Иммерсивное обучение (тренд): различия между версиями
Материал из Поле цифровой дидактики
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 12: | Строка 12: | ||
Понятия --> Виртуальная_реальность | Понятия --> Виртуальная_реальность | ||
Понятия --> Дополненная_реальность | Понятия --> Дополненная_реальность | ||
Понятия --> | Понятия --> Геймификация_тренд | ||
Понятия --> VR_or_AR_method_in_educational_process | Понятия --> VR_or_AR_method_in_educational_process | ||
| Строка 27: | Строка 27: | ||
linkStyle 3 stroke:#00f,stroke-width:2px; | linkStyle 3 stroke:#00f,stroke-width:2px; | ||
click Виртуальная_реальность href "https://digida.mgpu.ru/index.php/Виртуальная_реальность" | click Виртуальная_реальность href "https://digida.mgpu.ru/index.php/Виртуальная_реальность" | ||
click Дополненная_реальность href "https://digida.mgpu.ru/index.php/Дополненная_реальность" | |||
click Геймификация_тренд href "https://digida.mgpu.ru/index.php/Геймификация_(тренд)" | |||
}} | }} | ||
Версия от 10:23, 6 декабря 2025
| Описание тренда | Имерсивное обучение - это образовательная тенденция, предполагающая использование виртуальной и дополненной реальности для погружения в содержание образования. |
|---|---|
| Тип тренда | |
| Год начала тренда | |
| Понятия, связанные с трендом | Виртуальная реальность, Дополненная реальность, Геймификация, Симуляции и моделирование |
| Технологии, соответствующие тренду | delitex, VarWin Education, VR Chemistry Lab, VR\AR method in educational process |
