What video games have to teach us about learning and literacy

Материал из Поле цифровой дидактики



Описание книги Джи рассказывает об игровой грамотности и тому, как происходит обучение в гибриде (я-игрок + моё компьютерное расширение)
Область знаний Педагогика, Лингвистика
Год издания 2004
Веб-сайт где можно прочитать книгу или статью https://en.wikipedia.org/wiki/What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy
Видео запись https://www.youtube.com/watch?v=5Bqws5Mqb80
Авторы Gee
Среды и средства, на которые повлияла книга Gamestar Mechanic

Джи рассказывает о том, что в игре присутствует несколько уровней и сценарий прохождения игры для разных участников всегда разный. Например, он выходит из своего замка и пытается поразить врага и у него не получается и он возвращается и снова собирает войска и опять идет в поход и опять не удается. А на третий раз получается. А вы были такими молодцами, что вам сразу удалось. А я помню все свои усилия и весь свой опыт, но это не ваша история и не ваш путь. В видео игре может и нет таких хорошо простроенных историй, как у Джеймса, но это ваша историю - история, которую переживает и достраивает сам игрок. И возвращаясь на одно и то же место он каждый раз рассматривает его в богатстве предшествующего опыта, накопленных сил и знаний. WarCraft