Организовать взаимодействие персонажей
Описание | В искусственном мире есть несколько акторов-персонажей и мы хотим, чтобы они взаимодействовали между собой
Каждый персонаж, который создали участники нашей команды, в начале истории будет прятаться и вставать в угол, где он колобка не учует. Появляться зверь этот зверь будет только тогда, когда его позовут - т.е. когда он получит сообщение. Например, медведь будет реагировать на сообщение “Приходи, медведь”. Общая схема обмена сообщениями выглядит следующим образом:
|
---|---|
Область знаний | |
Область использования (ISTE) | |
Возрастная категория | 8
|
Поясняющее видео | |
Близкие рецепту понятия | |
Среды и средства для приготовления рецепта: | Scratch |
В искусственном мире есть несколько акторов-персонажей и мы хотим, чтобы они взаимодействовали между собой Каждый персонаж, который создали участники нашей команды, в начале истории будет прятаться и вставать в угол, где он колобка не учует. Появляться зверь этот зверь будет только тогда, когда его позовут - т.е. когда он получит сообщение. Например, медведь будет реагировать на сообщение “Приходи, медведь”. Общая схема обмена сообщениями выглядит следующим образом:
- Колобок делает 10 шагов и посылает сообщение “Приходи, Медведь”
- Медведь получает это сообщение, приходит и посылает сообщение “Колобок, я, медведь, тебя съем”
- Колобок получает сообщение “Колобок, я, медведь, тебя съем”
- и в ответ посылает сообщение “Не ешь меня, медведь”
- Медведь получает “Не ешь меня, медведь” и уходит (прячется)
https://scratch.mit.edu/studios/4819703/
когда я получу [Колобок, я, медведь, тебя съем! v]
говорить (слить (слить [Я от дедушки ушел, я от бабушки ушел и от тебя ] и [медведь]) и [ уйду!]) в течение (5) секунд
передать [Не ешь меня, медведь v]
Вся наша история определяется только числом шагов Колобка. Сделал Колобок 10 шагов пришел Заяц. Сделал 100 шагов - пришел Медведь. Мы можем заранее прописать сообщения для всех предполагаемых персонажей сказки и организовать появление персонажей, через рассылку им сообщений:
Еще один важный момент. Если мы прописали команды поведения спрайта Медведь, то нам не нужно заново прописывать поведения Зайца, который ведет себя подобно Медведю и только реагирует на обращение не к Медведю, а к Зайцу. Мы берем блоки команд из спрайта Медведь и перетаскиваем (копируем) их в Зайца.
И в спрайте Зайца изменяем команду с Приходи медведь, на Приходи, Заяц
Подробности переговоров Колобка, Зайца и Медведя можно посмотреть в проекте https://scratch.mit.edu/projects/212219937
Участниками переговоров могут быть не только спрайты Колобка, Зайца и Медведя, но и спрайт Сцена. Мы можем для каждого героя определить внешний вид фона - нарисовать или взять из библиотеки готовых фонов.
- Скрипты, управляющие поведением медведя
когда я получу [Приходи, медведь v] перейти в x: (0) y: (0) показаться сказать [Колобок, я тебя съем] передать [Колобок, я, медведь, тебя съем! v] когда я получу [Не ешь меня, медведь v] перейти в x: (240) y: (160) спрятаться
- Скрипт, управляющий ответом Колобка
когда щёлкнут по зелёному флагу задать [Шаги Колобка v] значение [0] всегда если <[ 10 ] = (Шаги Колобка)> , то передать [Приходи, заяц v] и ждать end если <[100] = (Шаги Колобка)> , то передать [Приходи, медведь v] и ждать end end когда я получу [Колобок, я, медведь, тебя съем! v] говорить (слить (слить [Я от дедушки ушел, я от бабушки ушел и от тебя ] и [медведь]) и [ уйду!]) в течение (5) секунд передать [Не ешь меня, медведь v] когда я получу [Колобок, я, заяц, тебя съем! v] говорить (слить (слить [Я от дедушки ушел, я от бабушки ушел и от тебя ] и [Заяц]) и [ уйду!]) в течение (5) секунд передать [Не ешь меня, заяц v]
когда щёлкнут по зелёному флагу сменить фон на [Начало v] когда я получу [Приходи, заяц v] сменить фон на [Заяц v] когда я получу [Приходи, медведь v] сменить фон на [Начало v]
Теперь все наши персонажи взаимодействуют на основе обмена сообщениями.
Перечень требуемых умений - см. конструктор стандартов