Иммерсивное обучение (тренд): различия между версиями

Материал из Поле цифровой дидактики
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 2: Строка 2:
|Description=Имерсивное обучение - это образовательная тенденция, предполагающая использование виртуальной и дополненной реальности для погружения в содержание образования.
|Description=Имерсивное обучение - это образовательная тенденция, предполагающая использование виртуальной и дополненной реальности для погружения в содержание образования.
|Trend_type=Нисходящий, Устойчивый
|Trend_type=Нисходящий, Устойчивый
|launch year=1962 - Сенсорама (Мортон Хейлиг)
|launch year=1962 - Сенсорама (телесферная маска), Театр Ощущений, Автор - Мортон Хейлиг; 1968 - Дамоклов Меч (VR гарнитура)
|Понятие=Виртуальная реальность, Дополненная реальность, Геймификация, Симуляции и моделирование
|Понятие=Виртуальная реальность, Дополненная реальность, Геймификация, Симуляции и моделирование
|Ed_Techno=delitex, VarWin Education, VR Chemistry Lab, VR\AR method in educational process
|Ed_Techno=delitex, VarWin Education, VR Chemistry Lab, VR\AR method in educational process

Версия от 11:08, 6 декабря 2025



Описание тренда Имерсивное обучение - это образовательная тенденция, предполагающая использование виртуальной и дополненной реальности для погружения в содержание образования.
Тип тренда Нисходящий, Устойчивый
Год начала тренда 1962 - Сенсорама (телесферная маска), Театр Ощущений, Автор - Мортон Хейлиг; 1968 - Дамоклов Меч (VR гарнитура)«1962 - Сенсорама (телесферная маска), Театр Ощущений, Автор - Мортон Хейлиг; 1968 - Дамоклов Меч (VR гарнитура)» содержит посторонний дефис или другой символ, не допустимый в дате.
Понятия, связанные с трендом Виртуальная реальность, Дополненная реальность, Геймификация, Симуляции и моделирование
Технологии, соответствующие тренду delitex, VarWin Education, VR Chemistry Lab, VR\AR method in educational process