Иммерсивное обучение (тренд): различия между версиями

Материал из Поле цифровой дидактики
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 10: Строка 10:
      
      
     root --> Понятия
     root --> Понятия
     Понятия --> Виртуальная_реальность ["Виртуальная реальность<br/>123"]
     Понятия --> Виртуальная_реальность
     Понятия --> Дополненная_реальность
     Понятия --> Дополненная_реальность
     Понятия --> Геймификация
     Понятия --> Геймификация
Строка 26: Строка 26:
     %% Ссылки
     %% Ссылки
     linkStyle 3 stroke:#00f,stroke-width:2px;
     linkStyle 3 stroke:#00f,stroke-width:2px;
     click Виртуальная реальность href "https://digida.mgpu.ru/index.php/Виртуальная_реальность"
     click Виртуальная_реальность href "https://digida.mgpu.ru/index.php/Виртуальная_реальность"
}}
}}

Версия от 10:21, 6 декабря 2025



Описание тренда Имерсивное обучение - это образовательная тенденция, предполагающая использование виртуальной и дополненной реальности для погружения в содержание образования.
Тип тренда
Год начала тренда
Понятия, связанные с трендом Виртуальная реальность, Дополненная реальность, Геймификация, Симуляции и моделирование
Технологии, соответствующие тренду delitex, VarWin Education, VR Chemistry Lab, VR\AR method in educational process