Иммерсивное обучение (тренд)

Материал из Поле цифровой дидактики



Описание тренда Имерсивное обучение - это образовательная тенденция, предполагающая использование виртуальной и дополненной реальности для погружения в содержание образования.
Тип тренда Нисходящий, Устойчивый
Год начала тренда 1962 - Сенсорама (телесферная маска), Театр Ощущений, Автор - Мортон Хейлиг; 1968 - Дамоклов Меч (VR гарнитура), Автор - Айвен Сазерленд, Боб Спроул; 1993 - Sega VR (VR шлем), Автор-компания - Sega Corporation; 2011 - Прототип Rift (VR гарнитура), Автор - Палмер Лаки -> Далее основатель компании Oculus; 2016 - Oculus Rift CV1 (VR гарнитура)? Автор-компания - Oculus; 2014 - Google Cardboard, Автор-компания - Google; 2016 - Project Morpheus (PlayStation VR), Автор-компания - Sony; 2019 - Index, Vive Pro Автор-компания - Valve; 2023 - Quest 3, Автор-компания - Meta (Запрещена на территории РФ); 2024 - Vision Pro, Автор-компания - Apple«1962 - Сенсорама (телесферная маска), Театр Ощущений, Автор - Мортон Хейлиг; 1968 - Дамоклов Меч (VR гарнитура), Автор - Айвен Сазерленд, Боб Спроул; 1993 - Sega VR (VR шлем), Автор-компания - Sega Corporation; 2011 - Прототип Rift (VR гарнитура), Автор - Палмер Лаки -> Далее основатель компании Oculus; 2016 - Oculus Rift CV1 (VR гарнитура)? Автор-компания - Oculus; 2014 - Google Cardboard, Автор-компания - Google; 2016 - Project Morpheus (PlayStation VR), Автор-компания - Sony; 2019 - Index, Vive Pro Автор-компания - Valve; 2023 - Quest 3, Автор-компания - Meta (Запрещена на территории РФ); 2024 - Vision Pro, Автор-компания - Apple» содержит посторонний дефис или другой символ, не допустимый в дате.
Понятия, связанные с трендом Виртуальная реальность, Дополненная реальность, Геймификация, Симуляции и моделирование
Технологии, соответствующие тренду delitex, VarWin Education, VR Chemistry Lab, VR\AR method in educational process