Поиск восхождением к вершине: различия между версиями
Материал из Поле цифровой дидактики
Patarakin (обсуждение | вклад) м 1 версия импортирована |
Patarakin (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 24: | Строка 24: | ||
[ uphill-chemical ] | [ uphill-chemical ] | ||
end | end | ||
{{#widget:iframe | |||
|url=https://netlogoweb.org/launch#https://netlogoweb.org/assets/modelslib/Code%20Examples/Hill%20Climbing%20Example.nlogo | |||
|width=1000 | |||
|height=1000 | |||
}} | |||
В моделях NetLogo примеры поиска восхождением к вершине | В моделях NetLogo примеры поиска восхождением к вершине | ||
Версия от 17:56, 28 сентября 2023
| Описание проблемы | Поиск восхождением к вершине - алгоритм поиска в компьютерных науках, когда агент просматривает значения переменных на ближайших полях и на поле с максимальным значением переменной. Использование алгоритма поиск восхождением к вершине можно наблюдать в таких игах как Sims или Pac-Man, когда призраки преследуют Pacman, следуя наивысшему значению запаха Pac-man, который распространяется по всему полю см. http://ccl.northwestern.edu/netlogo/models/Pac-Man |
|---|---|
| Среда | Pac-Man, NetLogo |
| Предлагаемое решение | Использовать встроенные команды NetLogo
|
| Пример кода | to move
uphill elevation end |
| Адрес примера | http://ccl.northwestern.edu/netlogo/models/Ants |
| Стандарты | |
| сходные практики | |
| Ключевые понятия | Паттерн вычислительного мышления |
| FieldActivity | Computational Thinker |
to look-for-food ;; turtle procedure
if food > 0 [ set color orange + 1 set food food - 1 rt 180 stop ] ;; go in the direction where the chemical smell is strongest if (chemical >= 0.05) and (chemical < 2) [ uphill-chemical ]
end
В моделях NetLogo примеры поиска восхождением к вершине
