Иммерсивное обучение (тренд): различия между версиями
Материал из Поле цифровой дидактики
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 10: | Строка 10: | ||
root --> Понятия | root --> Понятия | ||
Понятия --> Виртуальная_реальность | Понятия --> Виртуальная_реальность | ||
Понятия --> Дополненная_реальность | Понятия --> Дополненная_реальность | ||
Понятия --> Геймификация_тренд | Понятия --> Геймификация_тренд | ||
Понятия --> VR_or_AR_method_in_educational_process | Понятия --> VR_or_AR_method_in_educational_process | ||
root --> Технологии | root --> Технологии | ||
subgraph Зарубежные_платформы | |||
Технологии --> Trello | Технологии --> Trello | ||
Технологии --> Delitex | Технологии --> Delitex | ||
Технологии --> VR_Chemistry_Lab | |||
end | |||
subgraph Отечественные_платформы | |||
Технологии --> VarWin_Education | Технологии --> VarWin_Education | ||
end | |||
root --> Игры | root --> Игры | ||
Версия от 10:32, 6 декабря 2025
| Описание тренда | Имерсивное обучение - это образовательная тенденция, предполагающая использование виртуальной и дополненной реальности для погружения в содержание образования. |
|---|---|
| Тип тренда | |
| Год начала тренда | |
| Понятия, связанные с трендом | Виртуальная реальность, Дополненная реальность, Геймификация, Симуляции и моделирование |
| Технологии, соответствующие тренду | delitex, VarWin Education, VR Chemistry Lab, VR\AR method in educational process |
