Обсуждение:Программирование (syllabus) 2026: различия между версиями

Материал из Поле цифровой дидактики
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 2: Строка 2:
! Модуль !! Тематика !! Ключевые артефакты
! Модуль !! Тематика !! Ключевые артефакты
|-
|-
| 1. Введение в MediaWiki и Semantic MediaWiki || Структура вики, свойства и запросы ask, концепция активных эссе || Страницы курса, семантические свойства, простые ask-запросы
| 1. Введение в [[MediaWiki]] и [[Semantic MediaWiki]] || Структура вики, свойства и запросы ask, концепция активных эссе || Страницы курса, семантические свойства, простые ask-запросы
|-
|-
| 2. Основы Lua и Scribunto || Синтаксис Lua, модули, вызов <nowiki>{{#invoke:}}</nowiki>|| Module:Hello, простые функции, параметры шаблонов
| 2. Основы [[Lua]] и [[Scribunto]] || Синтаксис Lua, модули, вызов <nowiki>{{#invoke:}}</nowiki>|| Module:Hello, простые функции, параметры шаблонов
|-
|-
| 3. Обработка семантических данных в Lua || Получение и обработка результатов ask, генерация таблиц || Модуль, генерирующий динамическое содержание по свойствам SMW
| 3. Обработка семантических данных в Lua || Получение и обработка результатов ask, генерация таблиц || Модуль, генерирующий динамическое содержание по свойствам [[SMW]]
|-
|-
| 4. [[Scratch]] и визуальное программирование || Связь блок-схем с кодом[[Lua]], переход от блоков к тексту || Задания по переписыванию Scratch-программ на Lua
| 4. [[Scratch]] и визуальное программирование || Связь блок-схем с кодом[[Lua]], переход от блоков к тексту || Задания по переписыванию Scratch-программ на Lua

Версия от 08:19, 17 апреля 2026

Модуль Тематика Ключевые артефакты
1. Введение в MediaWiki и Semantic MediaWiki Структура вики, свойства и запросы ask, концепция активных эссе Страницы курса, семантические свойства, простые ask-запросы
2. Основы Lua и Scribunto Синтаксис Lua, модули, вызов {{#invoke:}} Module:Hello, простые функции, параметры шаблонов
3. Обработка семантических данных в Lua Получение и обработка результатов ask, генерация таблиц Модуль, генерирующий динамическое содержание по свойствам SMW
4. Scratch и визуальное программирование Связь блок-схем с кодомLua, переход от блоков к тексту Задания по переписыванию Scratch-программ на Lua
5. NetLogo и агентные модели Основы NetLogo, turtles/patches, модели экосистем и IoT Простая модель в NetLogo, описание в вики
6. Lua + NetLogo Экспорт/импорт параметров моделей через вики, сценарии активных эссе Страница с параметризацией модели, запуск и анализ результатов
7. Lua и IoT NodeMCU/ESP8266, базовые сценарии умного класса, связь с вики Мини-проект: датчик температуры и страница с данными
8. Итоговый проект активного эссе Комплексный проект по предметной области студента Активное эссе с ask, Lua-модулями, ссылками на модели NetLogo и/или IoT