Иммерсивное обучение (тренд): различия между версиями

Материал из Поле цифровой дидактики
Нет описания правки
Метка: ручная отмена
Нет описания правки
Строка 10: Строка 10:
      
      
     root --> Понятия
     root --> Понятия
    root --> Технологии
    root --> Игры
     Понятия --> Виртуальная_реальность
     Понятия --> Виртуальная_реальность
     Понятия --> Дополненная_реальность
     Понятия --> Дополненная_реальность
Строка 15: Строка 18:
     Понятия --> VR_or_AR_method_in_educational_process
     Понятия --> VR_or_AR_method_in_educational_process


     root --> Технологии
     subgraph "Зарубежные платформы"
        Trello["Trello"]
        VR_Chemistry_Lab["VR Chemistry Lab"]
        Delitex["Delitex"]
    end
   
    subgraph "Отечественные платформы"
        VarWin_Education["VarWin Education"]
    end
   
       
 
    %%
     subgraph Зарубежные_платформы     
     subgraph Зарубежные_платформы     
     Технологии --> Trello
     Технологии --> Trello
Строка 25: Строка 40:
     end
     end


     root --> Игры
      
     Игры --> The_USSR_space_program_from_cradle_to_end
     Игры --> The_USSR_space_program_from_cradle_to_end



Версия от 10:48, 6 декабря 2025



Описание тренда Имерсивное обучение - это образовательная тенденция, предполагающая использование виртуальной и дополненной реальности для погружения в содержание образования.
Тип тренда
Год начала тренда
Понятия, связанные с трендом Виртуальная реальность, Дополненная реальность, Геймификация, Симуляции и моделирование
Технологии, соответствующие тренду delitex, VarWin Education, VR Chemistry Lab, VR\AR method in educational process