Посчитать и сохранить значение: различия между версиями

Материал из Поле цифровой дидактики
Строка 4: Строка 4:
|Environment=Scratch
|Environment=Scratch
|Solution=Пока у нас очень просто устроенный колобок - он стоит в левом углу и идет направо. Мы можем считать его шаги и в зависимости от числа шагов приглашать нового персонажа.  
|Solution=Пока у нас очень просто устроенный колобок - он стоит в левом углу и идет направо. Мы можем считать его шаги и в зависимости от числа шагов приглашать нового персонажа.  
 
Открываем вкладку-ящик “Данные”, выбираем действие “Создать переменную” и даем переменной понятное имя “Шаги Колобка”. Теперь у нас есть место, куда мы складываем число шагов, которые сделал Колобок. В начале истории мы обнулим это число.
Открываем вкладку-ящик “Данные”, выбираем действие “Создать переменную” и даем [[переменная|переменной]] понятное имя “Шаги Колобка”.
 
http://letopisi.org/images/9/9c/Variable_create.png
 
Теперь у нас есть место, куда мы складываем число шагов, которые сделал Колобок. В начале истории мы обнулим это число.
|Code=когда щёлкнут по зелёному флагу
|Code=когда щёлкнут по зелёному флагу
задать \[Шаги Колобка v\] значение (0)
задать переменной Шаги Колобка значение (0)
 
изменить Шаги Колобка на (10)
изменить \[Шаги Колобка v v\] на (10)
|Competences=Умение действовать в соответствии с алгоритмом и строить простейшие алгоритмы
|Competences=Умение действовать в соответствии с алгоритмом и строить простейшие алгоритмы
|similar_practices=Организовать взаимодействие персонажей
|similar_practices=Организовать взаимодействие персонажей
Строка 27: Строка 21:


<scratchblocks>
<scratchblocks>
  когда клавиша [вправо v] нажата
  когда клавиша [вправо v] нажата
повернуть в направлении (90 v)
  повернуть в направлении (90 v)
идти (10) шагов
идти (10) шагов
изменить [Шаги Колобка v v] на (10)
изменить [Шаги Колобка v v] на (10)
</scratchblocks>
</scratchblocks>

Версия 17:12, 14 июля 2022

Описание проблемы У нас есть множество зверей и все они собираются как-то взаимодействовать с колобком. И нам нужно, чтобы звери набрасывались на колобка не все сразу с криком “Я тебя съем”, а делали это по очереди. Как организовать эту очередь?
Среда Scratch
Предлагаемое решение Пока у нас очень просто устроенный колобок - он стоит в левом углу и идет направо. Мы можем считать его шаги и в зависимости от числа шагов приглашать нового персонажа.

Открываем вкладку-ящик “Данные”, выбираем действие “Создать переменную” и даем переменной понятное имя “Шаги Колобка”. Теперь у нас есть место, куда мы складываем число шагов, которые сделал Колобок. В начале истории мы обнулим это число.

Пример кода
когда щёлкнут по зелёному флагу
задать переменной Шаги Колобка значение (0)
изменить Шаги Колобка на (10)
Адрес примера
Стандарты Умение действовать в соответствии с алгоритмом и строить простейшие алгоритмы
сходные практики Организовать взаимодействие персонажей
Ключевые понятия данные, алгоритм
FieldActivity Computational Thinker, Creative Communicator
когда щёлкнут по зелёному флагу
задать [Шаги Колобка v] значение (0)

А теперь изменить скрипт, который управляет поведением Колобка - при нажатии клавиши будет не только проходить 10 шагов, но и увеличивать значение переменной на 10.

 когда клавиша [вправо v] нажата
  повернуть в направлении (90 v)
идти (10) шагов
изменить [Шаги Колобка v v] на (10)