции в образовании | Развитие личности на базе хорошо усвоенного предметного содержания | Моделирование Проблемные ситуации Логические задачи Экспериментирование | 1970 |
| Технологии физического воспитания, сбережения и укрепления здоровья | Овладение основами знаний в области физической культуры и способами их применения в целях физического самосовершенствования. Формирование двигательных умений и навыков, необходимых в быту, труде, военном деле, а также в целях самозащиты в экстремальных ситуациях. Развитие способностей, облегчающих овладение новыми формами движений. Борьба с дидактогенными факторами, вредными для здоровья. | Наглядный Практический По показу и рассказу Игровой метод | |
| Технология «Дебаты» | Сформировать: – логическое и критическое мышление школьников; | Круглый стол Мозговой штурм Игра «Классические дебаты К. Поппера» Метод кейсов Система утверждений и отрицаний Симпозиум Аквариум | 1963 |