Иммерсивное обучение (тренд): различия между версиями

Материал из Поле цифровой дидактики
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 10: Строка 10:
      
      
     root --> Понятия
     root --> Понятия
    subgraph
     Понятия --> Виртуальная_реальность
     Понятия --> Виртуальная_реальность
     Понятия --> Дополненная_реальность
     Понятия --> Дополненная_реальность
     Понятия --> Геймификация_тренд
     Понятия --> Геймификация_тренд
     Понятия --> VR_or_AR_method_in_educational_process
     Понятия --> VR_or_AR_method_in_educational_process
    end


     root --> Технологии
     root --> Технологии
    subgraph Зарубежные_платформы   
     Технологии --> Trello
     Технологии --> Trello
     Технологии --> Delitex
     Технологии --> Delitex
    Технологии --> VR_Chemistry_Lab
    end
    subgraph Отечественные_платформы
     Технологии --> VarWin_Education
     Технологии --> VarWin_Education
     Технологии --> VR_Chemistry_Lab
     end


     root --> Игры
     root --> Игры

Версия от 10:32, 6 декабря 2025



Описание тренда Имерсивное обучение - это образовательная тенденция, предполагающая использование виртуальной и дополненной реальности для погружения в содержание образования.
Тип тренда
Год начала тренда
Понятия, связанные с трендом Виртуальная реальность, Дополненная реальность, Геймификация, Симуляции и моделирование
Технологии, соответствующие тренду delitex, VarWin Education, VR Chemistry Lab, VR\AR method in educational process