Потребительский выбор (модель): различия между версиями

Материал из Поле цифровой дидактики
Новая страница: «{{Model |Description=Модель симулирует, как информационное и нормативное социальное влияние вместе с привычками определяют динамику долей рынка двух конкурирующих продуктов переменного качества. Агенты могут: * самостоятельно исследовать качество продукта;...»
 
Строка 19: Строка 19:
=== Сеть и агенты ===   
=== Сеть и агенты ===   
Агенты объединены в сеть с настраиваемым средним числом связей <code>avg-social-connections</code>. По умолчанию у каждого ~100 агентов в среднем по 5 связей.
Агенты объединены в сеть с настраиваемым средним числом связей <code>avg-social-connections</code>. По умолчанию у каждого ~100 агентов в среднем по 5 связей.
=== Процесс принятия решения === 
# На каждом шаге каждый агент вычисляет полезность <math>U_i</math> для оранжевого и синего продуктов. 
# Если <math>\alpha = 0</math>, выбор зависит только от качества. 
# При ненулевом <math>\alpha</math> норма начинает влиять: чем больше друзей используют продукт, тем выше <math>N_i</math>. 
# При низкой удовлетворённости агент либо исследует альтернативу (параметр odede>exploration</code>), либо запрашивает информацию у друзей (параметр <code>information-exchange</code>).
=== Динамика === 
* Высокое качество вызывает удовлетворённость, снижает исследование и обмен информацией → формируются привычки. 
* Усиление нормы ведёт к кластеризации потребителей (локальным группам с одинаковым выбором). 
* Социальная фиксация (lock-in): при сильных нормах улучшение качества альтернативы может не повысить её долю рынка. 
* Точка перегиба (tipping point) возникает, когда одновременный эксперимент нескольких соседей запускает каскадное распространение.

Версия от 17:01, 11 октября 2025


Описание модели Модель симулирует, как информационное и нормативное социальное влияние вместе с привычками определяют динамику долей рынка двух конкурирующих продуктов переменного качества. Агенты могут:
  • самостоятельно исследовать качество продукта;
  • обмениваться информацией с друзьями;
  • учитывать свою склонность действовать «как большинство».
Область знаний Экономика, Моделирование
Веб-страница - ссылка на модель
Видео запись
Разработчики
Среды и средства, в которых реализована модель NetLogo
Диаграмма модели
Описание полей данных, которые модель порождает
Модель создана студентами? Нет

Общая полезность продукта складывается из двух компонентов: [math]\displaystyle{ U_i = (1 - \alpha)\,Q_i + \alpha\,N_i }[/math] где [math]\displaystyle{ \alpha }[/math] — сила нормативного влияния, [math]\displaystyle{ Q_i }[/math] — восприятие качества продукта, [math]\displaystyle{ N_i }[/math] — норма (доля друзей, использующих продукт).

Сеть и агенты

Агенты объединены в сеть с настраиваемым средним числом связей avg-social-connections. По умолчанию у каждого ~100 агентов в среднем по 5 связей.

Процесс принятия решения

  1. На каждом шаге каждый агент вычисляет полезность [math]\displaystyle{ U_i }[/math] для оранжевого и синего продуктов.
  2. Если [math]\displaystyle{ \alpha = 0 }[/math], выбор зависит только от качества.
  3. При ненулевом [math]\displaystyle{ \alpha }[/math] норма начинает влиять: чем больше друзей используют продукт, тем выше [math]\displaystyle{ N_i }[/math].
  4. При низкой удовлетворённости агент либо исследует альтернативу (параметр odede>exploration), либо запрашивает информацию у друзей (параметр information-exchange).

Динамика

  • Высокое качество вызывает удовлетворённость, снижает исследование и обмен информацией → формируются привычки.
  • Усиление нормы ведёт к кластеризации потребителей (локальным группам с одинаковым выбором).
  • Социальная фиксация (lock-in): при сильных нормах улучшение качества альтернативы может не повысить её долю рынка.
  • Точка перегиба (tipping point) возникает, когда одновременный эксперимент нескольких соседей запускает каскадное распространение.