Snap!
Материал из Поле цифровой дидактики
Версия от 10:42, 20 февраля 2024; Patarakin (обсуждение | вклад)
Краткое описание языка | Блочный язык программирования для преподавания алгоритмов и структур данных. Snap! - потомок языка Scratch. В отличие от Scratch Snap! поддерживает лямбда-исчисление, объекты первого класса, процедуры, рекурсия и множество других возможностей. С версии 4.0 Snap! получил современное название и был переписан на JavaScript. |
---|---|
Компетенции в каких сферах формирует | Empowered Learner, Knowledge Constructor, Innovative Designer, Computational Thinker |
Парадигмы программирования | Функциональное программирование, Объектно-ориентированное программирование |
Возрастная категория | 14 |
Назначение языка (Общее / Учебное) | Мини-язык для обучения |
Visual_Text_Blocks | Блоки-Иконки |
Измерение (2D/3D/Tangible) | 2D |
Область знаний | |
Открытость продукта | Открытый |
Address | http://snap.berkeley.edu/ |
Предки (Ancestors) | Scratch, Scheme, Smalltalk, Logo, Lisp |
Потомки (Descendants) | NetsBlox, SciSnap!, SQLsnap!, DBSnap |
Активность в данный момент | Project is active |
Доступны ремиксы? | Да |
Год создания | 2010 |
Создатели | Jens Mönig, Harvey |
Поясняющее видео | |
Используется для создания мобильных приложений? | Нет |
- Snap! упоминается в свойствах следующих страниц
- API, Arduino, Big O notation, CSV, Clock, Complex network analysis, Computer Science Logo Style, Computer Science with Snap! by Examples, Development of computational thinking based on collective interaction in MediaWiki and multi-agent approach, Dog chases cat and cat chases mouse, Egorovsn051, ElenaGrcaheva, Ergo Jr, Finch Robot, Flocking (model), Foo, GIS, GPT, Game design, Harvey, Heap, How to Keep Score in a Game, How to Move Sprites with the Arrow Keys, How to Move a Sprite in a Spiral, Hummingbird, JSON, K-means, Lieberman, Milena.aslamazova, Movement, Object Attraction, Patarakin, Pathfinding, Practice defining problems to solve by computing for data analysis, modeling or algorithmic thinking, Remix, Simply Scheme: Introducing Computer Science, Simulation models on the field of computational didactics, Sprite, Structure and Interpretation of Computer Programs, Switching Between Screens, Traffic jams, Using Clones for Particle Effects, Using Prototypical Objects to Implement Shared Behavior in Object Oriented Systems, Абстракция, Агентное моделирование, Активное эссе, Алгоритм, Алгоритмы и структуры данных (syllabus), Анализ данных, Анализ и интерпретация данных (syllabus)… следующие результаты
Snap! - потомок языка Scratch. В отличие от Scratch Snap! поддерживает лямбда-исчисление, объекты первого класса, процедуры, рекурсия и множество других возможностей. С версии 4.0 Snap! получил современное название и был переписан на JavaScript.
- Руководство по использованию - https://snap.berkeley.edu/snap/help/SnapManual.pdf
Язык активно используется для обучения информатике (computer science) UC Berkeley учебный курс Beauty and Joy of Computing
SNAP! is also a great way to program the Hummingbird Robotics Kit.
https://www.youtube.com/watch?v=KaNWGhc7l8c&t=1411s
- Существует средство конвертации Scratch проектов в Snap! - https://snapinator.github.io/
- Вики о Snap! https://snapwiki.miraheze.org/wiki/Snap!
- Руководство - Snap! Manual - http://snapapps.github.io/edgy/app/edgy/help/SnapManual.pdf
В нашей вики digida.mgpu.ru можно использовать визуальные блоки Scratch для представления программ Snap!
when @greenFlag clicked ::control say [I am very confused about Snap!] for (2) seconds:: looks visit [https://snapwiki.miraheze.org/] ::sensing for each ((item::reporter variables)::#dc4c14) in (list [blocks] [features] [and others] @delInput @addInput::#ea9473) { think [hmm...] for (2) seconds::looks say (join [I now know about ] (item) [.] @delInput @addInput:: operators wait (0.5) seconds::control }::#dc4c14 say [That clears some things up.] for (2) seconds::looks cap
Важно, что и сами проекты Snap! могут быть встроены в тексты вики страниц
Проект Марии
--