Переменная
Материал из Поле цифровой дидактики
Версия от 22:23, 28 апреля 2024; Patarakin (обсуждение | вклад)
Описание | Связь между именем и значением. В книге про фантастические истории использовалась метафора камня, как места, на котором можно записать и какое-то время хранить нужное значение. |
---|---|
Область знаний | Информатика |
Авторы | |
Поясняющее видео | |
Близкие понятия | |
Среды и средства для освоения понятия |
См. пример создания и использования переменной в среде Scratch - Посчитать и сохранить значение
- Использование переменной в StarLogo Nova
- в начале использования процедуры определяем тип переменной