Сталкиваться: различия между версиями

Материал из Поле цифровой дидактики
м (1 версия импортирована)
Строка 9: Строка 9:
|FieldActivity=Computational Thinker
|FieldActivity=Computational Thinker
}}
}}
и с мишенью. В игре [[Frogger]], если грузовик сталкивается с лягушкой, лягушку нужно «раздавить» См. https://ccl.northwestern.edu/netlogo/models/Frogger.
 
В игре [[Frogger]], если грузовик сталкивается с лягушкой, лягушку нужно «раздавить»  
* См. https://ccl.northwestern.edu/netlogo/models/Frogger.

Версия 20:18, 2 марта 2023

Описание проблемы Паттерн определяет поведение агентов в случае их физического столкновения с другими агентами. Например, столкновение пули с мишенью. В игре Frogger, если грузовик сталкивается с лягушкой, лягушку нужно «раздавить»
Среда Frogger, StarLogo Nova, Pac-Man
Предлагаемое решение В ряде среде есть специальный блок Collision - что делать агенту в случае столкновения с другим агентом. Для Scratch решение собирается из блоков сенсоров - если я касаюсь другого агента (указать какого именно), то ...
Пример кода
Примеры для NetLogo - обычно реализуется посредством проверки условия other turtles-here
Адрес примера
Стандарты
сходные практики поглощать агентов
Ключевые понятия Паттерн вычислительного мышления
FieldActivity Computational Thinker


В игре Frogger, если грузовик сталкивается с лягушкой, лягушку нужно «раздавить»