Переменная: различия между версиями
Материал из Поле цифровой дидактики
Patarakin (обсуждение | вклад) |
Patarakin (обсуждение | вклад) |
(нет различий)
|
Текущая версия на 22:26, 28 апреля 2024
Описание | Связь между именем и значением. В книге про фантастические истории использовалась метафора камня, как места, на котором можно записать и какое-то время хранить нужное значение. |
---|---|
Область знаний | Информатика |
Авторы | |
Поясняющее видео | |
Близкие понятия | |
Среды и средства для освоения понятия |
См. пример создания и использования переменной в среде Scratch - Посчитать и сохранить значение
Использование переменной внутри процедуры StarLogo Nova
- в начале использования процедуры определяем тип переменной
- данные
- список
- агент