Семантический поиск

Материал из Поле цифровой дидактики
 Description
KorochkovaIrinaЗаместитель директора по управлению качеством образования
KryuchkovSRУченик 3-го курса бакалавриата по направлению 38.03.05 Бизнес-информатика Московского городского педагогического университета (МГПУ)
KucheryavyyISКучерявый Иван Сергеевич В настоящее время являюсь студентом Магистратуры МГПУ по программе "Современные цифровые технологии в образовании" В 2023 году закончил Московский государственный университет технологий и управления им. К.Г. Разумовского (ПКУ) по направлению "Информатика и вычислительная техника"
LiAV
LiebermanHenry Lieberman американский ученый в области информатики, языков программирования и искусственного интеллекта.
LoshankovAOМагистрант МГПУ; направление - 44.04.01 Педагогическое образование; профиль - Интернет вещей в образовании; курс - 1; группа - ИВО-231м
Makarova Katya
Makarova Viktoria
Malena Buzdugan
Minsky
  • Ма́рвин Ли Ми́нский — американский учёный в области искусственного интеллекта, сооснователь Лаборатории искусственного интеллекта в Массачусетском технологическом институте.
MokretsovaVA
MukhanovaAIСтудентка АДЭУ-221
NlomovtsevaМагистрант ВШЭ Цифровая трансформация образования
OksanaOS036Социальный психолог, конфликтолог, слежу за исследованиями в сфере изучения квантовой природы сознания, загорелась нейросетями, работаю в стиле 2D графики, люблю настольные, словесные и компьютерные игры. В интересах Азиатская культура, музыка, графические романы, философия.
OlesyaPirozhkovaСтудент МГПУ
On memoryOn Memory (Electronic or Otherwise) - Leonardo The MIT Press Volume 23, Number 4, Autumn 1990 Наша практика обращения с электронной памятью подводит нас к признанию того факта, что память является не вещью, а процессом, хотя этот процесс и предполагает наличие тела человека или компьютера, внутри которого он должен происходить. Эта практика приводит нас к тому, что внутри нас нет никакого твердого ядра, которое бы руководило этим процессом и которое мы могли бы называть нашей "душой", нашим "духом" или даже нашим "эго". Практика показывает нам, что процесс извлечения, хранения и передачи информации протекает через нас и включает не только существующее и прошлое общество, но и фактически все, что мы называем словом "мир". Это приводит нас к пониманию того, что мы только узлы во всеобщей сети текущей информации, что эти узлы получают, перерабатывают и передают информацию, и что они полное ничто если взаимосвязи будут разорваны. Фактически, практика наших отношений с носителями электронной памяти требует от нас признать, что то, что мы называем "Я" это - только узел взаимосвязей и отношений, который при тщательном рассмотрении даже не содержит крючка, к которому эти отношения могут быть прицеплены
Ontology of digital literacyОнтология цифровой грамотности
PadalkoYV
PatarakinАдминистратор Диджиды, професссор ИЦО МГПУ, профессор ИнОбр ВШЭ
PathfindingПоиск пути (англ. Pathfinding) — термин в информатике и искусственном интеллекте, который означает определение компьютерной программой наилучшего, оптимального маршрута между двумя точками.
Pavel Rud
Pocrovskii AlexanderСтудент МГПУ, ИНДОР-211
Popov Alexander
PopovaED

Попова Екатерина

  • Adobe Spark
  • Kaggle
  • Как создать игру "Лопни шарик" в App Inventor
PospelovПедагог дополнительного образования. Центр Проектного Творчества "СтартПро" ИНО МГПУ
Prompt

Промпт (от англ. prompt – «побуждать») – это запрос, вводные данные, которые вводит пользователь, когда общаетесь с нейросетью. «Промптинг (prompting) — это способ программного управления планированием вашей модели машинного обучения, который позволяет пользователю задать начальные условия для модели, такие как фраза или ключевые слова, которые модель должна использовать для создания ответа.

Prompt engineering is the process of creating inputs for AI models to improve the output for a given task. A prompt is a broad instruction that triggers an AI model to generate content; it could be a statement, a block of code, or a string of words.