WikiMOO: различия между версиями

Материал из Поле цифровой дидактики
Нет описания правки
Строка 118: Строка 118:
| Метапознание и аргументация
| Метапознание и аргументация
| Страница отчёта, обсуждение, семантический журнал
| Страница отчёта, обсуждение, семантический журнал
|}
=== Примеры ===
{| class="wikitable sortable"
! Площадка
! Что посмотреть
! Что перенести в MediaWiki
! Ограничение
|-
| [https://genially.com/templates/games/escape-room/ Genially Escape Room]
| Шаблоны с кодами, анимацией, звуком и мультимедиа
| Визуальную подачу миссии, ритм подсказок, чередование типов задач
| Главный акцент — готовая визуальная оболочка, а не открытая модель данных
|-
| [https://en.actionbound.com/ Actionbound]
| GPS, QR-коды, карты, задания, викторины, очки, таймер и прогресс
| Станции квеста, смешение физических и цифровых действий, маршрутную модель
| Ориентация на мобильное приложение и лицензируемую платформу
|-
| [https://www.breakoutedu.com/ Breakout EDU]
| Библиотеку готовых breakout-игр по предметам и возрастам
| Связь загадок с предметным содержанием и командным решением
| Значительная часть материалов доступна по подписке
|-
| [https://digida.mgpu.ru/index.php/Joyteka Joyteka]
| Квесты, викторины, тесты, термины и текст-квесты; на digida отмечена зависимость части комнат от платной подписки
| Сравнение закрытого конструктора с открытым wiki-конструктором
| Ограниченная переносимость созданного продукта
|-
| [https://digida.mgpu.ru/index.php/Ai_dungeon AI Dungeon]
| Генерацию однопользовательского и многопользовательского текстового приключения средствами ИИ
| Динамический нарратив, анализ непредсказуемости и необходимость педагогических ограничителей
| Слабее контролируется учебная траектория и фактическая точность
|-
| [https://scratch.mit.edu/studios/27076916 Scratch CYOA Studio]
| Проекты с выбором маршрута и несколькими концовками
| Быстрое прототипирование графа выбора перед переносом в wiki
| Сценарий и логика сильнее связаны с конкретным проектом
|}
|}

Версия от 18:29, 12 октября 2026

Свойства

Свойство Тип Назначение
`Относится к квесту` Страница Разделяет несколько миров
`Код локации` Текст Стабильный идентификатор для Lua
`Ведёт в` Страница, множественное Рёбра графа мира
`Содержит персонажа` Страница, множественное Участники сцены
`Содержит предмет` Страница, множественное Объекты взаимодействия
`Требует флаг` Текст, множественное Условие доступности
`Выдаёт флаг` Текст, множественное Последствие посещения или действия
`Учебная цель` Страница/текст Связь с программой курса
`Автор локации` Страница пользователя Авторство и оценивание

Диаграмма

Механики

Механика Действие игрока Учебная функция Реализация
Навигация Выбрать дверь, маршрут, собеседника или документ Принятие решений, чтение и прогноз последствий Wiki-ссылка или переход, найденный через SMW
Поиск улик Найти страницу, факт, ошибку, изображение или свойство Информационная грамотность и наблюдение Категории, полнотекстовый поиск, `#ask`
Диалог Выбрать вопрос или реплику персонажу Аргументация, иностранный язык, этика общения Страницы реплик, шаблоны, Lua-ветвление
Проверка ответа Ввести/выбрать код, число, термин или объяснение Формирующее оценивание Lua-функция проверки; для ввода — дополнительная форма/расширение
Инвентарь Получить, применить или объединить объект Планирование и причинно-следственные связи Упрощённо — ветви страниц; полноценно — хранимое состояние
Ресурс Потратить время, энергию, попытку или подсказку Оптимизация стратегии Lua-расчёт при наличии переданного состояния
Роль Действовать как эксперт, свидетель, инженер, биолог Профессиональная проба и контекстное обучение SMW-свойство роли и разные маршруты
Конструирование Создать сцену, объект, правило или Lua-функцию Вычислительное мышление и обучение через создание Шаблоны, формы, модуль и страницы данных
Рефлексия Объяснить выбор и сравнить маршрут с другими Метапознание и аргументация Страница отчёта, обсуждение, семантический журнал

Примеры

Площадка Что посмотреть Что перенести в MediaWiki Ограничение
Genially Escape Room Шаблоны с кодами, анимацией, звуком и мультимедиа Визуальную подачу миссии, ритм подсказок, чередование типов задач Главный акцент — готовая визуальная оболочка, а не открытая модель данных
Actionbound GPS, QR-коды, карты, задания, викторины, очки, таймер и прогресс Станции квеста, смешение физических и цифровых действий, маршрутную модель Ориентация на мобильное приложение и лицензируемую платформу
Breakout EDU Библиотеку готовых breakout-игр по предметам и возрастам Связь загадок с предметным содержанием и командным решением Значительная часть материалов доступна по подписке
Joyteka Квесты, викторины, тесты, термины и текст-квесты; на digida отмечена зависимость части комнат от платной подписки Сравнение закрытого конструктора с открытым wiki-конструктором Ограниченная переносимость созданного продукта
AI Dungeon Генерацию однопользовательского и многопользовательского текстового приключения средствами ИИ Динамический нарратив, анализ непредсказуемости и необходимость педагогических ограничителей Слабее контролируется учебная траектория и фактическая точность
Scratch CYOA Studio Проекты с выбором маршрута и несколькими концовками Быстрое прототипирование графа выбора перед переносом в wiki Сценарий и логика сильнее связаны с конкретным проектом