Искать по свойству
Материал из Поле цифровой дидактики
На этой странице предоставлен простой интерфейс просмотра для нахождения сущностей по описанным свойствам и именованным значениям. Другие доступные интерфейсы поиска включают в себя страницу поиск свойств и построитель поисковых запросов.
Список результатов
- Переформулируй текст в вопросы к учебнику. +
- План изучения курса «Технологии программирования». Февраль. +
- Платформа для обучения и оценки полученных знаний +
- Первая книга о том, как устроена среда вики и как её использовать. Описано устройство WikiWiki движка и идеология среды совместного редактирования Книга о том, как устроен вики движок и как организовано взаимодействие участников +
- ПервоЛого — универсальная проектная среда … ПервоЛого — универсальная проектная среда на базе языка Лого для начального и дошкольного образования. В ПервоЛого можно создавать проекты, даже не умея читать и считать — как очень простые, состоящие из картинки и текста или звука, так и весьма сложные, включающие в себя различные запрограммированные объекты, роль которых исполняет черепашка.объекты, роль которых исполняет черепашка. +
- Первый язык блочного программирования для создания игр, симуляций и освоения вычислительного мышления. Разработан лабораторией масштабируемого дизайна +
- Перевод исходного видео на любой (30*) язык + профессиональная ИИ озвучка различными голосами. +
- Переме́нная — математический объект, котор … Переме́нная — математический объект, который занимает некоторое множество значений (как правило, числовых) и может изменять своё значение в его пределах.</br>Переменные используются, в частности, в задании математических выражений. Понятие переменной широко используется в таких областях, как математика, естественные науки, техника и программирование. Примерами переменных могут служить: температура воздуха, параметр функции и многое другое.</br>Переменная характеризуется только множеством значений, которые она может принимать. Переменную обозначают символом, являющимся общим для каждого из её значений.</br>* Variable (mathematics) - In mathematics, a variable (from Latin variabilis, "changeable") is a symbol, typically a letter, that holds a place for constants, often numbers</br>* Связь между именем и значением. В книге про фантастические истории использовалась метафора камня, как места, на котором можно записать и какое-то время хранить нужное значение. и какое-то время хранить нужное значение. +
- Переменная в экономике и статистике — это … Переменная в экономике и статистике — это признак или характеристика объекта исследования, которая может принимать различные значения при изучении экономических или социальных явлений. Это абстрактная концепция для описания изменяющихся параметров экономических систем. В социально-экономической статистике переменные классифицируются по типу данных и способу измерения.руются по типу данных и способу измерения. +
- Перепелятникова Анастасия. Преподаватель иностранных языков (немецкий и английский языки), филолог. Работаю в онлайн школе иностранных языков. Методист. +
- Перечень миллиардеров - имена, гражданство, возраст, компании http://digida.mgpu.ru/images/thumb/4/46/Snap_Ages_Plots.jpg/600px-Snap_Ages_Plots.jpg +
- Перечень научных публикаций, экспортирова … Перечень научных публикаций, экспортированных из Dimensions по результатам поиска по ключевым словам "executable paper" с фильтром 2020-2023, содержащих описание контекста в котором упоминаются исполняемые публикации.</br>https://drive.google.com/file/d/1z-rnslKP0Yd0hI42GNmZogLF3BXOIp2G/view?usp=share_linkd0hI42GNmZogLF3BXOIp2G/view?usp=share_link +
- Перечень научных публикаций, экспортирован … Перечень научных публикаций, экспортированных из Dimensions по результатам поиска по ключевым словам "executable paper" с фильтром 2020-2023, где теоретически обосновываются и характеризуются исполняемые публикации или инструменты к ним.</br>https://drive.google.com/file/d/1u6SNZwi7uhPql5IvvTtj16G2qFQpy3ds/view?usp=share_linkPql5IvvTtj16G2qFQpy3ds/view?usp=share_link +
- Перечень научных публикаций, экспортированных из Dimensions по результатам поиска по ключевым словам "executable paper" с фильтром 2020-2023, являющихся исполняемой публикацией. +
- Периоди́ческая систе́ма хими́ческих элеме́ … Периоди́ческая систе́ма хими́ческих элеме́нтов (табли́ца Менделе́ева) — классификация химических элементов, устанавливающая зависимость различных свойств элементов от заряда их атомного ядра. Система является графическим выражением периодического закона, открытого русским учёным Д. И. Менделеевым в 1869 году и установившего зависимость свойств элементов от их атомного веса (в современных терминах, от атомной массы). Всего предложено несколько сотен вариантов изображения периодической системы (аналитические кривые, таблицы, геометрические фигуры и т. п.)., таблицы, геометрические фигуры и т. п.). +
- Персонализированное обучение — это подход … Персонализированное обучение — это подход к образованию, при котором учебный процесс адаптируется к индивидуальным потребностям, способностям и интересам учащихся. Вместо того чтобы предлагать единый учебный план для всех, персонализированное обучение стремится к созданию уникального обучающего опыта для каждого ученика.ного обучающего опыта для каждого ученика. +
- Персонализированное общение со студентами (лекция, вопрос-ответ, обсуждение) +
- Персонализированное общение со студентами, опрос, демонстрация учебного материала, видеообщение +
- Персональные данные - та информация, которая позволяет однозначно идентифицировать индивида и выявить другие его свойства и качества. +
- Перцептро́н, или персептрон (англ. percept … Перцептро́н, или персептрон (англ. perceptron от лат. perceptio — восприятие; нем. Perzeptron) — математическая или компьютерная модель восприятия информации мозгом (кибернетическая модель мозга), предложенная Фрэнком Розенблаттом в 1958 году и впервые реализованная в виде электронной машины «Марк-1» в 1960 году. Перцептрон стал одной из первых моделей нейросетей, а «Марк-1» — первым в мире нейрокомпьютером.«Марк-1» — первым в мире нейрокомпьютером. +
- Пирату нужно исследовать остров, искать сундук с сокровищами и открыть его, минуя все препятствия на пути. +
- Платформа «Нейролик» — разработка МГПУ для создания ИИ-агентов в образовании. Позволяет формировать персонализированных виртуальных ассистентов (AI-персон), оперирующих релевантной информацией из пользовательской базы знаний. +
- Платформа для географического моделирования. OpenGMS supports sharing of your modeling and simulation resources for geographic applications. Also, this platform provides a virtual community for collaboration among researchers from various domains. +
- Платформа для проведения экспериментов в области многоагентного моделирования. Программы пишутся на языке GAML. * http://digida.mgpu.ru/images/thumb/5/5e/Gamp_life.png/119px-Gamp_life.png +
- Платформы машинного обучения — это специал … Платформы машинного обучения — это специальные программные среды или сервисы, предназначенные для разработки, обучения, тестирования и развертывания моделей искусственного интеллекта. Они облегчают обработку данных, настройку алгоритмов и автоматизацию процессов.</br>Основные функции платформ</br>Импорт и подготовка данных: загрузка, предварительная обработка и разметка данных.</br>Создание и обучение моделей: использование алгоритмов машинного обучения и глубокого обучения.</br>Тестирование и оценка: проверка точности и эффективности моделей.</br>Развертывание: внедрение обученных моделей для предсказаний в реальных приложениях.</br>Автоматизация: автоматизированные процессы подбора гиперпараметров и обучения.оцессы подбора гиперпараметров и обучения. +
- По А.Маслоу: * Креативность таланта — вид креативности, проявляющийся в «великих и очевидных продуктах творчества». * Креативность самоактуализации — вид креативности, проявляющийся в повседневной жизни в виде мелочей. +
- По заданной теме система формируем содержание, разбитое по модулям. Имеет смысл только для того, чтобы оценить способы разбиения курса на разделы. +
- По́иск — в широком смысле — стремление доб … По́иск — в широком смысле — стремление добиться чего-либо, найти что-либо и/или кого-либо; действия субъекта, направленные на получение нового или утерянного (забытого): новой информации (поиск информации), данных, сведений, знаний, разведку, открытие закономерностей; действия по раскрытию (осознанию) скрытых содержаний, недостающих для целостного состояния (в этом смысле поиск есть действие по восстановлению целостности).ь действие по восстановлению целостности). +
- Победитель Федерального конкурса "Лучшие учителя России" (ПНПО), учитель информатики Высшей категории, МАОУ СОШ НьюТон, г.Чайковский (Пермский край), руководитель квантумов РобоКвантум и ГеоАэро в Школьном Кванториуме. +
- Поверхностный анализ текста — это анализ л … Поверхностный анализ текста — это анализ легко измеримых, формальных характеристик текста, которые не требуют глубокого лингвистического анализа или интерпретации смысла. К ним относятся:</br>* Количество слов, символов, предложений</br>* Средняя длина слова и предложения</br>* Плотность текста</br>Главное преимущество поверхностного анализа: быстрота, объективность, воспроизводимость результатов.ективность, воспроизводимость результатов. +
- Погружение в виртуальную химическую лабораторию для безопасных экспериментов любой сложности с наглядной визуализацией процессов. +
- Под культурой понимают человеческую деятельность в её самых разных проявлениях, включая все формы и способы человеческого самовыражения и самопознания, накопление человеком и социумом в целом навыков и умений +
- Под предметом Балл понимает все то, на что направлена мысль исследователя. Предметы могут быть материальными, идеальными, единичными (индивидуальными) и родовыми (например, любой стол, любое уравнение). +
- Под проблемным обучением (технологией проб … Под проблемным обучением (технологией проблемного обучения) понимается такая организация учебного процесса, которая предполагает создание в сознании учащихся под руководством учителя проблемных ситуаций и организацию активной самостоятельной деятельности учащихся по их разрешению, в результате чего и происходит творческое овладение знаниями, умениями, навыками (ЗУН) и развитие мыслительных способностей (СУД).</br>По содержанию решаемых проблем различают три вида проблемного обучения:</br>141</br>• решение научных проблем (научное творчество) – теоретическое исследование, т.е. по-</br>иск и открытие обучаемым нового правила, закона, доказательства; в основе этого вида</br>проблемного обучения лежит постановка и решение теоретических учебных проблем;</br>• решение практических проблем (практическое творчество) – поиск практического реше-</br>ний, т.е. способа применения известного знания в новой ситуации, конструирование, изобре-</br>тение; в основе этого вида проблемного обучения лежит постановка и решение практических</br>учебных проблем;</br>• создание художественных решений (художественное творчество) – художественное</br>отображение действительности на основе творческого воображения, включающее рисование,</br>игру, музицирование и т.п.ющее рисование, игру, музицирование и т.п. +
- Подготовлено АрлинскоЙ Александрой Игра в … Подготовлено АрлинскоЙ Александрой</br>Игра в цвета — это увлекательная игра-викторина, где игрокам нужно угадать название цвета, который визуально представлен в противоположном оттенке. Например, слово "Красный" может быть написано синим цветом, а "Зелёный" — розовым. Задача — выбрать правильный вариант из предложенных, проигнорировав визуальную "ловушку".</br>Как играть:</br></br>На экране появляется слово, окрашенное в противоположный ему цвет (например, "Жёлтый" фиолетовым).</br></br>Игрок выбирает верное название цвета из 3 вариантов. За правильный ответ начисляются очки.тов. За правильный ответ начисляются очки. +
- Подготовлено Бойко Константином Кликер 3Д … Подготовлено Бойко Константином</br>Кликер 3Д Принтер - это игра в жанре IDLE, цель которой улучшать 3Д принтер по средством нажатия на кнопку "печатать" и набрать как можно больше очков.</br>Как играть:</br></br>На экране есть кнопка Печатать. Нажатие на нее добавляет 1 очко, набрав достаточное количество, вы переходите на следующий уровень, "улучшаете свой 3д принтер".ющий уровень, "улучшаете свой 3д принтер". +
- Подготовлено Ильиной Алиной. Игра на внима … Подготовлено Ильиной Алиной.</br>Игра на внимательность — это увлекательная игра-викторина, где игрокам нужно угадать название цвета, который визуально представлен в другом цвете. Например, слово "Зеленый" может быть написано синим цветом, а "Синий" — розовым. Задача — выбрать правильный вариант из предложенных, проигнорировав визуальную "ловушку".</br></br>Как играть:</br></br>На экране появляется слово, окрашенное в другой цвет (например, "Красный" фиолетовым).</br>Игрок выбирает верное название цвета из 3 вариантов. За правильный ответ начисляются очки.тов. За правильный ответ начисляются очки. +
- Подготовлено Мухановой Анной ✨MoodTrack — … Подготовлено Мухановой Анной</br>✨MoodTrack — дневник настроения. Это простое и дружелюбное приложение для отслеживания своего настроения каждый день. Пользователь выбирает кнопку с описанием настроения, которая отражает его эмоции, указывает дату (сегодняшнюю или любую другую), и сохраняет это в личную историю.🌻</br>На отдельных страницах можно просматривать свои прошлые записи, анализировать, как менялось настроение со временем.вать, как менялось настроение со временем. +
- Подготовлено Татариновой Екатериной Прилож … Подготовлено Татариновой Екатериной</br>Приложение создано для тех, кому важно хорошо организовать мероприятие и при этом уложиться в бюджет. У меня скоро день рождения, поэтому сейчас мне нужно понимать, что необходимо сделать, купить, найти и сколько это будет стоить, затем посмотреть и оценить, хватает ли изначально выделенного бюджета и на что уходит большая часть средств. На первом экране создается список задач, которые нужно сделать для праздника.адач, которые нужно сделать для праздника. +
- Подготовлено Тяпкиной Полиной «Викторина " … Подготовлено Тяпкиной Полиной</br>«Викторина "Блиц-Мозг"» — это увлекательное и простое в использовании мобильное приложение, созданное на платформе Scratch. Игра предлагает быстрое и захватывающее испытание ваших знаний с таймером на каждый вопрос. В приложении вы найдете разнообразные вопросы с несколькими вариантами ответов, а также анимации, которые делают процесс прохождения викторины более живым и интересным.</br>Как играть:</br></br>На экране появляется вопрос и несколько вариантов ответов.</br></br>Игрок выбирает верное ответ из 3 вариантов.грок выбирает верное ответ из 3 вариантов. +
- Поддержка в написании текстов статей 60 страниц. Помощник берет готовый pdf документ и позволяет с ним работать, улучшать, дополнять, находить заимствования +
- Подобно тому, как микроскоп помогает нашем … Подобно тому, как микроскоп помогает нашему невооруженному глазу чтобы видеть бесконечно малые клетки, микробы и вирусы, тем самым поддерживает прогресс в области биологии и медицины или телескоп открывает бесконечную необъятность космоса, и подготавливает человечество к завоеванию космоса, макроскоп помогает нам справиться с другим бесконечным: бесконечно сложным. Макроскопы дают нам "видение целого" и помогают нам "синтезировать". Макроскопы позволяют нам обнаруживать закономерности и тенденции в ландшафте науки. Вместо того, чтобы делать вещи больше или меньше, макроскоп помогает изучать сети объектов, которые одновременно слишком велики, слишком медленны или слишком сложны для наших глаз.дленны или слишком сложны для наших глаз. +
- Подробное и современное руководство по среде MediaWiki - с описанием форм, шаблонов, свойства +
- Подробное руководство по дизайну экспериментов в среде Netlogo с использованием BehaviorSpace и использованием ODD принципов * http://digida.mgpu.ru/images/thumb/7/71/Behavior_space_flocking.png/120px-Behavior_space_flocking.png +
- Поиск пути (англ. Pathfinding) — термин в информатике и искусственном интеллекте, который означает определение компьютерной программой наилучшего, оптимального маршрута между двумя точками. +
- Политический текст строится на сочетании я … Политический текст строится на сочетании явного и скрытого способов передачи смысла, которые образуют взаимодополняющие стратегии воздействия.</br>'''Эксплицитность''' — это открытое, прямое выражение содержания. Смысл дан явно и не требует сложной интерпретации. Она обеспечивает понятность, фиксацию официальной позиции и эффект прозрачности.</br></br>'''Имплицитность''' — завуалированное выражение смысла, при котором значимая часть содержания восстанавливается адресатом на основе контекста, пресуппозиций и фоновых знаний. Она активирует когнитивные и прагматические механизмы понимания.</br>'''</br>Источники имплицитности:''' лингвистические средства и экстралингвистический контекст (ситуация, культура, ценности).</br>'''В политическом дискурсе имплицитность особенно функциональна, так как позволяет:'''</br>— смягчать оценки и избегать прямых обвинений;</br>— формировать нужный образ политического субъекта;</br>— апеллировать к стереотипам и коллективной памяти;</br>— снижать сопротивление аудитории и усиливать манипулятивный потенциал текста.</br></br>'''Эксплицитные элементы''' задают рамку интерпретации, а имплицитные — обеспечивают глубину и эффективность воздействия.</br></br>'''Вывод:''' политический текст представляет собой динамический баланс явного и скрытого, где имплицитность количественно и функционально преобладает как более тонкий инструмент влияния.адает как более тонкий инструмент влияния. +
- Получаем информацию о разных показателях пингвинов на базе Snap! +
- Получили данные запроса к mediawiki api и хотим считать их в Dictionary, чтобы иметь возможность обращаться по ключам. +
- Пользователь задаёт тему и система показывает учебные материалы по этой теме, разбитые на учебные модули. +
- Помоги Ведьме решить математические пример … Помоги Ведьме решить математические примеры, запускай мячики в правильные ответы, нажимая пробел. Передвигается ведьма с помощью стрелочек. Игра бесконечна, числа генерируются случайным образом. Но учти, счет обнуляется, если ты ошибся! Каждая ошибка сохраняется в таблице, которая открывается по нажатию красной кнопки справа. Это нужно, чтобы ты мог посмотреть, где ты ошибся, и исправить свою ошибку. В столбцах A и B указаны два числа, которые нужно было сложить, а в столбце C - твой ответ. было сложить, а в столбце C - твой ответ. +
