Обсуждение категории:ППРК-241
Материал из Поле цифровой дидактики
Тестовое задание
- "готовим презентацию"
- "фоткаемся"
- "слушаем лекции"
- "составляем опорный конспект"
A -> B [label = "готовим презентацию" ] ;

- Гипертекстуальность, интертекстуальность, мультимедийность, интерактивность, мультимодальность: общая характеристика.
- Медиа как текстопорождающая система.
- Понятие совместной деятельности. Соотношение общения и совместной деятельности.
- Культура и коммуникация в цифровой среде. Правила коммуникации в цифровой среде как система поведенческих паттернов.
- Инструментарий для текстового анализа, сетевого анализа, визуальной аналитики.
- Веб-коммуникации в современном медиапространстве. Социальные сети, месседжеры: анализ и перспективы развития.
- Функциональные характеристики медиатекстов в цифровой среде.
- Типология воздействия в цифровой среде. Манипуляции в цифровой среде.
- Цифрового контент как объект исследований.
- Особенности современной цифровой среды.
- Воздействие через различные типы медиаконтента.
- Лингвистические и психолингвистические аспекты государственного управления общественным мнением в условиях демократии.
- Вовлечение членов общества в политическую деятельность и формирование гражданской позиции.
- Политическая агитация и пропаганда.
- Имплицитность и эксплицитность политического текста.
- Мифологическая парадигма в политическом тексте.
- Лингвистические и психологические подходы к анализу политического текста.
- Политическая реклама.
- Политический нарратив.
- Политическая метафора.
- Принципы реализации комплексного воздействия на аудиторию.
- Политический креолизованный текст.
- Методы сбора и анализа данных о взаимодействии студентов.
- Диаграммы в научной деятельности. Инструменты совместного построения и редактирования диаграмм.
- Многоагентные модели для изучения лингвистических явлений.
- Токенизация текста при анализе текстовых данных.
- Стоп-слова и почему их удаляют при анализе текста.
- Метрика TF-IDF и что она помогает оценивать.
- Инструменты научной визуализации.
- Теория мультимодальности и дизайн образовательных видеоигр.
- Среды создания игр и цифровых историй.
