WikiMOO
Материал из Поле цифровой дидактики
Свойства
| Свойство
|
Тип
|
Назначение
|
| `Относится к квесту`
|
Страница
|
Разделяет несколько миров
|
| `Код локации`
|
Текст
|
Стабильный идентификатор для Lua
|
| `Ведёт в`
|
Страница, множественное
|
Рёбра графа мира
|
| `Содержит персонажа`
|
Страница, множественное
|
Участники сцены
|
| `Содержит предмет`
|
Страница, множественное
|
Объекты взаимодействия
|
| `Требует флаг`
|
Текст, множественное
|
Условие доступности
|
| `Выдаёт флаг`
|
Текст, множественное
|
Последствие посещения или действия
|
| `Учебная цель`
|
Страница/текст
|
Связь с программой курса
|
| `Автор локации`
|
Страница пользователя
|
Авторство и оценивание
|
Диаграмма
Механики
| Механика
|
Действие игрока
|
Учебная функция
|
Реализация
|
| Навигация
|
Выбрать дверь, маршрут, собеседника или документ
|
Принятие решений, чтение и прогноз последствий
|
Wiki-ссылка или переход, найденный через SMW
|
| Поиск улик
|
Найти страницу, факт, ошибку, изображение или свойство
|
Информационная грамотность и наблюдение
|
Категории, полнотекстовый поиск, `#ask`
|
| Диалог
|
Выбрать вопрос или реплику персонажу
|
Аргументация, иностранный язык, этика общения
|
Страницы реплик, шаблоны, Lua-ветвление
|
| Проверка ответа
|
Ввести/выбрать код, число, термин или объяснение
|
Формирующее оценивание
|
Lua-функция проверки; для ввода — дополнительная форма/расширение
|
| Инвентарь
|
Получить, применить или объединить объект
|
Планирование и причинно-следственные связи
|
Упрощённо — ветви страниц; полноценно — хранимое состояние
|
| Ресурс
|
Потратить время, энергию, попытку или подсказку
|
Оптимизация стратегии
|
Lua-расчёт при наличии переданного состояния
|
| Роль
|
Действовать как эксперт, свидетель, инженер, биолог
|
Профессиональная проба и контекстное обучение
|
SMW-свойство роли и разные маршруты
|
| Конструирование
|
Создать сцену, объект, правило или Lua-функцию
|
Вычислительное мышление и обучение через создание
|
Шаблоны, формы, модуль и страницы данных
|
| Рефлексия
|
Объяснить выбор и сравнить маршрут с другими
|
Метапознание и аргументация
|
Страница отчёта, обсуждение, семантический журнал
|
Примеры
| Площадка
|
Что посмотреть
|
Что перенести в MediaWiki
|
Ограничение
|
| Genially Escape Room
|
Шаблоны с кодами, анимацией, звуком и мультимедиа
|
Визуальную подачу миссии, ритм подсказок, чередование типов задач
|
Главный акцент — готовая визуальная оболочка, а не открытая модель данных
|
| Actionbound
|
GPS, QR-коды, карты, задания, викторины, очки, таймер и прогресс
|
Станции квеста, смешение физических и цифровых действий, маршрутную модель
|
Ориентация на мобильное приложение и лицензируемую платформу
|
| Breakout EDU
|
Библиотеку готовых breakout-игр по предметам и возрастам
|
Связь загадок с предметным содержанием и командным решением
|
Значительная часть материалов доступна по подписке
|
| Joyteka
|
Квесты, викторины, тесты, термины и текст-квесты; на digida отмечена зависимость части комнат от платной подписки
|
Сравнение закрытого конструктора с открытым wiki-конструктором
|
Ограниченная переносимость созданного продукта
|
| AI Dungeon
|
Генерацию однопользовательского и многопользовательского текстового приключения средствами ИИ
|
Динамический нарратив, анализ непредсказуемости и необходимость педагогических ограничителей
|
Слабее контролируется учебная траектория и фактическая точность
|
| Scratch CYOA Studio
|
Проекты с выбором маршрута и несколькими концовками
|
Быстрое прототипирование графа выбора перед переносом в wiki
|
Сценарий и логика сильнее связаны с конкретным проектом
|
| Пример
|
Среда
|
Что демонстрирует
|
Значение для проекта
|
| SSE Quest Matrix
|
Wikiversity / MediaWiki
|
Матрицу квестов с фазами, действиями, стоимостью, наградами и типами результатов[^26]
|
Квест можно моделировать как учебную программу и систему заданий, а не только как художественный сюжет
|
| Math interactive games
|
Wikiversity
|
Идею математической escape room, где для выхода решаются предметные задачи[^27]
|
Прямой пример предметной интеграции
|
| AI-assisted game creation
|
Wikiversity
|
Учебный курс по выбору небольшого и полезного рабочего процесса с ИИ
|
Пример того, как обучение разработке игры само становится wiki-курсом
|
| QuizGame
|
MediaWiki extension
|
AJAX-викторины, просмотр игр и таблицу лидеров
|
Возможный дополнительный механизм, но не обязательная часть базового прототипа
|
| PictureGame
|
MediaWiki extension
|
Игры на основе изображений
|
Источник идей для визуальных улик
|
| Which came first?
|
Wikipedia Android
|
Пять вопросов о хронологии событий и ссылки для дальнейшего чтения; пары генерируются из страниц «В этот день»
|
Показательный пример игры, автоматически производимой из энциклопедических данных
|